《Will:美好世界》评测8.5分 史上最佳国产文字AVG

  《Will:美好世界》是一款让你通过个人奋斗来改变历史进程的游戏。

  你是一个“神”,每天的工作就是阅读人类写给自己的信,倾听他们的烦恼,实现他们的愿望。而你帮助人们走向人生巅峰的方法,则是用笔调整信中部分语句的先后顺序——这样一来,信中描述事件的逻辑关系就会被颠覆,人们的命运也会随着文字所表达含义的改变而改变。

  所以简单来说,你大致可以把这款游戏理解为文字版的《致命框架(Framed)》。


这个“神”的名字叫做“辞”

用笔改变命运

  通过修改文本顺序来拯救世界的感觉非常有意思。例如信件原文中“子弹飞了过来,我倒了下去”表达的意思是“我”不幸被子弹打中。这时候如果你调整两个短句的先后顺序,将之改成“我倒了下去,子弹飞了过来”,那么这句话表达的含义就变成了我在被子弹打中之前提前卧倒,从而躲过一劫。


改变语句先后顺序所带来的神奇效果

  这种语句顺序的调整还可以在不同角色的来信之间互相替换。原本对两个角色都不利的局面,很有可能会因为互相对调了信件中的一两句话,就被立刻扭转过来。例如在同样涉及到打网球的两封信中,角色A在网球场上奋力打出了一个球,结果出界并击中了无辜路人;而角色B则决定用网球去砸正在实施抢劫的歹徒,可是因为击球力道过轻,不但没能打晕坏人,反而给自己招来了麻烦。在这种情况下,只需调换两人信件中对击球力道的文字描述,两方面的情节就都会向积极的方向发展。


在不同信件之间调换语句

  调换文字顺序除了可以改变各个角色的命运之外,在游戏中后期还衍生出了一些挺有意思的玩法。具体来说,在打扑克牌的时候,你可以通过调换抽牌换牌的文字描述来调整牌面内容,从而影响到牌局输赢;在潜行逃命的时候,你可以对照着环境示意图,然后用文字说明主角的行进路线,引导他逃出生天;在某个危机关头,你还可以看着莫尔斯电码的对照图,用尽可能简洁的语言发电报向人求救……


这是一张安保人员巡逻路线图,你可以根据这张图来制定逃亡路线——当然,是以文字描述的形式。

  游戏整体的难度曲线设计得非常人性化,基本上遵循了从易到难、由浅入深的规律。为了能让新玩家更容易地掌握基本玩法,游戏前期的谜题简单明了,解谜思路清晰直白。而后期随着需同时处理信件数量以及可调整语句数量的增加,游戏也变得越来越有迷惑性和挑战性。个别烧脑的谜题如果不借助攻略,可能绝大多数玩家都无法通过自己的推理能力解开。


后期会出现需要同时整理三封信的情况

  然而,在游戏后期提供这些难题当中,并不是所有谜题都能够保持足够清晰的逻辑。有好几个谜题都卡了我十多分钟,但并不是因为它们足够有挑战,而是因为这些谜题中的各个短句表意含糊,最终组合而成的所谓“正确答案”解释起来也非常牵强。面对这类“难题”,你的逻辑推理能力其实很难派上用场,到最后往往只有挨个尝试每一种排列组合下的可能性——而这样的解密体验并不理想。

风格多样的故事

  游戏流程中一共涉及了14个写信向神明求助的角色,这些人的身份从高中生、教师、警察到黑社会、杀手、变态杀人狂各不相同(其中竟然还有一位是只猫咪)。而他们之间的关系,有的是师生、有的是同事、有的是姐弟——当然,更多的角色之间互不相识。在这种情况下,游戏大致形成了几条比较清晰的故事线,其中有校园青春虐恋的戏码,有警匪追逐悬疑大片,有黑道之间明争暗斗的血拼史,还有《电锯惊魂》式的惊悚场面……


