《文明:太空(Civilization Beyond Earth)》IGN详评7.9分 一场大胆的实验

  由于游戏是基于优秀的4X类游戏典范《文明5》制作,《文明:太空》自公布就毅力于巨人之肩,就算游戏发生这些难以辨认的外太空世界,游戏的城市建设,探索,战术作战依旧令人上瘾,而在本作中,制造商Firaxis进行了许多大胆的实验,加入了全新的向性系统和精简了的单位升级系统,看上去很美,但实际上并没有多少意思,不得不说《文明:太空》是近十年来文明系列游戏中最让我失望的,但由于系列完善的体系,《文明:太空》依旧是一款优秀的4X(eXlore、eXpand、Xploit、eXterminate也即探索、扩张、开发、消灭)策略游戏。

IGN评测视频:

  《文明:太空》的故事开始于你的太空船降落在一个星球上,并建立起了一块殖民地,配备一小笔启动资金,你可以选择巧妙的绕过早期的攻击,直到你造出第一个工人、士兵或者基本建筑,才可能进入下一个阶段。总共有8个人类派别可供选择,基于假设的未来地球联盟,比如泛亚洲联盟和斯拉夫联盟等,看着比较乏味;每个势力都有一小部分资源去探索敌情、发展城市或者做任何你能做的事,同时你可以点开一个额外的菜单,像经济菜单一样,向着某一个文化的顶峰不断前进,比如获得额外的收入或文化,其中包含了很多有趣的个人规划。然而,实际游戏中没有哪个历史领导人表现出或者暗示出不同文明间应有的个性,没有展示出任何让人难忘的特点。不同势力有特点的设计是我沉迷于《文明5》的基本要素,其中拥有明显的派系特征,有的偏向军事,有的偏向商业。

  我发现自己在《文明:太空》中的每一步要比之前的《文明》更艰难,因为同大部分科幻游戏一样,其中包含着许多的外星人和让人陌生的概念。地图看起来很漂亮,尤其是随着场景的变幻,那些柔和的光芒反射在屏幕边缘,但是这种感觉并不一目了然,因为地形以及那些提升看起来与地球上的一切毫无关系,圆顶的未来机器所带来的认同感,远不如农庄或者风车强。与之相对,非线性的技术网络从纸面上看是非常强大的想法,提醒你哪些技术要不断发展,哪些必须完全放弃。

  实际上,至少在最初的几场游戏时,这些非线性的网络产生了很多困惑——除非你有着广泛的阅读,否则谁能知道外星科学和与外星工业之间的区别?在某些给定的时间内,有许多的、彼此不同的发展方案可供选择,工作量非常巨大,此时唯一能拯救游戏不堕入泥沼的就是搜索功能,它可以帮助玩家看清科技的脉络,找到你需要的建筑和单位。我确定这是印象里第一次能让我轻松的搞清发展路径的《文明》。

  你将会面临的下一个挑战是野外游荡着的、成群的外星虫子与怪物,这将对早期的拓荒、探索地图以及建立商业通道产生挑战。这些虫子看起来要比洞穴人有趣,并且还有一些更困难的敌人,尤其是那些沙丘里的虫子,但令人失望的是,这些虫子的行为完全无法预测也无法让人理解。至少在面对野蛮人时,我知道各自的立场:他们想要杀死我,所以我必须先杀死他们。这些外星生物的攻击看上去是随机的,在很多时候都忽视掉了我的单位,有时又会突然出现袭击我的商队,尽管我的士兵们没有举枪挑衅。

  鉴于Firaxis在历史游戏上深厚的功力,许多的土著生物都出现在了《文明》中,虽然这些外星生物会阻碍你早期的扩张,但我还是很喜欢研究他们,甚至认为如果我尊重他们的存在,中后期也许还会有外星人成为我的盟友,但奇怪的是,游戏中完全没有这样的设定。在150或者更多回合后,我的科技已大为发展,外星生物不再是威胁了,它们的存在仅仅是占用地图上的空间罢了。尽管科技发展会允许你建造自己的外星生物,但也不需要捕获周围的任何土著生物,所以没有什么理由让我不驱逐那些那些外星原住民,这很令人失望。

