《辐射4》游民星空画面点评 最高和最低居然差不多
毫无疑问,《辐射4》是今年最热门的游戏之一。即使将发售档期定在了大作集中爆发的11月,这部作品依然能成为焦点。从发售后的情况来看,不论是剧情、人物还是庞大的废土世界都令人十分满意。当然,也有一个颇具争议的问题,有不少玩家指出这部作品的画面有点儿跟不上时代。事实真的如此吗?
最低配置:
系统:Windows 7/8/10 (64-bit OS required)
CPU:Intel Core i5-2300 2.8 GHz/AMD Phenom II X4 945 3.0 GHz or equivalent
内存:8 GB RAM
硬盘:30 GB free HDD space
显卡:NVIDIA GTX 550 Ti 2GB/AMD Radeon HD 7870 2GB or equivalent
推荐配置:
系统:Windows 7/8/10 (64-bit OS required)
CPU:Intel Core i7 4790 3.6 GHz/AMD FX-9590 4.7 GHz or equivalent
内存:8 GB RAM
硬盘:30 GB free HDD space
显卡:NVIDIA GTX 780 3GB/AMD Radeon R9 290X 4GB or equivalent
从官方给出的PC配置来看,这个要求不算苛刻,当前主流配置的PC基本上都能达到这个要求。就实际情况而言,甚至可以说这款游戏对硬件的要求相当亲民。经测试,加双线程CPU加2G内存就已经可以运行这款游戏了。当然,如果想要获得最佳游戏体验,还是少不了一台高配置电脑。
测试机配置:
系统:Windows 7
CPU :Intel Core i7-2600K
内存:8 GB
显卡:Nvidia Geforce GTX780
DX :DirectX 11.0
在室外开阔场景,GPU占用率高达90%,而室内则会降到50%左右
本次测试在1920*1080分辨率、特效全开的情况下基本上能保持60帧运行。在室外开阔场景,GPU的占用率大致为90%,可一旦进入室内,这个比率就立刻降到了50%左右。一个有趣的现象在于,最高和最低特效之间的差距并不是特别明显。对于开全效的玩家来说,这部作品的画面恐怕令人失望;但是对机器性能一般,只能开中低特效的玩家而言《辐射4》的画面就非常友好了,因为低画质的设定并不会比最高画质缩水太多。
需要指出的是,《辐射4》无法在游戏内调节画质。我们需要在游戏安装根目录下,找到并打开一个叫做Fallout4Launcher.exe的文件进行设置。细节方面有极高、高、中、低四个档位可选,点击这几个按钮可以在总体上把控画质。当然,玩家也可以按“进阶”按钮,自己对每一项进行详细设置。
画质调整比较麻烦,不能在游戏中进行设置
纹理品质
游戏中的纹理品质往往和贴图的精细程度有关。在纹理品质高的情况下,地板上的花纹、木头的纹路以及标牌上的文字往往会显示得更加清晰。《辐射4》在纹理品质方面提供了极高、高和中三种选项,从实际情况来看,三种设置下的区别并不大。不论是地上瓷砖的纹路,还是纸箱上的文字都清晰可见,并不会因为调低了纹理品质而出现缩水现象。
阴影品质
《辐射4》在阴影品质方面从低到极高,一共有4个档位,这也直接决定了游戏中阴影的精细程度。从对比图中可以感受到不同设置下的区别。在极高的设定下,车辆和邮箱的阴影显示效果最细腻。当把设置调到高时,阴影边缘开始变得模糊。模糊的程度在调到中时更加明显。最低档的阴影边缘已经变得有棱有角,而且阴影看起来也不是特别细腻。
阴影距离
这一选项主要决定了在多大范围内的物体需要渲染阴影效果。设置得越高,拥有阴影的物体就可以分布到越远的地方。注意图中远处的坦克,在极高和高的选项下都能看得到它的阴影,但是在最低设置下,坦克的阴影就消失了。从实际效果来看,阴影距离在“高”的设置下已经拥有了非常好的效果,虽然“极高”的设置可以渲染到更远的物体上,但是一般来说玩家在游戏中也不会在意视野尽头的物体是否有阴影。
贴图数量
