游点意思:老外做的格斗游戏《少林与武当》 一封写给香港经典功夫片的情书

  4月底中国武林掀起了一场“腥风血雨”,号称中国MMA第一人的徐晓东不仅秒杀雷公太极创始人雷雷,并放话要挑战整个“骗子”武林。此言一出,整个中国武林沸反盈天,杨氏太极拳传人、追风刀杨国栋、陈家沟太极王家拳等纷纷下战书,颇有一种六大门派围攻光明顶的意思。


徐晓冬KO雷公太极掌门雷雷

  传统武术到底是不是骗子,已经无从得知,因为这场武林之争现在已经不了了之了。没能看到这些传说中的武林高手出手,梁萧心里多少有点遗憾。因为虽然知道武侠小说都是骗人的,武林高手压根不会高来高去、陆地飞腾,但是自小我就对武侠和功夫十分的痴迷。不仅喜欢读武侠小说,看武侠电影和功夫片,就连“梁萧”这个名字都是来自凤歌的武侠小说《昆仑》。

  作为一个武侠小说以及香港功夫片的爱好者,当我第一次见到外国人做的《少林与武当》这款格斗游戏时,立马就被它那独特的香港功夫片风格所吸引。游戏的整体风格,大家可以看个宣传片感受一下。

《少林与武当》宣传片:

这是一封写给香港经典功夫片的情书

  在《少林与武当》的游戏说明里就很清楚的写道:“这是一封写给八十年代经典功夫电影的情书。”游戏中处处洋溢着这群老外对当年那些电影的喜爱。

  比如在游戏中街机模式的开场动画是这样的:

  而当年嘉禾影业出品的电影开场是这样的:

  上个世纪七八十年代,就在新武侠金古梁温黄等名家将武侠文学繁衍到了一个新的高峰时,以邵氏影业为代表的一些香港电影公司,也出品了大量的功夫电影,其中不乏思远影业的《醉拳》《蛇形刁手》,嘉禾影业的《唐山大兄》这些名震中外的作品,李小龙、成龙等名字响彻中外,在外国人的眼中他们更是与中国功夫划了等号。


唐山大兄中唐山意为中国河山,大兄意为七尺男儿,故片名有“中华英雄”之意

  除了一些经典佳作外,更多的香港功夫片几乎可以算得上商业流水线产品。每年六七部的出品速度,在质量上谈不上有多上乘,但是每一部也都规规整整,无可挑剔。在这些功夫片中,少林寺称得上是绝对主角。什么《火烧少林寺》《少林五祖》《十八玉罗汉》等等,电影名字里有带少林和不带少林的不计其数。影片内容也大多是“清朝对少林寺赶尽杀绝,少林弟子英勇抗清的故事”。而这些电影中,大多时候反派都是武当派……少林弟子面对清朝政府的威逼利诱不为所动,英勇就义,武当派则是甘为鹰犬,个个阴险狡诈,而结局也多是少林弟子打败武当派而获胜。

  《少林与武当》的开发者们,就是这样一群着迷于中国功夫和经典功夫片的外国人,游戏的名称就是来源于此,讲述的自然也是个拉郎配的故事。


游戏中少林武当两派弟子

  武当和少林理念不合,双方子弟大打出手。不得不佩服,这群老外对于香港功夫片的痴迷程度可能比我这个中国人还要深。游戏中的角色,设计上不仅非常有电影中的味道,而且似乎都是有原型可考,可见制作组下了苦功。比如说游戏Logo图正中间的这位白眉老道。他在香港功夫片中可谓是大名鼎鼎,凡是有关洪熙官、方世玉题材的电影,少林寺作为正派反清复明,那么清廷的反派肯定会是白眉道人。


游戏Logo图,白眉两边的人大家应该都很熟

  作为经典的大Boss,武艺高强的白眉道人影响深远,就连昆汀都是他的粉丝。众所周知,昆汀是个功夫迷,他对于香港邵氏武侠功夫片十分痴迷。这一点在《杀死比尔》系列电影中展现的淋漓尽致。而在《杀死比尔2》中有一名高手白眉道人,他教给了主角“五雷穿心掌”,白眉角色的原型正是来源于港式功夫片中的这个经典反派。只不过在《杀死比尔2》中,白眉终于不再演反派了,虽然最后还是死了(囧)……


《杀死比尔2》中刘家辉饰演的白眉

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  白眉能够位于《少林与武当》游戏Logo正中间的位置,可以看出他在老外功夫迷中的影响。至于其他人嘛,在老外制作的功夫题材的作品中,怎么能少得了成龙和李小龙呢?看看下面这些形象,你觉得眼熟吗?

  只不过开发商是个小作坊,付不起这些大腕的授权费而重新构建了模型。但是特征还是十分明显。

  除了人物形象的还原外,还有那充满时代感的音效。在战斗过程中,角色还会用中文喊出自己的招式名称,你一个“八卦掌”,我一个“五行拳”,每次出招还都会有那个时代功夫片独有的“嘭嘭”的音效,配合着BGM《男儿当自强》,真的十分带感。这么地道的音效,让我怀疑这群老外是不是直接从电影中剪切出来的。

返璞归真,真功夫、真格斗

  其实安利《少林与武当》这样的格斗游戏挺难的,因为不像其他类型的游戏,可以在剧情、画面、音乐、解谜等多个方面出彩,来吸引玩家。格斗游戏本身的内容十分有限,而且作为小作坊的格斗游戏,无论从游戏内容还是质量上连《街霸》《拳皇》这种大制作的零头都赶不上。而《街霸》《拳皇》之流,已经将格斗游戏的各种元素演绎得登峰造极。大量可以目押的技能,高手打出的流畅连续技,以及越来越华丽但搓招也越来越复杂的超必杀。

  不过幸好,《少林与武当》有着能让人眼前一亮的独特风格。除了前文中提到的人物形象和音效完美地还原了老电影外,游戏的战斗系统和机制也十分地契合“功夫”这个主题。在《少林与武当》中,一切都回到了格斗游戏诞生之初时的样子,跳跃、下蹲、拳、腿以及根据角色特点设计的必杀技。操控简单,打斗起来也是一板一眼,你来我往,一招一式,这种属于老电影的硬桥硬马的风格,充满了观赏性。

  简单的游戏机制让游戏上手的门槛降低。其实在格斗游戏中,“你打我一拳,我能还给你一脚”要比“你打我十拳,我却一拳也打不到你”要有乐趣。格斗游戏经过了黄金时代后衰落,有一部分的原因就在于游戏机制越来越复杂,让普通玩家望而却步。招式越来越华丽,但是搓招越来越困难,没有大量时间的投入,连出招表也记不下来,即使记下来了,能不能按出来就又是一回事儿了。反正类似于《侍魂2》中天霸封神斩“↘←↙↓↘→←↓↙+B+C”这种东西我按不出来,更不用说还有比它更困难的超必杀。

  总的说来,《少林与武当》作为小作坊的格斗游戏,除了它颇具特色的香港经典功夫片风格,游戏的其他方面也都还不错。街机模式、单人游戏、双人对战也一应俱全,街机模式还有一个全球积分排行榜,中外友人,喜欢这款游戏的玩家还真不少。游戏售价42元,但是游戏本身内容确实不太多,所以建议感兴趣的玩家可以等打折的时候再入。

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