《星火计划(Project Spark)》游民星空评测8.0分 你也可以做游戏

  想必不少玩家都在某个时候想过是不是要自己创作一款游戏,同时,想必有不少这样心血来潮的梦想都在代码的汪洋大海面前变得萎靡不振了。游戏的世界固然魅力无限,但开发的门槛却一直都不低,对于绝大多数坐在屏幕前的朋友们来说,眼前这团绚丽光影背后的逻辑几乎与魔法无异。为了帮助许多心有余而力不足的玩家迈过这道门槛,游戏界近年来出现了不少让玩家制造游戏的游戏,而《星火计划(Project Spark)》无疑是其中最大手笔的一个了。

8.0 星火计划 Project Spark
评测平台:Xbox One
《星火计划》给我们带来了一套简便易学的开发工具,能够帮助许多想要进行游戏开发的玩家越过代码的鸿沟。虽然其在现阶段所展现出来的更多的是潜力,而非成绩,但光是这份潜力已经值得我们继续关注了。
独树一帜
完全无需代码知识的游戏开发体验 强大的开发工具和丰富的素材包
简单易学 方便的社区分享功能
操作不是很方便 目前还没有真正优秀的作品出现

  《星火计划》有一个强大的东家,那就是微软。正因为如此,早在新主机发售之前,这部作品就成为了微软为新硬件发动的宣传攻势中的重要弹药之一。有些朋友也因此将这部作品解读成了微软对于《小小大星球》创造模式的一种回应,但从游戏的实际情况来看,微软这次铺起的架子要大得多,其野心恐怕也绝非止步于提供一种与对手平行的服务而已。

《星火计划》宣传片:

  作为一款游戏的《星火计划》有自己的单人战役,内容上大致相当于一场老少咸宜的动作冒险。但这部分的内容其实更像是游戏的互动宣传片与教程,作品的核心还是创造:创造你自己的世界,创造你自己的游戏。就像一开始提到的那样,你不需要任何代码知识就能在《星火计划》的世界里扮演上帝,游戏给我们提供了许多简单易用的工具,让我们可以轻松的雕琢出一个美丽的世界。


画风上有些像是《神鬼寓言》

  在《星火计划》中制作一个世界的难度大概只比使用《星际争霸2》的地图编辑器高一点,游戏中能够选用的素材也十分丰富,虽然距离真正的无中生有还有不小的距离,总算也给玩家们的创造力提供了一个不小的舞台。布景还只是末节,真正让游戏活跃起来的还是其内在构建的深度。在《星火计划》中,玩家可以给任何物品和人物赋予自己想要的特性和AI,让它们能够针对环境做出反应,所能创造的绝非只是静态的景观。


相当于宣传片的战役模式,还能选角色

  创造一个角色的具体流程大概是这样的,我们可以先从素材库中选取一个角色,将其放在随便什么地方。然后选择打开他的“大脑”,即可对其行动方式进行编辑了。可编辑的内容非常非常多,基本做到了无所不包。以制作一个杂兵式的敌人为例,你大概需要给它加入攻击其他角色的行为方式,再定义它的攻击方式与索敌范围即可。通过这套工具,我们可以给角色编辑出非常复杂的行为方式,让他们在什么情况下做什么事情、以及做到什么地步。比如定义一个“村长”NPC,让他在玩家接近5码的范围内迎上去,先是鞠躬之后再根据角色的性别、职业的不同说出不同的欢迎语,都可以通过简单的逻辑编辑得以实现。


开发才是游戏的核心所在

  总而言之,在这个世界里制作游戏的基本技能并不难以掌握,至少比PS好学多了。也正是在掌握了基础之后,许多玩家才会真正意识到游戏开发的难点也并不仅仅体现在代码方面。想要构建一个能够与玩家进行简单互动的场景并不难,但真要让这些场景串联成一个复杂的系统还是需要大量的工作和时间。好在作品本身是免费的,你还可以邀请朋友来帮忙,一起编辑世界。事实上,多出的帮手不仅可以帮你承担许多复杂的编辑工作,还能直接在你创作的过程中进行测试,就像是E3中微软所展示的那样,一人扮演玩家,一人扮演上帝,既提高工作效率,又给游戏提供了一种全新的玩法。


社区中有各种奇葩的小品,这个是让松鼠随着旋律跳舞

  玩家还可以在线上将自己制作的作品分享给其他玩家,完整的游戏自不必提,分享的内容也可以是一个世界的片段、一个好玩的战斗模型等等。玩家自然也可以随意下载其他玩家分享的内容,由于大家都在使用同一个素材库,下载再大的世界往往也都在一瞬间就能完成,非常方便快捷。