贴图数量主要和游戏画面的保真度有关,正常情况下调得越高,游戏中的物体就越真实。不过这一点在本作中体现得并不明显。注意图中的那棵树,在极高的设置下树枝、树叶的部分还是要比低设置下细腻一些。不过如果不全神贯注地盯着树看,真的很难发现区别。
动态模糊
动态模糊这一效果在高速移动或大幅度晃动镜头时表现得非常明显。开启这一效果意味着运动时屏幕边缘会被模糊化,使游戏更加动感、真实。如下图所示,开启这一效果后猛烈移动镜头会让视野周围变得模糊不清,而关闭时不论怎么晃动,屏幕始终是清晰的。
照明品质
不论是室内还是室外,可以说这一选项对画面几乎没有影响。游戏提供了极高、高和中三种选项,但是经过多次对比仍然看不出不同档位之间有什么区别。
景深
景深的选项是否需要打开其实完全看玩家们的个人喜好。打开后整个画面的层次感会更加明显,在用武器进行瞄准的时候,画面周围也会进行模糊处理。虽然这样的效果非常有真实感,但是也可能会让一部玩家感到头晕。所以各位还是视自己的情况而定吧。
环境光遮蔽(SSAO)
本选项的主要意义在于强化阴影处的层次感,让光影效果显得更加自然。在打开SSAO的情况下,图中建筑内阴影处的亮度与室外存在明显的对比,感受非常真实。但是一旦关闭了SSAO,这种效果就消失了,室内的的光影效果开始失真。
灵光品质
顾名思义,灵光品质的作用在于优化光的效果。让我们站在树下,让阳光透过树枝一束一束地洒落下来。这时候,灵光特效带来的画面提升就表现得尤其明显。在极高的设置下,每一束光都相当细腻、柔和,看起来也非常舒服。可一旦稍微把品质调低一些,就会在光束上发现像素状的小颗粒。如果关闭这一功能,光束上的颗粒就会变得又大又显眼。
不过需要注意的是,灵光品质几乎是最耗费硬件机能的一个特效,测试机在“高”的选项下还能稳定60帧运行,可一旦调到“极高”,帧数会猛然降到50帧。对于主流配置的电脑来说,调高这一特效可能会让游戏卡成幻灯片。因此如果硬件不是特别强悍,还是建议将这个选项调低一些,或者直接关闭。
远方物体细节
注意观察下图中远方山坡上的植被,可以看出在不同档位的设定下,变化还是很明显的。在“极高”的设定下,山上有大量枝繁叶茂的植被。设定到“高”时,植被虽然也很多,但是树叶都没有了,只剩下光秃秃的树枝。“中”的设定下,树的数量大幅度减少。当设定到“低”时,山已经变成了光秃秃的一片。
物体细节淡出
举个例子,假如你正站在《GTA》中的荒漠上,而有另一个玩家正从远处向你赶来,打算干掉你。如果你把物体细节淡出这一选项调得很高,对方在离你很远的时候就会进入你的视野范围,此时你就已经可以拿起狙击枪进行反抗。如果这一选项调得很低,那么很有可能当你看到对方时已经为时已晚。
这个道理对《辐射4》来说也是一样,它决定了你能看到多远范围内的人或物体。下面是一组森林中的图片。可以看出这一选项开得越高,就远处的树木就越丰富。
湿度
游戏在湿度方面的选项只有开和关两种。从对比图中可以明显感受到干和湿的区别。在关闭湿度的情况下,即使是非常靠近河流的泥土,依然显得非常干燥。
抗锯齿
本作的抗锯齿选项有FXAA、TAA和关闭三种可选。在关闭抗锯齿的情况下,画面的锯齿感非常明显,图片中央的那棵树分布着大量狗牙。只要打开了抗锯齿,不论是FXAA还是TAA,都解决了绝大部分的狗牙问题。在两种抗锯齿模式中,理论上TAA要比FXAA效果更好。这一点虽然在游戏中有所体现,不过效果并不是很明显。注意看图中最左下方的栅栏,只有在及其细微的栅栏纹理的边缘上,TAA才体现出了优势。
非等方性过滤
用通俗的话来说,非等方性过滤是一项可以让画面更逼真的功能,选择的采样数量越多,画面就越平滑,出现失真感的概率就越低。但实际情况是,人的肉眼很难分辨出两个以上采样带来的画质突破,这款游戏也反映出了这一点。不论是选择16个采样,还是2个采样,甚至直接把这项功能关闭,我们看到的游戏画面并不会有太大的区别。因此,如果不是拥有特别强悍的电脑配置,启用2个采样完全足矣。
结语
以上就是本次关于《辐射4》画面品质分析的全部内容。总的来说,虽然本作的画面达不到当前最顶尖的水准,但是也绝对没有差到让人难以忍受的地步。许多画质选项即使调到最低,也不会对画面产生太大的负面影响。因此电脑配置较低的玩家完全可以放心地把画质设置低一些,只要你不刻意盯着每一颗树的树枝和树叶去比较,那么你依然可以享受到这个废土世界的魅力。