业界奇扒:仙剑轩辕剑双剑合并 乱舞的大宇要走向何方?
中国国产单机游戏的发展,永远绕不过一家公司和一个游戏品牌,即大宇和仙剑奇侠传,无论岁月如何流转,其都一直屹立在国产单机领域的前沿,无论影响力还是销量在国产单机游戏领域没有敌手(PC领域)。
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在最近这几年,大宇公司动作频繁,尤其是今年以来,多次举办发布会,也通过合作授权等形式推出不少作品,种种迹象表明,大宇公司对于未来有着很大的期盼,正试图重塑自己昔日黄金时代的影响力和地位。
当然大宇现在能够有如此多的动作,并且和很多游戏公司进行合作,也并非是一帆风顺的,而是经历了一个衰落时期之后,才熬到了现在一个较快发展的局面,过程实在殊为不易。
仙剑之父姚壮宪
总而言之,在这一时期的大宇公司都是时代的领导者和弄潮者,在当时玩家们的心目中简直就是日本的SQUARE公司一样的存在,尤其是仙剑初代和轩辕剑系列的《枫之舞》和《云和山的彼端》、《天之痕》等作品的出现都使得大宇的名声达到了顶峰,笔者当年读高中之时逃课玩到《天之痕》,然后彻底被震惊到,方才发现国人的游戏研发能力其实并不逊色于日本欧美等国,所以大宇在那个时代所做的一切其实也无形中提高了一些民族自豪感。
多年的动荡不安
进入本世纪之后,大宇公司经历了很多动荡,可谓历经浮沉,无论作品水准还是影响力都日趋下降,大不如以往,而这种种动荡的形成缘故,说来也极其复杂。
世纪之初,网游兴起,大宇公司也想在这股大潮中成为一个弄潮者,但是奈何造化弄人,大宇公司在这方面的发展一直都极其不顺利,虽然该公司代理了日本SE出品的网游《魔力宝贝》取得了一定的成功,但此后再罕有这样的成功案例,以《仙剑奇侠传OL》而论,这款游戏是大宇自己研发,而且大宇公司一度寄予厚望,该作早在2000年立项,后来一直跳票,再之后因为诸多问题而回炉重制,直到2009年才迎来公测,但是游戏的各方面表现都不尽如人意,运营一段时间后就停服了。
已经夭折的《仙剑奇侠传OL》
轩辕剑系列的网游化之路也颇为坎坷,该系列推出过多款网游作品,分别是《轩辕剑网络版》、《轩辕剑网络版2:飞天冒险》、《轩辕剑网络版3:天之痕OL》以及《轩辕剑外传OL》,目前这四款网游作品均已停服,而且这些游戏和《仙剑奇侠传OL》的问题一样,即大宇公司在网游方面缺乏研发和运营各种经验,因此自己研发出来的网游作品无法满足玩家们的需求,而且往往推出之时就落后于时代的主流玩法趋势了。
在单机游戏方面,大宇公司也一直发展不顺,由于网游兴起的缘故,国产单机游戏的规模急剧萎缩,很多单机游戏公司都转型网游研发或者倒闭,而大宇也因为将大量的人力物力投入在网游方面,所以在单机方面的投入不够,当然这种情况也很好理解,作为游戏公司必须要为盈利考虑,也无可厚非。
所以结果就是,仙剑系列因为最受欢迎,所以还能维持在一个不错的水准,《仙剑奇侠传2》虽然争议不小,但是也算中上之作,《仙剑奇侠传3》和《仙剑奇侠传3外传:问情篇》则有很多粉丝,多年后仙剑系列初代改编电视剧之后,第二个改编成电视剧的就是3代,由此可见3代的受欢迎程度,而《仙剑奇侠传4》虽然在游戏系统方面并无太大突破,但是因为人物和故事剧情塑造成功,所以在当年发售后也相当成功。
《仙剑奇侠传3》电视剧
