为什么每部《文明》游戏都会换个新设计师?

  《席德·梅尔的文明》,也就是玩家们常说的《文明》系列,毫无疑问是回合制策略游戏史上的瑰宝,自从系列游戏1991年首次诞生以来,经历了20多年的岁月仍然屹立不倒,是怎样的创作思路让这款策略游戏获得了玩家们如此的热捧呢?Eurogamer为我们带来了《文明》系列设计背后的故事,中文字幕由游民星空字幕组提供。

《文明》系列设计背后的故事:


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  虽然《文明》系列从首作开始,到如今的《文明6》,虽然不是每一部作品都能让所有玩家满意,但它在策略游戏界取得的成就和作出的贡献玩家们也都有目共睹,而这一切都来自于Firaxis在制作过程中定下的“三分之一”规则。在这个规则中,每一部《文明》新作的三分之一由前作的精华构成,三分之一用来改进前作的不足,同时发扬前作的优点,剩下的三分之一则是为游戏带来全新的内容。

  因此,不管《文明》系列保留了哪些要素,每一款作品都为玩家们带来了或多或少不同的体验,而不断地创新并改善自身的短板,也成为了《文明》系列的立足之本。大家觉得哪一部《文明》才是你心目中最完美的策略游戏呢?大家又期望在未来看到哪些新元素的加入呢?在评论中留言和大家一起讨论吧。

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