仅一段演示,《最后生还者 第二部》的半只脚已经踏上了巅峰

本文作者:石叶

  E3上的最佳游戏是什么?可能每个人都有自己偏好,但《最后生还者 第二部》绝对是有理竞争者之一。顽皮狗在E3上为玩家们献上了一次精彩绝伦的表演,让苦苦等待的玩家们再次兴奋了起来。要知道玩家们对本作的期待是很高的,顽皮狗想要超越自己,必须把电影化的镜头运用和游戏细节提升到了一个新的高度。而从E3上的演示来看,他们真的做到了。

  E3上的演示虽然不长但却充分展示了本作的极高素质,有人在看过演示后甚至对《最后生还者 第二部》演示的真实性提出了怀疑,认为里面的内容是事先写好的脚本。这也难怪,在艾莉的战斗中,其动作之流畅、多样,与环境互动之完美,几乎没有其他游戏曾做到,然而本作的创意总监Neil Druckmann确认,我们看到的这些都是游戏内真实的系统。

  当带着这样的前提,再次细细回味这段演示时,你会更加惊叹于顽皮狗在游戏细节上的把控能力,并且反复问自己一个问题:这怎么可能是即时演算的!

  顽皮狗一向以流畅的动作和精雕细琢的交互设计而闻名。这次顽皮狗对《最后生还者 第二部》的目标是让各种动作无缝衔接,实现最真实的游戏体验。

  从E3的演示中我们可以看到,即使在快节奏的战斗中,艾莉的动作衔接依然非常自然,几乎没有中断或奇怪的卡顿。

  比如随手捡起瓶子甩到敌人脸上这段,技术动作一气呵成,就像是提前录制的一样。

  不过,经过慢放我们还是能看到一些小瑕疵,艾莉伸手拿瓶子的时候,手其实并没有接触到瓶身,而是直接把瓶子“吸”到手里的。不过这也进一步证明了,这段动画确实是即时演算出来的。

  之前人们都追求把“假”的游戏做得跟真的一样,现在顽皮狗则把真的演示做得像假的一样。

  熟悉顽皮狗的玩家都知道,他们的游戏中人物经常会与环境做互动。在《最后生还者 第二部》的演示中我们能看到这样的互动无处不在,而互动的形式也更加的丰富。

  比如艾莉在翻上平台时,使用了两种不同的动作。

  顽皮狗对近战系统进行了大幅改进,人物、场景之间的交互更加频繁。使其更复杂、有深度、更有层次感。在《最后生还者 第二部》中,你可以同时与多个敌人互动,而不是像前作一样只与攻击对象产生交互。

  艾莉的体格没有乔尔健壮,因此她的动作和战斗风格也截然不同。本作中加入了闪避动作,这是近战的核心系统。为了保证真实的打斗效果,顽皮狗开发了一个非常复杂的系统来控制人物的闪避,根据来袭攻击的方向、高度、方式来选择闪避的动作。

  在演示中,艾莉面对两个敌人的攻击,做出了几种不同的闪避,其中一个还与后面的车进行了互动。把动作之间的无缝衔接,与敌人、场景的配合都展示得淋漓尽致。

  再看下面艾莉处决敌人时,收箭抽刀一气呵成,敌人脸上的紧张、愤怒和最后一刹那的恐惧都表现的非常到位。

  敌人与艾莉使用同一套动作系统,复杂程度上享受同样的待遇。注意艾莉在攻击敌人时,根据攻击落点的不同,敌人的身体做出了不同的反应动作。

  敌人在使用不同武器时,动作也不同。而且他们的攻击会对环境产生的影响。比如演示中,敌人的锤子被艾莉躲开,砸到了墙上,打得碎片乱飞。

  再比如敌人的子弹打到墙上,会造成墙面的脱落,都是不容易被注意到的细节。

  在演示中艾莉中了箭,躲进了掩体并拔出了身上的箭,面上露出了痛苦的表情。这是本作的全新系统。中箭之后,艾莉无法使用侦查模式,瞄准也会受到影响。因此必须找一个安全的地方把箭拔出来。受到其他攻击时可能也会有相应的惩罚和治疗机制。

  演示过程中最惊险的一段可能就是艾莉躲在车下被敌人发现了。敌人发现艾莉的瞬间,身子一震,被击中后身子又顿了一下才顺势倒下,一连串的反应很好的表现了紧张感和真实感。让不少玩家直接在现场惊叫了出来。

  让人们惊讶的不仅是这段交互的呈现方式,还有就是敌人竟然发现了隐藏中的艾莉。

  按照玩家通常的思维,角色隐藏起来基本就安全了,但在《最后生还者 第二部》中显然并不是这样。

  顽皮狗试图实现一种无缝的关卡设计,消除所谓的“安全区域”,让玩家始终保持紧张,营造一种危机四伏的感觉。

  所以就像演示中一样,没有地方是安全的。

  本作的潜行系统也得到了改进,同样追求拟真。在其他游戏中,也包括《神秘海域4》,只要你进入草丛,你就完全隐身了。

  但在《最后生还者 第二部》中,有隐蔽度的设定,隐蔽程度可能取决于草丛的高度、掩体的暴露程度等,隐蔽度越高,敌人越难发现你。

  在演示中,我们还听到敌人相互交流艾莉位置的信息,这不是按剧本的演出,而是本作中的一个重要系统。

  敌人的AI将比第一作更加聪明、更具威胁性,他们会相互交流信息,并相互称呼对方的名字,行为更加真实。

  在一些游戏中,当一个敌人发现异常,所有敌人都会进入警戒,但在《最后生还者 第二部》中,这个信息会通过知情人逐渐传递给其他人,逐渐在敌人中传开。这将改变玩家的游戏体验。

  E3演示中的另一个亮点就是人物的面部表情和动作非常自然,尤其是那段吻戏。

  为了这段戏,顽皮狗进行了专门的动作捕捉,为人物加上了皮肤的柔软度系统,给鼻子加上了可动关节,并模拟了嘴唇张开时不同部位的移动方式,最终呈现出来的就是我们看到的逼真效果。

  类似的细节在《最后生还者 第二部》可能还有很多,他们看似虽小,有些你几乎注意不到,也可能永远都不会知道,但也正是无数精细雕琢的细节,成就了顽皮狗游戏无与伦比的临场感和代入感。他们在这些细节上花了大量的时间,开发一个新的系统可能仅是为了让手扶墙的动作更精准一点点。也许这也是《最后生还者 第二部》迟迟没有发售日的原因吧。

  Neil Druckmann说:“当你花了大量的时间去打磨一个东西时,很容易迷失方向。当我们把所有的动画、设计、音效、音乐合在一起做出这个Demo,然后问自己‘最终效果好吗?’,我自己也不知道答案。我可以再提出5个可以改进的地方,但我们不知道和其他游戏相比会如何。”

  顽皮狗所有的这些努力,都是为了竭力表现游戏中那个世界的现实和残酷,Druckmann 说:“当社会崩坏之后,为寻求正义,你的底线会被撼动吗?这个世界将如何改变你?将如果考验你的人性?将如果影响你的人际关系?这些有趣的问题都等待着我们的探寻。”

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