据说在这游戏里,拉屎能让你战斗力上升
本文作者:石叶young
没想到这年头的拟真游戏都硬核到这种程度了。
拟真卡车、拟真农场、拟真厨房、拟真大逃杀,我们都见过了。
这时制作人们开始思索,emmm,还有什么东西没拟真过呢?
有人一拍屁股,“人有三急啊,我就拟真这个了!”
不但模拟屎尿屁,还要让新陈代谢有意义,这就是大型在线生存游戏《人渣》(Scum)。一个拟真得让人失禁的游戏,一个执意要把拟真概念做绝了的游戏。
人生就是吃拉撒
人生的意义是一个永恒的话题。生存,是一切讨论的最基本条件。
不少游戏都试图表现生存,通过拟真的方法来制造求生的紧张感。
有些要求你不停的进食、饮水;有些要求你穿衣保暖,生火做饭;有些要求玩家锻炼身体,武装自己;有的则讲一个故事,让你经历道德的沦丧。
但它们都漏掉了生存中的一个最重要的需求。
武状元说得好:“人生就是吃拉撒!”
游戏角色们总是在吃上下功夫,吃饭、吃药、吃强化,但之后却很少有售后服务。
世界著名的医学杂志《柳叶刀》在文章《我们为什么会生病》中详细阐述了排便的重要性:如果排便不正常,有96%的毒素会被肠道反复吸收,肠道老化直接导致免疫力下降,感冒、高血压、糖尿病、心脑血管等疾病就会接踵而来。
要在《人渣》的世界里生存,你不但要吃饱穿暖,人身安全,还要作息健康,代谢畅通。
不论是对生存,还是对拟真,《人渣》都是一次shi无前例的尝试。
游戏媒体Gamerader的编辑就分享了自己在试玩中的血泪史:
“我加入了一个团队死斗比赛,就随便的打了一会,死而重生几次之后,我突然收到了几个提示:‘我要撒尿!’‘我要拉屎!’。于是我打开了状态菜单,右击我的角色,然后按下了那个我早就想按的‘排泄’按钮。于是,我的角色就在我们队的重生点上蹲了下来,在子弹横飞的战场上发泄了起来。但糟糕的是我并没有脱裤子……”
这里要说明一下,正常情况下角色上大号是会自动脱裤子的,但由于Bug问题这个功能暂时被移除了。但不论脱不脱裤子,《人渣》对拟真的追求已经显露无疑了。
拉裤子倒不是最重要,如果这位编辑没有及时让角色排泄,那么角色的健康状况会逐渐下降,并导致一连串的健康问题,就像现实中一样。玩家的行为会引发身体的改变,《人渣》真正的内核系统其实是:模拟人体的工作方式。
养生大逃杀
有些人就喜欢在游戏里加些屎尿屁的东西,比如《人渣》的发行商Devolver。但不代表这些游戏没有更深的内涵。在《人渣》恶趣味的背面,其实是细致到血管的人体拟真系统。
从整体来看,《人渣》走的也是时下流行的大逃杀路子,每个玩家扮演一个犯人,被集体带到一个孤岛上进行放养,说白了就是进行生存竞赛。开局凭双拳,装备全靠捡。
但作为一款在线养生游戏,《人渣》玩的是生活,节奏慢得多。游戏的精髓是人物养成系统,角色不再只是被力量、智慧等几个老掉牙的数值定义,因为不真实。你见过哪个医生会测量病人的HP呢?
《人渣》取而代之使用一整套复杂而专业的新陈代谢系统。打开角色状态页面,满眼是体重、体脂、血脂、血压、心率、卡路里摄入量、肌肉重量、氧饱和度、呼吸频率、体温等让人眼晕的生理参数,天,我的体检报告都没有多指标!
