从一度封神到坠入凡间 《COD》这些年都经历了什么

  要说到经典的叙事性FPS,相信不少玩家都会脱口而出《COD》的《现代战争》三部曲,虽然除此之外的经典也有很多,但三部曲为玩家们带来的波澜壮阔而又带着人情味的故事,绝对撑得起它身上的赞誉。但这也不是《COD》的全部,从2003年至今,算上即将发售的《COD:二战》,这个系列游戏的主流作品已历经14代,那么期间究竟发生了哪些事情,《COD》经历了哪些变化呢?Gameranx就为大家带来了《COD》的进化史。中文字幕由游民星空字幕组提供。

《COD》的进化史:


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  2002年,几位曾经负责了EA旗下《荣誉勋章:联合袭击》制作的开发人员出走动视,成立了Infinity Ward工作室,也就是后来大名鼎鼎的I组,随着2003年首部《COD》的发售,这款经典也正式走进了玩家们的视线。《COD》初代旨在为玩家们带来更为真实的战场体验,因此拥有丰富的战场指令和相对智能的AI。但在《COD2》中,他们进一步发扬了同时期游戏里的自动回血功能,也就是如今玩家们口中的“呼吸回血”,虽然受到了来自不少方面的批评,但仍然凭借着升级的战场和出色的画面效果博取了无数玩家们的欢心。随后由Treyarch,也就是T组,打造了《COD3》,建立了延续十数年的多人游戏框架。

  而到这里为止,《COD》最初的时代结束,从《COD4》开始,I组带来了《现代战争》系列,虽然期间发售的《世界大战》和《黑色行动》质量都属上乘,但也仍然被《现代战争》的光环笼罩,后者也走上了神坛。但在后《现代战争》的几年中,倒是由《黑色行动》系列扛起了《COD》的大旗,不过随着开发者们对于题材的创新越来越捉襟见肘,从《高级战争》开始,科幻题材的背景一出就是三部,即使游戏本身素质并不算差,但还是引发了玩家们的审美疲劳。又恰逢《BF1》出场,凭借其一战的题材掀起了玩家们对于“真实”的追求,虽然《无限战争》最终收获了2016年最畅销游戏的名号,但掩盖不了玩家们的口碑和销量上的颓势。

  不过还好,《COD14》重新回到了这个系列开始的地方,把背景搬回了二战,并更全力地追求真实和还原历史——正如I组在初代《COD》中所做的那样。不知道大家心里最出色的《COD》是哪一代,又对《COD》的未来有怎样的期待呢?在评论中谈谈你的看法,和大家一起分享吧。

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