《波斯传奇》游民点评3.0分 说好的山寨版暗黑呢?

  刚看到游戏封面的时候,你会以为《波斯传奇》会是一款类似于《波斯王子》那样具有浓郁异国风味的ACT;而看到游戏介绍我们得知,这是一款《暗黑破坏神》风格的ARPG;但真正进入游戏之后,喂喂说好的山寨暗黑呢?和说好的完全不一样啊!

3.0 波斯传奇 Legends of Persia
评测平台:PC
虽然可以理解制作团队渴望做一款好的游戏,但他们似乎把力气用错了地方,极其简陋的游戏系统让游戏丧失了本质,充其量《波斯传奇》只是一款披着ARPG外衣的半成品。
好高骛远
听上去不错的故事
简陋的游戏系统 操作十分蹩脚
欠缺人性化设计

《波斯传奇》预告片:

  当然作为一款独立游戏没必要向3A大作那样评判。在开发团队Sourena Game Studio的主页上,除了一款叫做“GEAR”的手游,就是这款《波斯传奇》了,然后旁边的desura平台购买链接赫然写着“46.62CNY”的售价,在对面的Steam上它的价格已从19.99USD下降到9.99USD,一位玩家在下面是这样评价的:花二十美元买这货还不如去玩免费的Flash游戏。可能本身两种东西没有明显的可比性,但也反映出这款游戏实在是让人难受,而小编经过品尝之后也一度想放弃评测,但转念一想,就算是失败了,从《波斯传奇》的身上还是有很多经验可以吸取的,可作为很多独立开发者的前车之鉴。

  Sourena Game Studio的出发点是不错的,听说这是一家伊朗的公司,不过小编没有找到具体的资料,姑且当它是吧;这样看来,他们想做一款古代波斯为大背景的游戏,就如同国产单机执着于仙侠一般,都是将游戏寄托于本国的文化,手捧一颗赤诚之心。只可惜理想很丰满,现实很骨感,他们没有过硬的技术实力来表现他们的构思。


开场动画很能唬人

  游戏的开场动画音乐气势雄浑,很有Hans Zimmer的风范。是的,如果小编没猜错,这开场的BGM基本是照搬《盗梦空间》OST中的《Half Remembered Dream》的前三十秒。很明显制作团队很喜欢电影,也很喜欢3A大作中的那些史诗配乐,只是他们没那么多能力原创(除非团队里有音乐人,而请人谱曲的开销是巨大的),于是就改编了一下,至于改编的程度之小,毫不亚于当年港台琼瑶剧改编日本动漫的配乐。此外不止是这个开场音乐,游戏里的其他几首BGM也明显让人感觉似曾相识,只是总共加在一起也没多少首就是了。


这样的开始界面 说实话真有点惊奇

  再来看看游戏的过场动画,依然是开场动画很能唬住人,夸张一点的说好像看到了《暗黑血统》的影子,然后,就没然后了。游戏里和NPC的对话,以及事件发生,也都是用动画来展现,这是略叫人匪夷所思的地方,为什么要用动画来展现呢?一般的低成本PRG,直接用一个对话框不就解决问题了?制作团队虽然技术有限,但不至于连个对话框都做不出来,所以综合考虑,他们想要追求的是动画对剧情的表现力。可惜的是非但表现力不足,反而成了一大败笔,因为它真的不好看。从制作角度分析,这些过场动画大多只有一个背景层,一个人物层,少数加刮风下雨场面的还有个的特效层。之后所谓的“动”,一种是在固定的图片上晃动镜头,另一种是在固定的镜头上晃动图片,头发布料一类东西用些简易的逐帧动画,只要用FLASH级别的技术就能完成,加上一些镜头虚实的使用,虽然很简单,做好了也能有唬人的效果。但是终究还是画的不好看。而且连颜色都没有,我们假定这是制作者为了追求一种黑白色调的深沉和力量感吧;至于画工,看下面这张图就知道了……


这种拼图用了很多次 看来他们屡试不爽

  对了,这动画还没语音。

  到这里我们就能看到制作团队似乎陷入了一个误区,就是过于看重表面,在技术无法供给所需的状况下刻意追求视觉效果,最后反而搞的不伦不类了。有做这些的时间,不如先把基础扎牢。


已经不需要吐槽画面了

  在关卡设计上几乎毫无人性化,任务交待含糊不清,游戏里添加了一个寻路功能,按住空格键在画面上会显示一个红色的箭头,指向任务目的地,看似逻辑很正常对吧?但是如果没有这个红色箭头,你将完全不知道自己应该往哪里走,游戏里连地图都没有啊喂。再说这画质,看起来不像是《波斯传奇》,倒更像十几年前的网游《传奇》,铺天盖地的全是重复贴图,夜间的场景相对要好看许多,但是植被却出现了色彩失真的情况。


草地部分的颜色丢失

  再来看这款ARPG的系统,但《波斯传奇》的游戏性几乎处处都是硬伤,鼠标左键移动,右键要按住才能连续攻击,对远程武器这简直是噩梦;而且定位失准,在捡东西的时候会更加明显,整体操作十分蹩脚,打击感更不敢恭维,凭这两点就足以放弃了。各种意义上战斗系统都没有什么技巧可言,一般只要按住右键之后不停嗑药就行了,很是无聊。至于武器收集,收集一些样子和属性都完全一样的装备又有什么意义呢?技能树和属性加点系统也都是相当的简陋,毫无亮点。可以说《波斯传奇》只是披着一件ARPG的外衣,制作者根本没有用心的设计系统,充其量这只是个完成度不高的半成品,虽然后续的补丁还在放出,但也很难看到游戏进化的潜力了。


物品店里只有两种药水……

  剧情似乎是制作团队最为执着的地方,不过可能就像老外理解不了我们的仙侠一样,这种异域风情浓郁的故事总是引不起太大的共鸣,但这应该是个不错的故事,至少听上去是这样的,否则他们也不会费那么大力气搞什么过场动画了。不过想要讲个好故事有很多方法,不一定非要搞的多么高端大气,就算是像素游戏也有很多成功的作品。游戏不是电影,可以不够好看,但至少要能玩。玩得下去是大前提,就算技术暂时跟不上,还可以依靠创意取胜,刻意追求表面好高骛远,终究不会做出好的作品,这也是所有独立游戏制作者需要谨记的。

更多游戏截图欣赏:

 

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