《掠食》PC性能测试 需要垂直同步来稳住上天的帧数
《掠食》是B社刚刚发售的一款重启之作,虽然游戏自公布以来就显得有些冷门,不过却获得了诸多媒体的9分好评,本作采用了“显卡危机”系列的Cryengine引擎,不过《掠食》的游戏优化还是很不错的,加之显卡技术的更新换代,这部《掠食》在画面表现上还是中规中矩的,先来看看游戏的PC配置要求。
最低配置
系统:Windows 7(64位)
CPU:Intel Core i5 2400 / AMD FX 8320
内存:8 GB
硬盘:55 G
显卡:NVIDIA GeForce GTX 660 / AMD Radeon HD 7850;2GB
推荐配置
系统:Windows 7(64位)
CPU:Intel Core i7-2600K / AMD FX 8350
内存:16 GB
硬盘:55 GB
显卡:NVIDIA GeForce GTX 970 / AMD Radeon R9 290;4GB
显然想必现在市面上动辄1060起的PC配置,《掠食》还可以用上一代显卡就能完美体验,再来看看本次测试使用的PC平台配置,如下:
系统:Windows 10 64bit
CPU :Intel Core i7-6700K
内存:16 GB
显卡:技嘉 GTX 1080 G1 Gaming 8G
游戏画面设置选项不多,包括物体细节,阴影质量,纹理质量,各向异性过滤,抗锯齿,环境光吸收和屏幕空间反射, 我们先来实验一下4K分辨率下,特效全开时的游戏表现,设置如下,垂直同步关闭,录制帧数如下:
平均73帧,最小67帧,最大82帧
游戏运行时出乎意料的流畅,看来单张GTX1080足够应付4K下的《掠食》了,这时的PC使用情况如下:
CPU使用不到一半,连同系统和软件占用内存不过5.7GB,似乎推荐配置要求的16GB略显夸张,显卡方面,使用率吃满,显存占用4GB出头,4K画质的主要压力还是在于显卡。不过值得注意的是,本作大部分时间,玩家都是在环境闭塞的空间站里游荡的,室内环境毕竟规模较小,所以高分辨率和画质对显卡的压力也略小。
“花园”关卡
当然,在游戏中也有一些太空行走等规模较大的场景存在,我们在4K分辨率下途径一个草木众多的“花园”关卡时,明显感觉到帧数的下降,录制的结果显示,那一段场景平均帧数只有45左右,但也能正常游戏。不得不说《掠食》的亲民配置也得益于他“亲民”的关卡场景设计。
稍后我们又进行了1080P下的测试,在显卡压力减少之后,帧数显然已经突破天际,我们得到了一个参差不齐的帧数图,如下:
封顶基本在144帧,最低也在138,虽然看起来帧数很高,但是游戏画面却不是很稳定,因为帧数时刻都在大幅度波动,这样在玩家持续的游戏中容易引发疲劳和眩晕感,所以这时的建议是开启垂直同步,游戏帧数会稳定在60帧,可见帧数不是越高越好,还需要稳定。
大多为室内环境
这时测试机的占用情况相较4K略有降低,显卡不再吃满,在70%-80%之间浮动(突然的低谷是CG或是打开菜单导致),显存还是使用了3GB,这倒是超出了推荐配置的要求。
最后保持1080P画质,将特效降到最低,对于室内环境来说,差异最明显的就是抗锯齿效果,总体来看并不会出现低特效如一坨的情况,配置跟不上的玩家完全可以牺牲特效。
全低特效画面
这时的PC占用情况如下,CPU和内存几乎没什么变化,而有1080一半甚至以下性能的显卡都可以跑的开了,显存占用也控制在了2GB。
以上就是本次的《掠食》PC性能简析,我们的测评编辑正在对游戏进行游玩体验,据该君透露,这游戏有点“难玩”,不是不好玩,而是“有点”难,说着他又华丽的挂了一次,可能是还没摸到门道吧,我们将第一时间带来游戏的测评内容,敬请期待。
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