2018中国游戏产业报告:销售收入达2144.4亿元 整体收入增幅明显放缓
今日,中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)联合发布了《2018年中国游戏产业报告》,报告中称,2018年中国游戏产业在整体收入上的增幅明显放缓。
报告中提到,2018年中国游戏市场实际销售收入达2144.4亿元,同比增长5.3%,占全球游戏市场比例约为23.6%。2018年中国自主研发网络游戏市场实际销售收入达1643.9亿元,同比增长17.6%,2018年中国游戏用户规模达6.26亿人,同比增长7.3%。
2018年中国移动游戏市场保持增长,但对比上半年增速出现快速下滑,销售收入增长放缓,报告指出这是受到“用户需求改变、用户获取难度提升、新产品竞争力减弱等因素影响”,实际销售收入达1339.6亿元,同比增长15.4%,占全球移动游戏市场比例约为30.8%,用户规模6.05亿人,同比增长9.2%。
报告中称,海外游戏市场已成为中国游戏企业重要的收入来源,中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入达95.9亿美元,同比增长15.8%。
2018年中国电子竞技游戏市场实际销售收入达834.4亿元,同比增长14.2%,占中国游戏市场比例为38.9%。2018年中国移动电子竞技游戏市场实际销售收入达462.6亿元,客户端电子竞技游戏市场实际销售收入达371.8亿元,这也是移动电子竞技游戏收入首次超过客户端电子竞技游戏,占比达到55.4%。2018年中国电子竞技用户规模达到4.28亿人,同比增长17.5%。
2018年,中国游戏从业者约145万人,需求规模约为44.1万人,互联网各产业中,游戏产业从业者平均月薪最高,超过11000元。
2018年中国游戏市场女性用户消费规模为490.4亿元,同比增长13.8%,用户规模为2.9亿人,同比增长11.5%。
2018年中国二次元移动游戏市场实际销售收入达190.9亿元,同比增长19.5%,占中国移动游戏市场14.3%。2018年中国二次元用户中,核心用户规模达1.0亿人,非核心用户达2.7亿人。
2018年中国游戏直播市场实际销售收入达到74.4亿元,同比增长107.2%,用户规模3.0亿人,同比增长38.5%。
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