《变形金刚:毁灭》国行降临 中文版汽车人再度出发

3月4日更新国行PS4中文版评测

  《变形金刚:破坏战士》在去年10月发售之后,获得了玩家们的一致好评。然而遗憾的是这款游戏当时并没有推出官方中文版,这无疑会挡住一部分外语苦手的玩家。经过了小半年的等待,这款火爆的动作游戏终于被索尼中国引进,登陆国行PS4平台,并且独家发布了简体中文版。不仅如此,官方还特地推出了铁盒收藏版以及限定主机套装供玩家们选择。


汽车人,变形,出发!

  进入游戏之后,你会发现擎天柱、大黄蜂、威震天和红蜘蛛他们原本陌生的英文名,全都变回了我们儿时记忆中的模样。不论是变形金刚们之间的对话、系统的提示、剧情过场还是游戏菜单和收集品页,都做到了非常彻底的中文化,其翻译水准也堪称精良,完全称得上信达雅。唯一稍显遗憾的是没有将LOGO整体替换为中文标题,只是加上了字幕。


如果标题也能变成中文的就好了

  虽然此次引进没有加入中文配音,不过原版《变形金刚》声优们的表演也算是保留了原汁原味。游戏没有经过任何删减,打斗时的火花四溅以及那一句句经典的台词,绝对能让你梦回少年时每天守候在电视机前的那种兴奋和愉悦。国行PS4版的《毁灭战士》无疑是索尼献给中国变形金刚粉丝的一份大礼。


系统说明也做了非常精良的汉化

正文

  《变形金刚:毁灭》不大容易会让人感到沉迷,但在玩的过程中却让我感到了一份尘封已久的快乐。那是一种近似于“一手拿着一个变形金刚、嘴里biubiubiu的给他们配音”的快乐。那个年代或许并不总能被锚定成玩家们有生以来最完美的游戏体验,可它却包含了我们想象力的极限、对英雄的崇拜、以及在玩具柜台前那略带罪恶感的企盼。对于相当一部分玩家来说,这份快乐的纯粹与丰满,恐怕是此后的任何电子设备都难以捕捉到的。

  白金工作室的《变形金刚:毁灭》就将自己的基础打在了这样一片肥沃的土壤里。哪怕前有四部《变形金刚》的电影以及孩之宝的“变形金刚:世代”系列玩具鸣锣开道,他们还是选择了最初的《变形金刚》(G1)来构建自己的机器人世界。在这里我们要扮演擎天柱、大黄蜂、横炮、钢索、千斤顶,对抗的敌人则是威震天、红蜘蛛、声波、大力神与机械昆虫,形象全都来自最早的那个善恶与配色都同样鲜明爽朗的、《变形金刚》的世界。

《变形金刚:毁灭》演示:

白金工作室的白金“玩具广告”

  《变形金刚:毁灭》不属于那类让玩家能够苦苦钻研上百乃至上千个小时的动作游戏,最接近它的一个比较对象大概是同为白金工作室开发的《合金装备崛起:复仇》(事实上,本作有很多镜头处理方式乃至于音效都直接抄自《合金装备崛起:复仇》)。真将两者做一番比较的话,采用了动画渲染的前者可能还少了几分后者的严肃和精致,在体量上也没有后者的博大与厚重。不过G1《变形金刚》的定位本身就是童趣大于成熟,这样的笔触倒也还算得上是恰如其分。


这个感觉,是不是很像当年的动画片?

  《变形金刚:毁灭》也不是一款真正意义上的3A级动作游戏,尽管东家是“不差钱儿”的动视和孩之宝,但白金显然并没有拿到足够的预算来打造一部机器人版的《猎天使魔女》。可值得钦佩的是,白金工作室在这部被动视与孩之宝几乎定位成了玩具广告的作品中还是拿出了3A级的敬业精神。从此前的采访报道中我们也能够得知,对于工作室的许多开发者来说,《变形金刚》四个字已经足以让他们为之注入许多源自旧日情怀的热情与心血。这种热情的直接产物就是本作那既滑腻顺畅、又铿锵有力的战斗体验,它与雷电的狂劈乱斩师出同门,虽没有前者的功力深厚,却在一些更浅层的方面体现出了难得的青出于蓝。


虽然有枪有炮,但大多数情况下,拳头才是硬道理

  概括点儿讲的话,如果排除近年来几部《变形金刚》电影的影响,《变形金刚:毁灭》所还原出的大致就是我们孩提时脑中所想象的、机器人大战霸天虎的场面。只是在本作中,我们掌握中的机器人虽然能够发射激光炮和飞弹,但由于弹药数量通常比较有限,拳脚功夫在大多数情况下才是解决分歧的最主要手段。这也是它区别于《变形金刚:暗焰崛起》和《变形金刚:赛博坦之战》等作品的最主要方面。本作是ACT,之前的大多是TPS。


还是有些关卡是远程武器唱主角

  就像我们前面提到的那样,作为一款动游戏的《变形金刚:毁灭》并不如何深邃,虽然能选的角色有5个,但决定角色攻击性能的核心并不是他们各自独特的招数动作,而是对武器的选择。在游戏中,我们能选择的武器包括双剑、电钻、斧头等,每一种武器都有若干套攻击套路(轻重攻击组合)。翻开出招表的话,乍一看角色的招数貌似不少,但由于谁装备了同样的武器基本都是一样的动作,且不同招数之间的性能差异也并不绝对,战斗选择多样性似乎也并不能因此得到体现。