可以角色编订复杂的行动模式

  这一切听起来十分美妙,如果《星火计划》能够建立其一个强大的玩家社群,想必能给我们带来不少奇妙的零珠碎玉,就像经常在媒体上出现的《我的世界》玩家们所做出来的各种好玩的东西那样。事实上,之所以我们在现在才对本作进行评测,也是希望能够看看《星火计划》的玩家社群能够成长成什么样子。可从现在的情况来看,《星火计划》的这点火花虽然还在继续燃烧着,但要达到势成燎原,时机好像还尚未成熟。


某君的作品,和NPC比赛投篮

  就像前面提到的那样,想要做出真正能和世面上一二线商业作品稍微靠拢一点儿的游戏并不容易,而作为一款几乎完全仰赖玩家社区创造力才能生存的作品,《星火计划》的上手门槛固然比绝大多数同类作品低了不少,可也绝非是像《我的世界》那种垒积木似的不言自明。从现在的情况来看,大多数玩家还是将这款免费游戏当成了获取成就点的捷径,甚至有不少社区作品直接就打出了瞬间跳成就的噱头来争取下载,让人感到不太靠谱。


一些特殊的素材可以制作出风格迥异的场景

  社区中也有不少“认真”的作品,比如一些RPG,甚至是恐怖游戏(还挺吓人的)。只是这类作品往往比较慢热,又因为横向比较之下存在着许多强大的商业级对手,反而没有那些有趣的小品容易获得玩家的青睐。这类作品大多没什么深度,多数是平台跳跃、简单的运动模拟(飞盘、投篮、足球之类)、甚至是一小段利用编辑工具制作的“MTV”。玩家也可以随时在游戏的任何一个节点进入编辑状态,对他人的作品进行修正和改进,或者将这些内容作为自己更大的开发计划的一部分。只是这些小品有趣固然有趣,但若论起真正的游戏性,恐怕在现阶段还没有体现出太大的价值。


素材包还是挺贵的,1000点券相当于79美金

  《星火计划》是一部免费运营的游戏,正所谓无利不起早,哪怕野心很大,微软也没打算将这座游乐场真正免费的运营下去。和几乎所有的免费游戏一样,《星火计划》也有自己的内购和微消费,而这些内购的内容就落实在了素材方面。以时下正挂在市场首页的“冰川”素材包为例,售价是1000点券,相当于79美金。对于那些真的对《星火计划》提供的创造体验感兴趣的玩家来说,建材的选购可能会造成一笔不小的消费。且在玩别人建造的世界时虽然不需要花钱,但若是其作品中拥有你没有的素材,那玩家就需要购买这些素材之后才能进行编辑,在一定程度上限制了游戏的玩法。


横版动作游戏在现在的社区中数量很多

  此外,虽然《星火计划》帮助玩家们越过了代码的鸿沟,但编辑界面的复杂程度还是让手柄操作承担了不小的压力。这倒是情有可原的事情,想要将那么复杂的功能压缩到一处并不容易,但这也确实使得不少玩家都要花掉一些时间才能熟悉作品的操作方法,具体的过程大概要比熟悉一款按键设计比较逆天的动作游戏还要难上一点。暗哨虽然还没尝试过本作的PC版(据说必须要用WIN 8),不过想必键盘和鼠标的组合能够在很大程度上缓解这种操作方式上的不便。


这是个恐怖游戏,名字就叫恐怖迷宫

  从现在的情况来看,《星火计划》所展现出来的更多的是潜力,而非是成绩。发售至今不到两个月的时间也还没有能够让游戏形成一个足够强大的社区,如果《星火计划》将来真的能够成为许多优秀游戏作品的苗圃,那么这块田地此时恐怕还处于杂草丛生的状态,而未来的参天大树(如果有的话)也还隐藏在杂草之中。但《我的世界》那4000多万份也是一点一点卖出去的,潜力这东西没准在哪天就能兑换成真金白银的影响力,考虑到《星火计划》显然还有一段很长的发展之路要走,其将来能够取得什么样的成就现在还真就难说的很。在将来的某个时候(比如一年),我们还将再次回来探望一下《星火计划》,看看这块创意的田地届时能够长成什么样子。

热门相关:一吻成瘾:总裁大人,矜持点!   重生军嫂攻略   重生之贵女平妻   巫师世界   万千之心