前SE总监:当年《古墓丽影》差点做成《孤岛惊魂》

  在巴黎的“城市科学和工业会”议举行期间,史克威尔艾尼克斯前全球科技总裁Julien Merceron,提出了一个有趣的细节,那就是在2013年的《古墓丽影》。

  当时,《古墓丽影》的开发团队想要探索新的方向,原本是想打造一款“类开放世界的游戏”,这样做的后果就是整个游戏看上去更像是劳拉闯入了《孤岛惊魂》的世界。但该计划最终被否掉,不过也在一定程度上启发了开发团队,也正是因此,团队及时调整,取消了游戏的载入画面,取而代之的是手绘的画面,才让这个游戏容光焕发。

  现在《神秘海域4》已经做成了“线性沙盒”,不知《古墓丽影》下一作会不会真的引进沙盒元素呢?

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