《碧海黑帆》游戏总监透漏游戏机制部分细节
近日,《碧海黑帆》的游戏制作总监Ryan Barnard接受了媒体的采访,Ryan Barnard在采访中透露了游戏机制部分细节,并表示《碧海黑帆》虽然不是故事驱动的游戏,但还是会存在“叙事碎片”。
Barnard说:“游戏中有一个潜在的故事,我们以此创造了整个游戏世界,但这并不是我们的主要关注点,游戏中可能发生的一系列事件,玩家可借此机会朝着主要目标行进的同时加入进去。陆地上有很多玩法,玩家可以打造东西,可以装备,社交,管理仓库,自定义船只和船长。唯一不在陆地上发生的事情是战斗,因为这是一个海战游戏”。
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