轩辕剑系列单机作品的经历更加曲折复杂,自《苍之涛》后,DOMO小组人员流失严重,以至于后续作品水准每况愈下,到了《轩辕剑6》的时候,更是因为当时DOMO团队的组员几乎都是新人,再加上赶工的缘故,使得游戏发售后引发了轩然大波,造成的恶劣影响至今仍未消散,一些玩家现在看到轩辕剑的新闻都会习惯性的吐槽或者嘲讽。
人事问题正是造成大宇多年动荡的缘故,由于在网游方面投入巨大但是难以盈利,单机游戏的研发费用和人员规模也不断压缩,制作团队成员变动频繁,所以使得近年来仙剑系列和轩辕剑系列的作品都经常被玩家诟病,同样也是新人团队打造的《仙剑奇侠传5》在销量上不错,口碑上却跌落了很多。
口碑不佳的仙剑5
人才流失也是大问题,例如《仙剑4》的主要制作人员张毅君在上海软星(软星公司为大宇在北京设立的全资子公司)关闭后率领该作部分研发人员转而自立门户,打造了古剑系列,和仙剑系列对垒,进而引发了古剑系列和仙剑系列粉丝多年的口水战,这些口水战虽然引发了诸多对立,但是客观上却使得国产单机游戏在这几年变得逐渐热闹了起来,对于国产单机游戏复兴也是起到了一定作用,而且无论是张毅君还是仙剑之父姚壮宪,都在公开场合会面之时谈笑风生,互相示好,全无粉丝之间对立的那种态势,而且他们公开坦言,竞争对手越多越好,这样更能使得国产单机游戏不断复苏。
古剑奇谭之父张毅君
所以从客观来看,虽然仙剑系列和轩辕剑系列以及《阿猫阿狗2》等大宇前几年推出的国产单机游戏在品质上都不够好,但是在这个国产单机游戏萎靡的时代,他们一直坚持在推出单机游戏,这已然是十分不易了,我们也没必要过于苛责大宇公司,况且在经历了《仙剑5》和《轩辕剑6》的失败之后,无论是《仙剑5前传》还是《穹之扉》的素质,都算可圈可点,没有出现太大的失误之处。
最大的变动是大宇创始人李永进的卸任,2013年7月2日的时候,大宇公司通过董事会决定,由于董事会改组、终止委任李永进担任董事长及总经理一职,基于李永进创办大宇资讯的贡献,与对公司营运、游戏产业的熟稔度,因此聘为荣誉副董事长。
李永进
除此之外,大宇公司引入新的运营团队主导,当时的新任董事长兼总经理则为新加入董事会的董事吴亮材。不过吴亮材并没有担任太久的公司最高领导职务,因为没过多久,在2014年1月CEO就换成了涂俊光。
从李永进卸任,再到涂俊光接任,大宇公司算是进入了一个新的时代,而且随着形势的好转,也算是结束了多年动荡不安的局面。
重新出发的大宇
涂俊光在接任大宇董事长之前,是F-通讯(CCMG)公司这家无线互联网通讯企业的创始人,自他上任大宇最高领导后,采取了很多大刀阔斧的举措和变革,带来了一些新的变化。
一个是大宇的各类游戏发布会和宣传活动明显变多了,以近期而论,最为引人瞩目的是2015年大宇资讯战略合作发布会,该发布会公布了涉及多个领域的计划,另外则是前不久畅游举办的代理《英雄无敌7》和《仙剑奇侠传6》的发布会,在那个发布会上面,《仙剑6》这款万众瞩目的大作公布了很多消息,也公布了游戏的发售日。
涂俊光本人也极为平易近人,前不久他亲自注册账号在百度贴吧发言和仙剑玩家进行互动,引发了仙剑玩家和他互动的狂潮,在他的发言下面,动辄回复数百,而且针对仙剑玩家提出的各种刁钻问题,他都一一耐心回答,表示国产单机游戏研发不易,自己也是游戏爱好者,会坚持把双剑做下去,以及会加大对于双剑研发投入,可谓诚意十足。
涂俊光
大宇现在和国内游戏公司的合作比起以往更多也更为紧密,或许是因为大宇自己研发的仙剑和轩辕剑的端游都失败了,于是该公司近年通过授权IP的形式来扩大品牌影响力,例如大宇就在前几年将IP授权给国内的上海骏梦公司研发《新仙剑OL》的页游,该页游就画面而言并不比很多端游逊色,去年上线后成绩还不错,一直在稳定运营。
