网曝PS5与Xbox Two概念机 8大创新元素引领游戏未来!
从PS3/Xbox 360到PS4/Xbox One整个发展历程,玩家感受到了科技改变游戏方式的巨大力量。这一切不仅仅体现在图形处理能力上,还包括参与游戏的硬件支持以及互动软件。毫无疑问,再过数年我们还会迎来另一个“次世代”,按照推测应该是2023年。而针对未来主机的神奇性能,外媒也做出了大胆猜测,列举出未来8大创新元素。甚至还设计出了概念机型,我们暂且称之为PS5与Xbox Two概念机。
注:以下全文仅代表笔者观点,欢迎大家参与讨论。
创新元素之一:更多无线连接
无线控制器早已不是什么新鲜事物,PS4/Xbox One手柄就是例子,再比如PC无线显卡等装置。在未来PS5与Xbox Two必须采用更多无线设计,取消主机与显示器的繁杂连接线,相信未来电视会有更多统一设计无线接口。至于PS5与Xbox Two的电源,在2023年也许会实现冲10分钟电,可以连续玩上24小时。
创新元素之二:体积缩小、便携式“口袋主机”
众所周知,“穆尔定律”指的是因特网上的通信量大约每年要翻一番,但不断变得复杂的程序会集中在越来越小的设备上。这就暗示PS5与Xbox Two体积会比PS4/Xbox One变得更小巧。举个例子,10年前台式电脑能够做的事情,现在口袋里的智能手机就已经可以秒杀前者部分性能了。
等到2023年,兴许玩家会口袋装着PS5与Xbox Two到处走,想玩的时候随即连接TV便可。
创新元素之三:电池体积小耐力大,随处可充电。
前面说过电池充电的事情,我们希望PS5与Xbox Two可以充10分钟电,再连续玩上24小时。当然内置电池的体积会越来越小,且待机时长会大幅增加。也许未来到处都有USB标准充电接口,让玩家可以更方便的补充主机电力。
创新元素之四:更成功的赛事组织平台,起码跟PC电竞游戏一样市场火爆。
不得不承认的是,在可玩游戏选择上,拥有PS4/Xbox One的玩家略有优越性;但如果讨论相应平台的电竞赛事水平,PC平台绝对可以秒杀有PS4/Xbox One几条街,当然这跟PC的数量有直接关系。但在未来,我们希望索尼、微软以及游戏制作商可以搭建更多专业的电竞平台,无论在线上还是在线下,不同游戏的粉丝们都可以找到自己强大的现实组织!
创新元素之五:颠覆传统的游戏控制器
在此前20多年中游戏机手柄一直在更新发展,但基本形状与键位设计差别不大,这里面有所突破的算是任天堂的Wii系列,但目前大部分粉丝已经逃离了,原因可能是游戏跟不上时代发展。
对于PS5与Xbox Two控制器设计,我们希望可以采用智能手套模式,这样玩家可以毫无费力地施展手部动作,让游戏主角有更多的动作可能。此外,如果能配上类似谷歌眼镜智能设备,那自然最好不过了,让虚拟主角拥有人类思考智商(玩家联动)。
创新元素之六:手势控制页面
如同下面的GIF图一样,现在很多电影都有这种手势操作虚拟显示界面,这让轻松的手部动作代替了繁杂的按键设计。如果PS5与Xbox Two可以投射这样的虚拟界面,那无疑是惊人创新。这种功能必须基于一个三维画面上,寄托在未来TV实现这样的梦想吧。
创新元素之七:全方位感官虚拟设备
目前虚拟现实互通风暴正在形成,如果你还不了解什么是虚拟现实设备,那么可以百度搜下VR设备,但这只限于视觉感官。未来PS5与Xbox Two应该融合听觉、视觉、触摸等完善的感官体系,甚至引入虚拟伤害带来的疼痛。
创新元素之八:只提供数字版游戏
未来全球网速还将大提速,虽然不同国家网络状况不太一致,但应该可以满足游戏下载需要。游戏厂商将有更多投放数字下载产品的官方平台,放弃实物本体来降低游戏市场价格(特典除外);如果只有数字版游戏,那么也会大大降低二手市场的泛滥。