《实况足球2016》评测8.4分 一年一部难免有点囧
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一年一度的足球套餐《实况足球2016》又来了,因为出的实在太多太频繁,即便打出了系列20周年纪念的旗号,依然让人有些麻木。
照例先要泼盆冷水,同系列前几作一样,PC版依然是上世代移植,仅有6G大小,PS4上的真•次世代版《实况2016》则要接近20G,由此可见PC版的缩水幅度不低。不过相比于《实况2015》时PC和PS4天差地别的操作手感,《实况2016》的PC版手感已经很接近次世代了,如今差距主要集中在画面上,FOX引擎的强大光影在PC上荡然无存……好在这对于足球游戏来说并不是致命的问题,更真实的球场体验和优秀的操作手感才是永远的核心,而《实况2016》的提升主要集中在这方面。
PC与PS4版画面对比视频:
PC版画面,比较朴素。
PS4版画面,光影更加真实,人物的汗水会带来反光,有点油油的感觉。
同14到15那凤凰涅槃般的大幅进化不同,《实况2016》的变化显得不太直观,以至于刚上手时会有受到欺骗的感觉,几乎不需要任何适应期就能立刻上手,前作的绝大部分技巧和经验依然奏效,第一局就虐了最高难度电脑、第一次线上比赛就取得胜利,这无疑是件让人感到有些寂寞的事情。
线上首胜,一场艰难的比赛。
当然,随着一局局对阵的深入,本作的变化也一点点体现了出来。首先是更加丰富也更加真实的动作,无论是带球传球射门,还是重重的倒在地上打滚,亦或是气急败坏的对着草坪捶胸等,各种情景都有着更令人信服的表现,且较少重复,尤其是球员们纠缠在一起时,动作更为自然多变,撕逼指数有所提高,得益于这些“微不足道”的表演,整个赛场变得更有魅力,配合上在前作中就已经很出色的碰撞系统,几名球员混战在一起时会经常带来点意想不到的“惊喜”,这在整体上增加玩家对比赛可控性的同时也从另一个层面平衡了些不可控性,或者说至少从视觉层面上让画面更富于动感了。
人物动作很丰富
操作上的变化非常微妙,节奏上微微有所加快,变向似乎更加生猛了,传球据基友反映有些过于精准,但笔者认为似乎一直如此……总之对于系列玩家、尤其是前作玩家而言,确实没有多少需要去重新学习的技巧,更多的是要适应有所加快的节奏,在实战中不断磨练技艺。
AI的提升则更加的微妙,从笔者个人的感觉看,加快节奏对进攻无疑好处大一些,所以相应的防守端AI有了明显的提升,自动的跑位和补位大都很及时合理,在球路上主动拦截的积极性和成功率都很好,能力值不错的球员几乎不会漏顶,站在传球路线上有时会很“霸道”。进攻端的AI提升并不明显,也跟前作就非常优秀有关吧,因为变向、变速过人相当生猛,本作整体仍是攻强守弱的态势,水平相当的玩家,想1对1断球很难,更多的还是要靠多人协防、围追堵截来应付。
防守端AI有了很大加强
足球场上实在变数太多,指望AI全部顺利应付也不可能,偶尔还会出现近处队员面对足球视而不见,或者诡异的站在越位位置不肯回撤等尬尴情况,不过出现概率非常的低,大部分时间都可以保证玩家顺畅的进行比赛。值得一提的是,门将的AI似乎比较弱,哪怕顶级门将有时面对绵软的R2射门(控制射门),依然会很蠢萌的放球过去了,当然,这也许怪我射术太高吧……
R2射门(控制射门)依然生猛
玩法上,单人模式下的电脑水平有限,就算是最高难度的皇马拜仁,只要玩家有了差不多的水平,基本都有不低的胜率,所以对阵AI的乐趣真的很低,更多还是用作玩家练习新战术之地。
大师联赛仍是最强单人模式,有了个不错的创新,“新闻”的设计很有趣,随着赛程的进行,关于球队球员的消息会不断曝出,比如有球队私下接触某球员时,隔天就会看到媒体报道“XXX今夏或将离队?!”,而过几天又可能出现“XXX表示绝对不会离队!”然而到了赛季末则又可能“XXX希望离开,迎接新的挑战。”这些新闻对于流程并没有实际影响,但却大大增强了代入感,让这个虚拟球市变得更为生动。
莫德里奇淡定面对转会传闻,然后我就卖了他换来了哈扎德……
杯赛联赛方面,依然是《实况》的短板,德甲英超坚持缺席,欧冠是最大的优势,唯一的突破是欧洲杯的独家授权,不过这些其实都无伤大雅,一方面球队和联赛目前来说已经够多了,另一方面还可以通过各种模组来补完那些内容。
线上模式是如今足球游戏的主要玩法,不过本作并没有在这方面有多少加强,基本照搬前作的线上大师联赛“MY CLUB”模式是线上的核心,玩家要用积攒或者花钱充来的游戏币来“开蛋”,以爆出牛逼的球员,氪金属性很重,这次允许玩家把那些渣渣球员给变成“导师”,实际上等于化成经验值充给其它球员,额,简直毫无人性。
充钱才更有可能快速变强的线上大师联赛
除此之外还提供一些定时的线上比赛,排位赛,自定义线上对战等,笔者由于时间比较有限,所以还是更喜欢玩最传统的匹配模式,匹配速度中规中矩,稳定性不错,绝大多数时间都可以畅快的和世界各地的玩家PK。
2V2的线上比赛
但整体来看,从单机到线上模式,本作的玩法可以说没有真正值得一提的提升,操作也只是略微的加快了节奏,所有的一切都是在原有的基础上更加完美了一些,这虽然也很不错,但实际上仍不足以撑起我对一部新游戏的期待,本作注定要让我再次发出那个疑问,足球游戏到底需不需要一年一部呢?目前的进化很多实在只是一点补丁就能解决的。
欧洲杯是实况的独家授权
对了,最后再让我们说说本作的画面,PC版可以忽略了,和前作的画面完全一样,人物建模跟着有了小幅提升吧。PS4版在前作就已经达到了不错的高度,在本作中也有着小幅的提升,球员面部的光影,奔跑之后的馒头大汗,衣服上的泥土,都有了更加细致的体现。官方一直在强调观众席也跟着3D化了,仔细看看,好像是那么回事,不过作为一部次世代足球游戏这画面足够令人满意了。
比赛画面已经很令人满意了
结语
撰写《实况2016》的评测是有些蛋疼的,因为笔者几乎是抱着玩“大家来找茬”的心态在玩它,需要很努力的去发现本作同前作的各种区别,而发现并明确这些进步的过程其实并不容易,总之这确实是一部当前最好的足球游戏,但同前作的过渡接近还是不得不让人怀疑一年一部的意义。