游点意思:我以为邻居是个变态 实际上他是个魔鬼

  我的邻居是个变态!我也是个变态。所以这个游戏应该叫《潜入变态家里的变态之旅》。这是我初次玩《你好邻居》的印象。

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  在《你好邻居》这个游戏中,你是一位刚刚搬来这里的住户。当你兴冲冲的收拾好屋子,准备开始自己的新生活时,却发现了十分诡异的事情——你的邻居简直是个变态。

  其实当你刚来这里时就应该注意到了古怪之处。看看周围的房子,再看看你对门邻居的这个房子?

  七八层楼高啊,而且这如同闭眼玩俄罗斯方块一样的形状是怎么回事儿?这是力学多么好的建筑师才能设计出这个毫无美感的但就是不塌的房子啊。房子有风车可以理解成风力发电,但这房子外面的轨道一样的东西是什么“轨”?谁家的房子会有小火车啊。

  更为古怪的是,当你准备拜访你的邻居时,他的反应出奇的激烈。他甚至都不允许你靠近他的房子,一旦发现你走近,他就会像发了疯一样冲过来,狠狠地教训你一顿,他的样子实在是太可怕了。

  你经过几天的暗中观察,发现了更加古怪的事情。这么多天了,除了你的邻居这位猛汉,你没有再见过房子里还有其他人的活动。但是你却明明听到过房子里传出了女人和孩子的声音,而且好像还是哭叫声?哦,天哪,他到底在干什么?家暴施行者?变态杀人狂?还是恐怖分子?

  看到如此古怪的情况,你作为这个游戏的主角,就像众多影视剧、游戏以及文学作品中的主角那样,决定挺(前)身(去)而(作)出(死),准备揭开这个变态邻居的真面目,看看他的房子内到底隐藏着什么秘密。

  之后游戏的展开就是你要在邻居的房子里和他捉迷藏,在不被他发现的情况下探索屋内,找到进入最终“谜之房间”的方法,揭开邻居身后的秘密。

  虽然对手只有邻居一个人,但是在房间内外巡逻的他十分机警,稍有异动就会迅速的赶来,当邻居靠近时,都会有特殊的生效和画面表现,在这一点上,游戏做的很不错,十分具有压迫感。而你则需要合理的利用房间内的物品来制定前进的策略,比如藏进柜子或者床底躲避邻居的搜捕,又或者捡起什么东西把窗户打烂或者关掉电闸,用声东击西的招数来把邻居吸引到其他地方,再或者利用声响勾引邻居过来,让他踩到他自己布置的陷阱架子。游戏中很大一部分的物品都可以互动,盘子、瓶子、垃圾桶什么的,不一而足。


游戏中的邻居AI水平不错,他会找别的路堵你

  不过不得不吐槽的是,虽然邻居看着像个变态,但是作为一个“刚搬来就断人家电闸,打砸人家窗户,私自潜入别人家里,翻箱倒柜,乱拿家里的东西”的人,似乎没资格去说邻居是变态……

  伴随着探索的展开,整个房间展现出来的内容在古怪的同时也变得越来越惊人。首先是房间在规模上,从去年开始,游戏陆续放出了四个测试版本,随着每次的更新,邻居的房子中开放的可探索的内容越来越多,但根据房子外观的全景推测,测试版的内容占的比例应该只有很小的一部分。

  另一个让人吃惊但同时也又让这个游戏变得更吸引人的则是游戏所展现出来的内容上。随着不断地探索,房间里的内容与其说是古怪,不如用诡异来形容会更好。如果你觉得成堆的假人说明不了什么问题的话,那么当你在这个房间里看到墓地和鲨鱼时该怎么想呢……

  我的邻居到底是个什么人才会在房间里修一个墓地、养一条鲨鱼呢?

  这些都是目前几个测试版所展现出的内容,随着测试版的更新,游戏简陋的内容也在逐渐的丰富。而每个测试版的内容都是戛然而止,但是却都埋下了作者精心设计的伏笔,让人浮想联翩。比如你会在一个无法进入的房间门外,听到房间内传来的女人和孩子的叫声,又或者你会在神秘的房间内发现类似召唤恶魔的五芒星法阵,再有是一条通向地下的布满蜡烛的、充斥着不明叫喊声的楼梯……


游戏中昏暗的房子,摆满了五芒星法阵形状的蜡烛

  这些内容的设计和暗示让这个游戏从公布伊始就吸引了许多玩家的注意,并且从游戏内外挖掘出了许多有意思的事情。比如大家最好奇的,我们这个修建了一个如此庞大而又花样繁多的房子,并且举止异常的邻居到底是什么人?

  游戏作者在官网上公布了多张游戏艺术图,每一张都耐人寻味。其中下面这张图,可能就隐藏着对邻居身份的暗喻。

  这张图左侧的影子很明显不是邻居本人的,但目前为止,游戏中出现的人物只有邻居和作为玩家的“你”。那么他是谁呢?

  再看看其他几个细节。图中的沙发上放着一本书,通过放大可以辨认出这本书就是大名鼎鼎的《浮士德(Faust)》。作为歌德的代表作,这本伟大的著作讲述的是浮士德为了生前的名望和生活而与魔鬼签订了契约,将灵魂出卖给魔鬼,从而获得了魔鬼的帮助。


浮士德

  沙发的另一侧,邻居手里端着一个印有金色牛头的杯子。金色牛头这个形象在其他艺术图中也出现过。在《圣经》中,摩西带领人们离开了埃及,然后摩西去从上帝那里领取律法。在摩西离开的时间里,民众们要亚伦给他们造个神像,于是亚伦用人们的金耳环造了一个金牛犊,将其作为神来崇拜。这引起了耶和华的愤怒。所以有些时候金牛犊这一形象被视为罪与堕落。


金牛犊

  而在油管上,有人从游戏文件里挖掘出了我们这位邻居的鞋底文件。在鞋底上赫然印着三个数字“666”,这个在西方文化中与恶魔挂钩的数字,再结合游戏中出现的五芒星法阵,以及上文述说的《浮士德》和金牛犊的隐喻——我们这位邻居与魔鬼有说不清的关系。(以上关于该结论的内容引用自油管上的视频节目“游戏理论(Game Theory)”)

  作者似乎也从游戏的Logo上暗示了这一点,所谓的“Hello”与“Hell(地狱)”仅有一个字母的差别,被设计成锁眼形状的字母“o”,打开的又是通向哪里的门呢?


游戏Logo

  关于邻居的身份也只是游戏作者挖的坑中的一个,除此之外,在测试版中还有许多令人疑惑的东西。比如目前还不能探索的类似于过山车的轨道和小火车,房间内存在的许多游乐园中的娱乐项目,这些似乎都与那个没有露过面的小孩子有关。这固然会与游戏过程中的解谜有关,但是对于故事情节的推动又有什么作用呢?

  可能有人会认为这都是作者故弄玄虚,其实笔者认为在独立游戏这个词已经不能和精品挂钩的今天,一款独立游戏的作者肯花时间去“弄些玄虚”,至少比诸如卖成就的《ZUP!》和某些除了人设什么都没有的作品要好得多。所以如果运用得当的话,有时候故弄玄虚也可以被称为匠心独运。当然,我拿《你好邻居》和《ZUP!》作比较,可能已经是《你好邻居》被黑的最惨的一次了。

  到底我这个邻居是个变态还是个魔鬼呢?只能等到游戏正式版发售来揭晓谜底了。

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