《现代战争》全系列解读 苗正根红的FPS大作
如果要说手游大厂 Gameloft 在手机上的经典代表作,现代战争系列当仁不让,当大家还在为俄罗斯方块、接龙等手机小游戏绞尽脑汁时,现代战争第一代开山之作《现代战争:沙漠风暴》横空出世降临至手机平台中,在令玩家惊讶的同时,更开始引领着手机射击游戏的潮流走向,从画面到玩法的多寡,现代战争系列更代表每个时代的手机游戏最高技术水平。接下来,我们将带领大家回顾从朦胧稚嫩逐步发展至今的成熟大作,从历代作品盘点现代战争的进化史!
一代:《现代战争:沙漠风暴》
作为开山代表作,《现代战争:沙漠风暴》自片头数十秒的CG作为开端,逐步带领玩家进入现代战争的世界。论画面,《现代战争:沙漠风暴》无法与现今作品比拟,许多设定都显得有些不合理和不顺手,但在手机上重现的高灵敏度FPS,以及支持多人同场激战的联机模式,让这2009年发行的射击游戏,为现代战争整个系列打下扎实的基础。
二代:《现代战争2:黑色飞马》
时隔第一代一年之久,第二代系列作品《现代战争2:黑色飞马》如期发布。相比第一代作品最大的改变,莫过于高清画面,运用当时处于领先技术的 Retina 高清屏幕,以及 iPhone 4 的三轴陀螺仪,以雷霆手段定义顶级手机射击游戏领域,告诉玩家好的射击游戏就该这样。除了运用技术的革新,游戏在内容上也不断加强,加入更多新武器和游戏模式,软件硬件同时进步,堪称系列作品中的奠基作。
但相比一代的独占鳌头,自二代开始,市场上也逐渐出现发展势头不错的好苗子,为第三代作品埋下伏笔。
三代:《现代战争3:堕落国度》
木秀于林,风必摧之,前两代现代战争作品在某种程度来说是独家产品,市场上虽有好苗子,但未成气候的对手依然难以造成强大威胁。可当第三代作品《现代战争3:堕落国度》推出后,本想继续独占鳌头的如意算盘却没有打响,前有虚幻3射击大作《暗影之枪》,后有同门兄弟作《近地联盟先遣队 3》,在这之外还有同样优秀的《质量效应》,经时间打磨,逐步雕琢成熟的三者来势汹汹,在系列游戏近三周年之际,对《现代战争3》造成前所未有的夹击之势。
所幸的是,《现代战争3》依旧保持平稳节奏,没有因为强敌的出现而自乱阵脚,继续提升画面渲染水平,加入武器自定义设定,在保持多人模式畅快依旧的同时,强化在战役模式方面的体验,让游戏优秀依旧!
四代:《现代战争4:决战时刻》
与遭遇强敌的三代作品不同,处于承上启下状态的第四代作品《现代战争4:决战时刻》,在夹击余韵未消,玩家期待更好作品之际,并没有选择放弃革新,不满足于现状继续逆流而上的《现代战争4》拥有更精美的画面,肉眼或许无法辨认,但在射击、爆破以及场景弹道破坏等细节上,拥有前作所不具备的优秀表现。
更为人所称道的是,《现代战争4》在多人联机模式中引入无人机、自动炮塔甚至轰炸机等战术支援道具,虽然有破坏平衡的味道,但更为火爆的多人战斗也为游戏带来新的、不同的体验方向——连上网络和战友战个痛快!
五代:《现代战争5:眩晕风暴》
如果说,第一代打下基础,第二代作品开始逐步确立领导地位,第三代在强敌林立的环境下保持本色,第四代逆流而上推陈出新,那么第五代新作《现代战争5:眩晕风暴》可谓是系列之最,重新定义现代战争系列作品在手机游戏中扮演的角色,为系列正名!
相比前作,画面继续深造的《现代战争5》自剧情开篇便在挑战新的极限,枪口腾起的火光、真实的爆炸物理效果以及枪管发热与硝烟共同作用下的氤氲雾气,在保持流畅度的同时,每个环节都在挑战手机游戏的极限效果,制作功力之强悍在画面中悉数展现。
相比画面,三星任务系统、四大兵种以及“子弹控制”等新元素虽不直观,但在游戏中逐步展现的元素却是比画面更为深刻,无论是体验剧情的战役模式,还是多人联机对战,每处新元素都无时不提醒玩家,《现代战争5》作为新一代射击游戏的过人之处。其中,支持复数玩家同时参与的多人模式更是成为重点体验环节,在战役模式中积攒的游戏等级和战斗经验都将在敌人身上运用和体现价值,作为系列作品之最,不仅延续第四代作品强化联机对战的方向,《现代战争5》更成功延续系列作品在手机射击游戏中的顶尖姿态!
结尾
自第一代作品《现代战争:沙漠风暴》为开端,以最新作《现代战争5:眩晕风暴》为结尾的历代作品盘点已接近尾声,相信大家看完文章,对现代战争系列作品已有基本了解,在产业化、作坊化的大环境中,不断借助顶尖技术刷新游戏表现,并保持顶尖状态延续五年之久的现代战争系列可谓是史无前例的“异数”,在手游技术领域不断刷新的情况下,我们可以遇见现代战争系列的延续和升华,相信在不久的将来,我们将迎来续写经典,更新更强的现代战争!