庞大的故事体系

  这样的叙事技巧在当前的文字冒险游戏界已经发展得非常成熟,《街》、《428:被封锁的涩谷》、《时间旅行者》等口碑极佳的作品就是最典型的代表。而《Will:美好世界》同样也把这种叙事方法的优势发挥得淋漓尽致。这些风格迥异的故事在十多个小时的流程中轮番上阵,在提供源源不断的感官刺激之余,也为每个部分持续营造着悬念,让我每次打开游戏后都被吸引得欲罢不能。


这款游戏非常善于营造悬念,我每次修改完一封信后都迫不及待地想知道接下来会发生什么。

  然而本作在剧本方面的缺陷也是同样显而易见的,归纳起来大致有两点。

  其一,大部分角色的形象都是极其脸谱化的。例如青春期的游戏宅果然在日常生活中内向、猥琐、不善言辞;刚入职的新人警察,果然又是一个满口挂着“正义”的中二青年;而童年有着悲惨遭遇的高智商天才,长大后果然变得心理扭曲,并顺理成章地当了变态杀人狂。虽说这些形象在塑造的过程中并没有太大的失误,但是对稍有经验的文字冒险玩家来说,这些类型的角色已经见过太多了,他们的想法和逻辑已经千篇一律,缺乏惊喜。


泡菜味十足的悲情女主角。车祸、癌症、坠崖、自杀……各种狗血桥段几乎都经历了一遍

  其二,游戏后期基本上没有收束剧情线,各个故事之间虽然有一定的联系和呼应,但大体上来看还是在各自迎来单独的结局。我不清楚开发者究竟是原本就打算这么设计,还是在为后续DLC挖坑,但目前游戏结局表现出的效果,就像是在刚铺垫完一大堆分散的内容后,还没来得及将各条线索整合成高潮部分,就突然强行把游戏终结了。


结局来得猝不及防

美好世界

  《Will:美好世界》同样也是一款关于选择的游戏。你每一次用笔改变各个角色的命运,都有可能将他们引上若干条潜在的人生轨迹。游戏根据世俗意义的价值判断,将各个潜在的选择结果分为了S、A、B、C、D、E、X、Z等多个档位。其中S评级是最好的,绝大多数情况下也只有达成S才能推动游戏剧情的发展。


喜闻乐见的耽美元素

  然而随着剧情的发展,你会逐渐发现部分角色之间的S是无法并存的,其中某个角色想要达成S,就必须以另一个角色的悲惨命运为前提条件。此外,部分角色在特定的境遇下虽然能够轻松达成S评级,但是你会发现这种乍看之下最好的人生道路并没能给他(她)带来幸福和安宁,与之相关的剧情线也会因此停滞不前——而打破这一僵局的方法,则是忍痛把他(她)引上更加“糟糕”的A、B甚至X级的人生轨迹。


不同角色的不同选择之间还会互相影响

  这样的设计让原本已经足够错综复杂的剧情脉络变得更加扑朔迷离,也让选择的过程变得不再确定。与此同时也就引出了本作最有意思的一个价值探讨:究竟怎样的人生才是真正完美的?这款游戏的名字叫做《Will:美好世界》,顾名思义就是让你为各个角色(甚至全人类)创造一个最美好的未来。但是在无穷无尽的人生道路之中,真的存在一种特定的最佳选择、完美人生吗?


通关这款游戏大致花了20个小时

  通过这样的设计,游戏给出了一个非常明确的否定回答。而在真实的人生中,我们的每一个选择,其背后都有其独特的价值和意义,因为一旦我们做出某个选择,就意味着放弃了其他所有选择所能为你带来的全部机遇、挑战、以及可能性。从这个意义上而言,这个世界上怎么可能会有绝对完美、绝对正确的人生道路呢?

结语

  《Will:美好世界》可能是迄今为止最棒的国产文字冒险游戏。它有一套独具特色的玩法机制,有风格多变且精彩纷呈的剧情故事,还有高水准的CG、立绘和BGM。它假如能够在现阶段基础上进一步完善、收束剧情线,那么将完全有潜力和《街》、《428:被封锁的涩谷》、《时间旅行者》这些业界最顶级的文字冒险游戏相提并论。

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