印尼政府暂时封杀了Steam

7月30日,许多印尼网友一觉醒来,发现自己的Steam游戏不能正常游玩、存放在支付平台里的钱也取不出来了。

整件事最初的受害群体,是印尼的DOTA2玩家,他们一早打开游戏,有人发现自己无法交易饰品,有人进入游戏点击“Play Game”纹丝不动,当然更多人发现甚至连自己的Steam页面都已经失去了响应。

很快,网民们就意识到事情不止失去游戏这么简单——事发当日,连第三方支付软件PayPal已经无法进行操作,一些依靠PayPal获取线上收入的画师们发现自己已经失去了经济来源,几乎所有和PayPal相关的交易活动都陷入了停摆。

“印尼画师们正在遭受无妄之灾,就算借助一些特殊软件PayPal也依旧不能使用。我们一直使用PayPal进行支付和赚取收入,这样偷我们的钱是违法的”

随着整件事在互联网上发酵,大家渐渐意识到这不是什么电信诈骗,诡异状况的源头,大概率与印尼政府的监管有关。

根据印尼的通讯信息部(简称 Kominfo )在近期的要求,印尼国内外的私营系统电子运营商必须在今年7月20日之前,进行新规出台后的PSE(印尼电子系统证书)注册——这意味着印尼官方加强了对电子运营商的监管,其中包括了强制要求各个平台删除涉嫌违规违法内容等。

这一要求公布后,我国国内一些在印尼有相关业务的出海企业及平台运营商都第一时间做出了反应,大部分公司都迅速注册了PSE,为后续经营进行了妥善处理。

但不知是何种原因,一些我们熟悉的著名游戏平台并未对此进行反应。

7月29日 ,Kominfo公布了尚未进行PSE注册、但仍在印尼境内运营的大互联网平台名单,言下之意就是提醒这些企业赶紧注册,其中Steam和PayPal赫然在列。当然,几乎所有知名的在线游戏平台都位列其中。

Kominfo公布名单时,还敦促称,如若7月30日凌晨0点以上平台尚未作出反应,那么他们的网址将在印尼被暂停访问。

可以看出,Kominfo对政策期限乃至相关厂商都是有过明确提示的,至于最后时刻谁没有在30日前赶上“末班车”,Steam和PayPal显然位列其中。而 Kominfo也没给他们面子,30日一大早二话不说都给“BAN”了。

严格的监管只能苦了印尼网友和玩家们——因为只有他们压根没有得到来自任何一方的访问关闭通知,所有的东西就瞬间不能使用了。

要知道,DOTA2是印尼最流行的游戏之一,而PayPal在印尼的使用频率也高于其他互联网支付平台,很多应用平台的交易都要依靠它。这对突如其来的封禁,不仅仅让玩家们突然失去自己的游戏账户,有些人更是连财产都被莫名冻结了。

很快,网友们循着蛛丝马迹,发现了这一切的罪魁祸首就是Kominfo。愤怒的人们对官方进行了“狂轰滥炸”,他们创建的#BlokirKominfo(禁了通信部)话题直接登上了全球Twitter热搜前排,网友们一边诉苦,一边将Kominfo骂了个狗血淋头。

Kominfo有着自己的官方标志,而这个标志彻底变成了印尼网友发泄的对象。它被做进各种表情包,一遍一遍地遭人“践踏”。

Kominfo显然很快就意识到自己这“一刀切”既显得极不专业,还侵犯了他人的私人财产权,便在封禁一天后暂时恢复了对PayPal的访问。不过开放期限仅5个工作日,是给印尼用户用来转移自己财产的。

这一点点退步并没有平息印尼网友的怒火。印尼网友的愤怒也引来了不少国外网友,眼看印尼官方这有些不讲理的态度,也义愤填膺加入其中,对已经被贴上了“一意孤行”“独断专行”标签的Kominfo进行了跨境“审判”。

“不是当地人,但Kominfo该打!”

大家以自己的方式嘲讽Kominfo的手段——不少网友发现在印尼可以运行的平台中,还有官方明令禁止的赌博和色情相关网站,在Kominfo的监管下游戏平台惨遭“毒手”,而这些网站却因为按时注册PSE就能安然无恙。

但是网友们的愤怒并没有动摇Kominfo执行禁令的决心——在31日的私人电子系统运营商注册新闻发布会上,Kominfo总干事表示“PayPal并没有就注册的事与我们取得联系”,还声称印尼国内还有其他数字支付服务,最后声明”一切不仅是为了税收,也是为了方便治理.......一切都是为了维护自己的主权“。

但网友们听不进去这些。为了表达愤怒,有网友在请愿网站Change.org上发起在线情愿,抗议Kominfo这看起来原则不明的封锁政策,要求他们“干点正事”,对危害更大的赌博网站重拳出击。

更有情绪化的印尼年轻人,还在网上发起组织群体抗议活动——他们计划前往印尼信息部门所在的大楼,号召人们带着装满的尿瓶投掷向Kominfo的办公室以示抗议。

一场由互联网而起的抗议活动,显然已经到了政府不得不做出回应的地步。Kominfo在7月31日举办的发布会上,也释出了很多示弱的信息,Kominfo总干事虽然坚持之前的政策不动摇,但也向广大网友和玩家表示了道歉。

根据他的透露,Steam方面已经和Kominfo取得了联系,有人已经在负责包括DOTA2和CS:GO相关的注册程序了,如果顺利,Steam的封锁解除指日可待。尽管他还没有透露Epic、Origin等平台的官方状况,但看起来事情还有回旋的余地。

舆论强烈指责印尼官方强硬又不专业做派的同时,也有少部分人对这些互联网厂商们产生了质疑——PSE注册并非很多网友和媒体在情绪加持下宣扬的那样霸道,同样是在印尼官方要求的Deadline完成任务,FaceBook和亚马逊就顺利按本地要求规规矩矩照做了,Steam的表现和态度则更像是“我刚意识到要这么做”的模样。总干事也不止一次的强调注册这件事“非常简单”,所以舆论闹到如此地步,到底谁的责任更多,恐怕很难说得清楚。

但无论印尼官方和这些网络平台之间的博弈最终如何,受伤最深的无疑都是为这些平台掏出真金白银的网友们——无论这场闹剧闹到如何地步,蔓延发展至如何程度,如果双方谁也不让步,印尼网友的损失,大概最终会无人负责。

Twitch上最大的印尼主播干脆把Kominfo的标志挂在直播间首页,然后直播打蜘蛛纸牌以示抗议

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