前索尼互娱CEO:中国市场很有潜力 PS5或仍会搭载光驱

  在本周二举行的GamesBeat峰会上,前索尼互娱首席执行官安德鲁·豪斯(Andrew House)谈及了PlayStation和家用游戏机的未来,一起来了解一下。

  安德鲁·豪斯曾担任PlayStation全球业务的负责人,本次峰会是他离职后首次公开亮相。在会议上,他与资深科技分析师Mike Vorhaus谈及了家用游戏机的未来,他预测PlayStation 4还有很长的生命周期。

  在谈话中豪斯拒绝针对各类PS5的猜测进行发言,他表示自己无法谈论索尼的未来计划。不过他表示自己对家用游戏机和PS4的未来都很“乐观”,他预测短期内家用机不可能会“洗牌”。

  在谈话中豪斯说起了2013年的一段轶事:当时主流的论调都在说“家用机已经完了”,整个市场在向移动端转移,家用机没有未来;那时候豪斯也在想,难不成自己就要亲眼见证家用机的末路么?不过幸运的是,事实证明这些末日预言都是错误的。

  分析师Vorhaus向豪斯提及了PS5可能的发售时间,并指出PS5现在可能已经处于“实验室中”设计的高级阶段。豪斯没有直接回答“具体细节”,他转而表示,在硬件硬件制造商之间有一个普遍的观点:硬件产品的周期会、而且也应该比过去要长很多。

  “对于家用机的生命周期,我抱持非常乐观的态度。在全球如此多的市场上,家用游戏机代表性、渗透性不足,还有诸多潜力可挖。也请别忘了中国市场很大程度上还(是未开发的)。”

  豪斯预测,下一代家用机依然可能会搭载光驱,而非是仅靠下载和流媒体:“对此我没有很可靠的知识储备,但我的感觉是:光盘不会很快在这个行业绝迹的。如果你将要踏足这些(发展中)的市场,那么继续给玩家提供更加传统的实体购买模式作为一种选项,恐怕并不是件坏事。”

  豪斯也表示,游戏云端流服务会成为下一代家用机的一项重要功能:“回顾主机游戏的历史,一些转折点的出现会彻底颠覆业界,也让新事物登上舞台。分销方式的全盘变更就是其中之一。”

  “在内容导向的行业中,那(分销方式)造成的门槛会阻碍用户加入。因此除了技术性难题以外,游戏行业没有理由不效法音乐、电影电视行业已经在用的流媒体形式。”

  “我的依据就是PlayStation刚出现(时带来的改变)。PlayStation不仅仅基于3D图像功能设立,其曾经的愿景就是让(游戏的载体)从昂贵的卡带向更便携、更便宜的光盘转变;此举消除了一道障碍,让开发商们能承受更多风险。而下一个转折点就是流式传输服务。但是这种商业模式的实现也需要三思而后行。”

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