这些指标也不只是摆设,虽然《人渣》中同样讲究装备、战术、技巧,但根本上是对角色的培养。角色的状态将直接影响角色的战斗力。所以除了战斗之外,你需要照顾好自己的身体,这点上更像一个RPG,点数将影响游戏的体验。
比如狙击步枪技能主要和智力相关。弹道受重量、口径、风力、温度、湿度、海拔影响,当你瞄准时,这些数值会由角色自动计算,最终得出一个瞄准点,而角色在狙击方面的能力越强,得出的结论会越快越准。
而步枪技能主要受力量影响,它将影响使用步枪时的准度、后坐力抵消、准星稳定性、换弹速度、举枪移动速度等。
类似的关联还有很多,比如强壮的身体可以让你持枪更稳,屏息更长时间,受后坐力影响更小。人物的动画和效率也会随着体能和技巧的提升而变化。
力量影响换弹速度
于是《人渣》中吃喝拉撒、身体状态就和角色能力构成了一个复杂的关系网络,牵一发而动全身。
再举个例子,如果你的牙被人打掉了,不仅仅是影响形象的问题。缺少牙齿会导致咀嚼能力下降,造成消化不良,体质也会因此下降。如果你的牙掉光了,那就只能吃流食了。否则情况会进一步恶化,造成营养不良、生病、体质下降,导致基础数值的下降,战斗力不足。
牙好身体就好,在这里可不是一句空话。
所以在《人渣》里生存的关键不是击杀其他玩家,而是保持健康的身体。
提升战斗力,锻炼身体是必须的。就像现实生活一样,肌肉需要锻炼还需要蛋白质补充才能维持,如果光吃不锻炼,角色就会发胖,这种情况下触发心脏病的几率会增加。
但在生存环境下,胖也有好处,可以让你在不进食的情况下活的更久。一段时间吃不饱肌肉和体脂都会下降,就会变得瘦弱,枪都拿不稳了。
这些在游戏的过程中都是始终在改变的,为得就是拟真。
死了都要拟真
拟真这东西真不好做,可以说是不疯魔不成活。只要一个地方不真实,整个游戏就不够拟真,所以想做拟真,就必须有一股疯劲儿。
所以我觉得《人渣》的制作人肯定是个精神饱满的人,乐在其中,而且乐此不疲。
你大概也发现了,《Scum》的拟真不是表面功夫,而是一环套一环的,只有你想不到,没有它拟真不了的。
熟练度不同,动作也不同
比如很多游戏角色都拥有四次元菊花,身上装着无数的东西到处跑。
之前《流言终结者》还做过一个实验,看看现实中的人能不能像游戏角色一样同时带N把枪在身上,过程异常搞笑。
《人渣》不会让任何事情妨碍了自己的拟真,所以储物空间要取决于身上的衣着和装备。比如你找到了一口锅想用来做饭,但如果你没有背包,别想把锅塞进衣服口袋里。最好的办法就是就近找材料做一个背包。
那么找什么材料呢,捡到的破衣服裤子就可以。一般来说,有了材料,制作装备只需要点个按钮就可以了。但在《人渣》中,你还需要工具。
你需要一把剪子或者刀,如果都没有,临时找一块锋利的石头也可以将就。锋利的石头也没有怎么办?找两块普通石头,用一块把另一款磨锋利咯。
类似的例子举不胜举,囊括了游戏的方方面面。
《人渣》真的是拟真界的恶之花。好像是在说:你喜欢拟真?那我就拟真死你!
可如此的拟真到什么程度是个头呢?这是玩家需要给出的答案。
除了拟真还有啥?
除了神奇的拟真设计,《人渣》还有一个比较吸引我的点,那就是它的背景设定。
每个玩家扮演一个犯人,被集体带到一个孤岛上进行放养。实际上这其实是一个真人电视节目,观众们看犯人们自相残杀作为娱乐,有点饥饿游戏的意思。
犯人们需要相互厮杀,争夺资源,有时候也需要联合起来对付共同的敌人。
有些不知死的观众会不定期到岛上打猎寻求刺激,他们装备精良、非常危险,但如果能够成功反杀,就能够得到他们身上的高级装备。这个设定我很喜欢。
你要没有想过,为什么玩家能随时查看自己的生理指标?别说这是一款游戏,制作人有更拟真的解释。每个犯人上岛之前,脑后被安装了一个监测装置“BCU”,就是它让玩家可以随时了解自身的状况。
在提供给玩家便利的同时,BCU也是一种追踪装置,带着它,你就永远是别人手里的玩物。在《人渣》中,玩家可以通过某种方式拿掉BCU,并最终逃离这个岛,不过这样做就会失去BCU给与的便利,同时面临极大的风险。但带着BCU也未必安全,它好像还有一些不为人知的秘密。
犯人是否会相互残杀以求生存,是否会团结起来对抗外界,是否会摘除BCU集体逃离,三重矛盾之下,游戏的深度就出来了。
不过作为一款在线游戏,玩家们往往不会按照制作人的脑洞出牌。这款游戏最终的走向会怎样,也让我很好奇。
总之,这款神奇的模拟养生游戏《人渣》(Scum)今年8月就要开始抢先体验了。
如果你喜欢生存游戏、喜欢拟真的养成RPG,或单纯是闲来无事,想见识一下游戏可以拟真到什么丧心病狂的程度,都可以去尝试一下。
但如果受不了慢节奏游戏和事无巨细的拟真,还是观望比较保险。
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