《战神》再获年度最佳游戏 “年度奖”总数历史第四

  第22届DICE颁奖典礼近日在拉斯维加斯举行,PS4游戏《战神》再次斩获年度最佳游戏大奖,此外本作还包揽了DCIE上另外八个奖项。D.I.C.E是由互动艺术与科学学会举办,学者们汇聚拉斯维加斯票选出年度最佳游戏等奖项。

  此外据年度游戏奖统计机构的数据,截止到今天DICE大奖的颁布,《战神》已经获得了190个“年度最佳游戏”奖项,超过《塞尔达传说:荒野之息》(189个)排在历史第四的位置。前三名分别是《巫师3:狂猎》(257个)、《最后生还者》(249个)和《上古卷轴5:天际》(227个)。

2019年第22届DICE获奖游戏名单:

  年度最佳游戏:《战神》

  游戏方向杰出成就:《战神》

  游戏设计杰出成就:《战神》

  年度便携式游戏:《Florence》

  独立游戏接触成就:《蔚蓝》

  年度沉浸式虚拟真实游戏:《Beat Saber》

  沉浸式虚拟真实技术成就:《Tónandi》(音乐应用软件)

  在线游戏杰出成就:《堡垒之夜》

  年度战略/模拟游戏:《陷阵之志》

  年度体育游戏:《马里奥网球:王牌》

  年度角色扮演游戏:《怪物猎人:世界》

  年度赛车游戏:《极限竞速:地平线4》

  年度格斗游戏:《任天堂全明星大乱斗特别版》

  年度家庭游戏:《毛线小精灵2》

  年度冒险游戏:《战神》

  年度动作游戏:《蔚蓝》

  杰出技术成就:《荒野大镖客:救赎2》

  杰出故事成就:《战神》

  杰出声效设计成就:《战神》

  原创音乐作品杰出成就:《战神》

  游戏角色杰出成就:《战神》

  艺术指导杰出成就:《战神》

  动画杰出成就:《漫威蜘蛛侠》

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