  至少驱逐外星生物的感觉还不错。战斗系统基本同《文明5》一样,每个单位每回合行动一次,同时AI也知道如何很好的运用这规则。游戏的节奏比以前快很多,因为《太空》中的军事单位加入了即时免费升级系统,受益于此,当你触发某些升级技术时,免除了很多恼人的、有些过时的微观管理,这种军事单位的升级模式就好比《文明5》的改良版,但我还是更喜欢过去的系统,在那个系统里每次单位升级时,你可以选择两个升级路线,比如更强的攻击力或者更快的移动速度,这允许你调整单位,以选择你所希望发动战争的类型。

  通过解锁三个派别的向性点数可以触发升级,更多的升级则是通过科技进步。这是《太空》另一个非常优秀的创意,着重于向性的升级,比如,让你的单位获得对瘴气的免疫力,并最终可以站在其中回复生命,纯洁值可以促进你的战斗,至高值可以帮助你发展经济。派别也决定着你能解锁哪一种独特的单位,比如把步兵装在外星人或者飞行坦克上,以及最终得到大型的外星泰坦。这些选择将直观的反应在你城市建筑独特的颜色上,红色,黄色或者绿色,以及建筑物的造型都会不同,方便你和你的邻居进行区分。我还是很想念前作中根据不同国家提供不同单位的设定,但现在这种将科技和宗教完全融合的模式,已经对战斗和外交产生了一些有趣的影响,因为这里的土著居民喜欢和外来种族分享对星球的适应性。

  说到外交,《太空》引入了不错的概念,在殖民地,只要你想,哪怕没有任何东西,都可以用银行的贷款来交易商品,某种程度上说,这是文明在谈判桌上设置的一个花招。除此之外,谈判系统并不发达,事实上,我很少和我的邻居们交流,可能是由于很少有值得交易的资源,有或者说在两国之间有着太多的外星生物,他们很难步行到我的领地。

  另一个值得注意的新要素就是卫星系统,允许你的一个单位发射至轨道,暂时覆盖在地图上的一个区域上。听着要比实际表现酷,因为实际上这些卫星只是暂时推动某些地区的资源开发。一个比较独特的概念是轨道激光,非常有魄力的炮击,同时有一些策略可以帮你防止敌人激光的攻击,比如到处分布自己的卫星,因为这些卫星的轨道不能重叠。总体上看,并不是很有趣。

  总共有5种方法决定谁是星球的统治者,也就是最后的胜利者,但是大部分时候只有三种有效的方法可选:实现所选派别的终极目标,发现所有智慧生命,以及最古老的军事胜利。基于每个派别的胜利,都必须达成各自的目标,比如回归本源的获胜方法,你必须先在地图上建立特别的建筑,并完成额外的任务——付出大量的电力,投入单位,或者帮助殖民者解决问——抵御敌人的攻击。在有能力军事干预对手的情况下,却没有直接的占领对手的城市,就间接阻碍了对手的胜利计划,这是非常伟大的。然而,当你试图完成一项巨大的工程,却没有人愿意或者有能力阻止你时,《文明》系列中最臭名昭著的问题就出现了,那些琐碎小事将没完没了的出现,缓慢的节奏毫无乐趣可言。此时,军事和科技胜利依然是更为实际的目标。

  要说这部《文明》还有哪些让人陌生的、不寻常的事物,那就是游戏无聊的、突然的结尾。我印象中第一次,在游戏胜利后,没有后续报告来讲述你的殖民地之后的故事,你只是被扔回了主菜单。有一次我在一个回合中失败了,游戏甚至没有告诉我是谁击败了我或者那个势力之后的故事,直到我回到游戏,读取自动存档,用极慢的速度重新观看,才知道到底发生了什么。这是很奇怪的,也很让人失望的,因为我热爱《文明》系列中那让人印象深刻的史诗般的旅程。

优点:

  +令人上瘾的策略内容

  +丰富的单位升级

  +有趣的向性系统

缺点:

  -令人厌恶的外星人

  -缺乏游戏特色

评分: 7.9 不错

  游戏的创新内容相较其他游戏还是非常不错的,《文明:太空》依旧是一款会让人上瘾的4X类游戏。

总评:

  《文明:太空》在系列超过20年的游戏史中绝对算不上最棒的游戏,但这款极具创新意义的游戏依旧让我本该睡觉的时间依旧沉迷在游戏中,精简化后的军事升级系统和有趣的向性系统都不错,而如诗如画的风景非常值得我们花时间去区分各个星球的区别,同时感受外形生物的突然袭击。

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