击败敌人、打开“宝箱”之后有机会获得武器。武器有等级,有属性,还能合成

  每个角色还都有自己的“大招”和“变形攻击”,前者需要蓄力,很有用,但不算太常用;后者则基本上都是在连击中突然变形,向对手猛撞,可以连接到几乎所有攻击手段之后。这两项招数不同角色之间差异不小,但也体现出了白金工作室并没把角色平衡性这回事太当真。比如擎天柱的大招在对付Boss和精英敌人的时候就非常好用,而千斤顶变形攻击的杀伤力又绝非其他角色可比。


换了个皮肤配色,增加点儿血量和侵略性,就是个精英怪了

  可即便每个角色都有自己的绝活,但相对重复的招数是《变形金刚:毁灭》战斗系统最显粗糙的地方。不过这也情有可原,深挖系统需要大量的资源进行调试,而本作的东家显然在给白金开出的支票上没有写下足够多的0。不过白金终究是白金,如果我们不用那么硬核的眼光来审视它的话就会发现游戏的一大优点,那就是战斗的节奏感。而在这一方面,白金工作室在本作中干得非常漂亮。《变形金刚:毁灭》不同招数与武器之间的连击衔接非常自由,即便是新手也能凭着感觉打出自己的行云流水。武器与拳脚的打击也有着大概是机器人之间互殴才能表现出的金属质感,虽然这种体验与真实感和代入感基本贴不上边儿,但却非常的火爆爽快,也非常的“变形金刚”。


调节心流的动作解谜关卡,其实很简单

  事实上,在动作游戏IP纷纷倒伏的当代,如果不考虑游戏的深度和体量,在最近两年内能和《变形金刚:毁灭》在战斗体验上抗衡的作品大概只有白金自己的《猎天使魔女2》、以及CAPCOM没完没了的重制经典。如果我们再把预算问题拿上台面,不把它与其他3A级动作游戏IP进行比较的话,它在第二梯队力甚至可以说毫无对手。这样的素质与定位就使得《变形金刚:毁灭》成为了这样一种东西:它或许不值得你花上数百个小时来研究如何打出值吹嘘的高难度连击,但在你想要在屏幕里砸点儿东西减减压的时候的,它却是是非常不错的选择。如果你是《变形金刚》系列的粉丝,那么疗效肯定更好。


威震天:你想我了吗?

瑕不掩瑜,瑜不掩瑕

  作为一款没有后台的动作游戏,《变形金刚:毁灭》在一些只能靠钱解决问题的方面还是暴露出了不少弱点。首先就是游戏的场景,作品中各路机器人或许还都透着种“古色古香”的别样美感,但通过同一种方式渲染出来的战场环境恐怕就没有什么夺人眼球的地方了。尤其是在玩家们已经被大量美艳无匹的、开放世界城市景色狂轰滥炸了许多次的今天,作为游戏最重要的战场之一,本作的城市环境可说是既无生气又不美观,也谈不上有什么有趣的互动元素,场景资源重复利用的现象也非常普遍。而且,这里看似是个开放世界,实际上能够探索的空间很有限,关卡设计的逻辑其实和《鬼泣》系类一样古旧而节俭,而除了若干略显生硬的谜题以外,也确实没啥好探索的地方。


看大街上的车辆种类,各位大概就能清楚,这游戏在开放世界元素上有多贫乏

  与角色招数较少相对应的是敌人的种类也比较少,且即便是模型不同的敌人,其差异很多时候也仅仅是攻击的频度与血量之间的不同。游戏的Boss战也有些良莠不齐,尤其是以大力神六人众为代表的Boss战与准Boss战,设计上真心没什么亮点。好在虽然白金工作室在《变形金刚:毁灭》的开发中做出了很多不得已的取舍,但在没有足够的资源对整部作品进行精雕细琢的情况下,他们至少雕琢出了一种精致的游戏体验,那就是“爽”。


擎天柱独斗大力神,这在G1的动画里基本属于自杀行为

  爽快感蚀刻进了作品的每一个角落,从与空中敌人进行的射击战到立交桥上的火爆追车,动作类游戏中最老套、最常见的那些场面在本作中都有出场、也都有着白金招牌式的火爆与爽快。类似如此的内容是如此之多,它们很难让你记住,但在实际发生的时候却又很难让人生出鸡蛋里挑骨头的心情。白金工作室还为游戏加入了许多角色培养的元素,我们的角色现在有了属性和经验值,甚至还能够刷装备。而如果你真的非常喜欢本作,无论是因为《变形金刚》还是因为白金带来的动作游戏体验,这都能在很大程度上增加本作的重复游玩价值。


还有一些剧情向的收集元素

  或许你不需要有情怀也能享受这部游戏,因为白金工作室给我们带来了起码是准一流的动作游戏体验。但是,你可能确实要有一双能够欣赏美式漫画风格的眼睛才能体验到本作全部的魅力。鉴于我国中小学的美学教育形同虚设,审美视角狭窄的问题即便是在更容易接触到多样艺术风格的玩家群体里也依然非常严重。如果你真的就是因为“看不习惯”而对本作望而却步,倒是也无可厚非.不过话说回来,如果经过一番尝试后真的能够让你在生活中发现更多自喜欢的东西,那你的生活想必也会因此变得更美好吧。


显像一号内的情景,看擎天柱这姿势,是不是很萌?

  总而言之,《变形金刚:毁灭》虽然没有成为3A的野心和资源,却也是白金在动作游戏领域的一次实力演出。它在需要雄厚资源铺垫才能成功的领域表现出了许多意料之中的虚弱,但在能够靠实力雕琢出棱角的地方也表现出了高绝的内功。这不是一款能让你“玩上一年”的作品,可如果你的目的仅仅是爽一会儿或者是重温一下童年旧梦,这部作品则多半不会让你感到失望。

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