游民年度评选小结:独立游戏百花齐放
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正如某位玩家所言,“最佳独立游戏”的竞争,恐怕比其它任何一个奖项都要更加激烈。没有铺天盖地的宣传,没有夸大其词的噱头,多数独立游戏只依靠开发者脑子里的创意和实实在在的品质博得关注。因此能被玩家记住就已经称得上是一种成功,其中还有少部分幸运儿能够在浪潮中脱颖而出,也脱离不开天时地利等等因素。
获得玩家票数最高的《这是我的战争》就是这样一款作品。近年类似《饥荒》,《腐烂国度》等以“求生”为主题元素的游戏数量并不少,却并不意味着此类游戏已经接近饱和,反而因缺乏精品,很多人依然对这种内核充满潜力的主题抱有期待。《这是我的战争》对“战争”这一概念之于游戏的展现完全可以用刊心刻骨来形容,玩家所控制的主角们无时无刻都在生命线上苦苦挣扎,饥饿、寒冷、病痛随时都有可能夺走你的生命,这样一款反映战争残酷与人性善恶的硬核游戏,几乎是一夜之间通过玩家口耳相传风靡一时。开发商11 bit也在游戏发售后两天就赚回成本,简直可喜可贺。
《这是我的战争》游民星空评测8.0 血淋淋的战争全身像
《以撒的结合》某种意义上奖则称得上是独立游戏圈的一款标志性的作品,尤其是在其作者Edmund McMillen开始被人们熟知之后(独立游戏大电影),这种M属性较强的游戏也如雨后春笋般繁衍起来。《以撒的结合:重生》作为次世代重制版诚意十足,画面、配乐等皆为重新制作,还加入了不少新内容。对原版爱好者是不容错过的佳作,也体现出独立游戏打造成IP的新可能性。
《以撒的结合:重生》游民星空点评8.2分 神与神经病
《铲子骑士》之所以能成为游民编辑的最爱,大概是某种“FC情结”的作祟。在视觉主义横行霸道的今天居然还能有这般高素质的复古风游戏,开发商Yacht Club的所作所为简直令人敬佩。《铲子骑士》几乎学到了所有横版像素游戏的精华所在,够硬核,够耐玩。恐怕这样的游戏在未来的几年,说不定以后都很难再见到了。但愿这样一个“最佳独立游戏奖”能帮助它在我们的记忆中多存留一段时间。
《铲子骑士》游民星空点评9.0分 找回被淡忘的童年
“在以画面评判游戏质量成风的今日,《铲子骑士》无疑是一个异类,这款复古风格的像素游戏以其优异的游戏性取得了不小的成功,可以说是2014年独立游戏界的又一个奇迹,也让我们相信,只要是金子就一定会发光,希望今后有更多类似的游戏出现。手机游戏、网页游戏或许也应该从中得到启发,不要再一味的同质化下去。”——艾兰
“《铲子骑士》无疑是一款优秀的作品,你可以把它看做《洛克人》、《恶魔城》的变向结合,你可以把它2D动作游戏中的《黑暗之魂》,不仅那些心存旧念的玩家会感受到来自FC时代的感动,《铲子骑士》让我再一次纯粹地体验了动作游戏的魅力。”——泡面
“《铲子骑士》就像是一部在2014年重新手工制作出来的“爱迪生”式的滚筒留声机,有种一种古色古香的精致感。”——暗哨
此外也有很多独立游戏拥有独特的魅力,例如《伊森卡特的消失》证明了独立游戏一样能有真实的画质。《永不孤单》将古老的因纽特人文化借助第九艺术传播开来。也有《模拟山羊》这种滑稽荒诞之作。总之独立游戏的世界就是如此丰富多彩,时时刻刻都有无数扇全新的大门等着为你敞开。
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