此外去年大宇同样通过IP授权的形式和腾讯合作推出了《仙剑奇侠传官方手游》,前不久则是和中手游以同样的形式推出了《新仙剑奇侠传3D》手游版,无论是腾讯还是中手游,都是国内手游领域的重要公司,这两款仙剑的手游上线后流水成绩都相当不错,而且两款游戏都在IOS畅销双榜取得了不错的成绩,充分彰显了仙剑这个IP的巨大号召力。
《仙剑奇侠传官方手游》
这还远远不算完,将来预计挂着仙剑名号的授权手游还会更多,甚至有业内人士表示,仙剑手游未来将达到两位数。
以“仙剑”为代表的国产经典IP以这样的方式复活,既是对坚持国产原创的公司最好的回报,也能让更多被埋没的国产IP重见天日。虽然游戏质量难免参差不齐,但这个方向对单机市场无疑是正能量的。
轩辕剑方面,则有台湾大宇自主研发的轩辕剑世界观ARPG手游《昆仑镜》,以及畅游公司大力研发的《轩辕剑7》这款端游大作。
另外随着主机入华成为现实,大宇公司也对主机市场极为重视,最近就不断传出《仙剑奇侠传6》和《穹之扉》等双剑作品登陆XBOX ONE国行和PS4国行的消息,在两大主机国行缺乏游戏的当下,双剑登陆国行主机,无疑是一个好消息,也对国产单机将来走出国门能够起到一定的经验积累。
《仙剑6》可能要登陆国行主机
影视和舞台剧也是最近这些年大宇方面非常重视的一个领域,自从《仙剑奇侠传》和《仙剑奇侠传3》改编电视剧获得成功大大提升了仙剑系列的号召力和影响力之后,大宇就在这方面举措不断了,最近也是传出了一系列消息。
仙剑方面是传出了仙剑电影版正在筹备开拍的消息,据说将聚齐初代电视剧的原班人马,而仙剑的舞台剧则已经于前不久在上海文化广场开演,另外则是优酷与亿奇娱乐联合打造的《仙剑客栈》“跨次元互动网剧”也已启动,这说明大宇在三次元方面几乎是全方位的进军了。
轩辕剑的影视改编落后仙剑系列很多,之前只有《天之痕》改编成电视剧,反向不错,然后在今年,轩辕剑系列将开拍一部新的电视剧,该剧将根据5代的外传《汉之云》改编。
而在研发层面,据称大宇将组建全新运营团队,将北京软星、上海软星、广州软星独立整合为中国大宇,并在大陆建立战略级合作伙伴。事实上最近几年不断有流失的人才回归大宇公司,例如《轩辕剑6》和《穹之扉》的制作人杨渊升在数年前离职大宇,后来回归大宇担任了这两作的制作人,此外上海软星的重新成立也说明大宇公司在逐渐回归正轨,并且上海软星的负责人依然是昔日的负责人张孝全,他在当年上海软星关闭后离职大宇,这次回归恐怕也是因为国产单机情怀之故。
张孝全
以上的策略都体现了大宇的方向,以研发为核心竞争力,以IP打通娱乐产业链,让粉丝在网游、手游与影视之间自由流转,每一次粉丝的流转都是扩大自身影响的机会。
这一切的一切,都显示了大宇希望打造华人迪斯尼娱乐帝国的梦想,这个梦想其实大宇公司早在本世纪初就有一定构思,只是因为后来多年动荡不安,才使得大宇的步子一直裹足不前,但是大宇在经历了很多挫折之后,现在选择了和诸多有着强大实力的公司进行合作,在多个领域推出深化举措,不论大宇公司将来是否能够成功,这条路子的理念在根本上来说是正确的,大宇毕竟不是腾讯这样的巨无霸级别公司,可以通过购买IP和投入巨大资金来自主研发游戏,只能通过授权IP和在三次元领域推出作品等曲线救国的形式来发挥旗下游戏的最大价值。
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