《火影忍者疾风传:究极忍者风暴4》初步前瞻 已现神作风貌

  《火影忍者疾风传:究极忍者风暴4》距首次公布已4月有余,期间曾放出过两段实机演示,从中我们可以初步窥见,《火影:究极风暴4》绝对有神作潜质。

先看首段实机演示:

  与《火影忍者疾风传:究极忍者风暴》系列前作(以下简称为《究极风暴》)相同,对战舞台仍局限于圆形格斗场,但《究极风暴4》的革新之处在于,战斗舞台的背景不再是毫无生气的贴图,而是加入了动态环境,并有(尽管极少)与主舞台的互动。


九尾不仅可以与两位格斗中的主角对战,还会送给柱间两把双手剑

  最为革新的一点在于,人物战斗方式将不断变化,这并不是前作中低血量的觉醒模式那么简单,正如视频中所见,千手柱间在双剑模式下,攻击动作与战斗体验都与肉搏截然不同,而敌方武器和护甲同样也可破坏,目前暂不知敌方武器破坏设定是否为固定QTE,若为随机事件,那么《究极风暴4》的战斗思路将比前作更加多样。


手持双剑的柱间攻击方式完全变了

  游戏中QTE的融入性较之前作大为增强,在前两作中,大型QTE场景与其说是游戏,不如说更像《超凡双生》一类的互动电影,而在《究极风暴4》中,我们可以看到南梦宫在努力把QTE融入在对战过程中,当然这也招致了一些玩家的非议,认为频繁的QTE会严重影响游戏体验,其实不然。


QTE将更多的融入进战斗当中

  在我看来,《究极风暴》绝不应被单纯的归为格斗游戏,《究极风暴》的招式,怎么说呢,很难用上下勾拳来形容,本系列单调的连招绝对会让格斗向玩家闷到吐血,这也是为什么《究极风暴:革命》不受欢迎的原因。

  归根结底,画面才是《究极风暴》的灵魂,QTE的加入大幅增强了画面表现力,你是想用千手柱间打出一招下前下前拳还是想用终极忍术和宇智波带土血拼?答案不言自明。


如果没有这些镜头这款游戏还会有趣吗?

接下来看第二段演示:

  也许是为了丰富游戏玩法,万代南梦宫在《究极风暴》系列中加入了类似于割草的剧情,无论是前作中佐助一行人闯五影会议还是达鲁伊对战白绝,这两段场景都很难让玩家找到爽快杀戮感,反而略微影响了游戏体验。

  在《究极风暴4》蛤蟆吉的演示中,尽管招式依然单一,支援技仍然用处不大,但打击感却有了极大提升,蛤蟆吉每一次凌厉的出刀都让人大呼爽快,看来本作的无双模式不会再无聊了。


割草部分比前作强了太多

  在视频最后我们惊喜的看到,本作在割草中加入了BOSS战。请注意,这是一个真正意义上的BOSS,其带来的震撼与前作中的高级杂兵完全不同,当我看完这段演示再回顾《究极风暴3》,真的感觉没法看了……


BOSS!

  除此之外,视频最后的滑行小游戏也能看出南梦宫在此作中的诚意,如果对决十尾在《究极风暴3》中出现,一定会被简化成QTE过场,但PS4强大的机能让更丰富的玩法成为可能,相信《究极风暴4》中将会出现更有创意的内容和更加炸裂的画面。


一段炫酷的小游戏

  据悉,本作可能会加入《THE LAST-火影忍者THE MOVIE》承接剧情,即剧场版终结篇“短发鸣人”的成长故事,从与上作的时间跨度以及本作所涉及的剧情来看,《究极风暴4》或将成为系列终结之作,不过大家也不要担心,《火影》的故事不会在岸本齐史之前玩完,估计下一款就是博人的游戏了。


以后就是你们的故事了

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