只玩大乱斗的人是什么心态?

  mumu丨文

  作为S8世界赛冠军、LPL春季赛冠军,iG的队员一直是玩家热衷的话题。

  特别是看完S8上TheShy的表演后,不少人的脑海中,也迸发出了一个百思不得其解的问题:

  “为什么这个男人这么强?为什么iG全员这么莽?”

  大家仔细研究他平时战绩后发现,TheShy非常的与众不同。

  别的职业选手在练手感靠打韩服高端排位,他却特别痴迷于打大乱斗……痴迷到战绩记录整页都是大乱斗的程度。

  甚至在the shy的带领下,最近iG疑似染上了“大乱斗瘾”,连宝蓝都改名“大乱斗皇帝”。

  看到iG队员这么痴迷大乱斗,人们难免会让人浮想联翩。

  想像一下,在4个队友技能普攻之下还能抢到补刀稳定发育,在5个敌人的枪林弹雨之下还能闪转腾挪拉扯空间……难道这就是世界冠军的独家训练方式?

  这么一听,好像还挺有道理。

  从TheShy打大乱斗只带闪现、净化,不用雪球这点似乎也提供了佐证。

  iG“全员莽夫”的秘诀终于找到了!大家讨论的热火朝天,许多人在大乱斗里寻找“shy爹”一打五的感觉,想要锻炼一身又刚又秀的逆天操作。

  就连BB姬编辑部也一时手痒,这两天午休都开始打大乱斗了。

  结果沉迷大乱斗后的姬哥再次回归排位,分享了他用血与泪换来的宝贵经验:“补刀超级烂,有眼忘记插,打团瞎比冲,满脑子的都是大乱斗玩法,对线根本就一塌糊涂”,最后还不忘提一句“真香”。

  明眼人还是能看出来,其实大乱斗并没有大家说的那么玄乎,TheShy打大乱斗纯粹出于兴趣——因为大乱斗是真的好玩。

  “大乱斗是真的好玩”

  2019年的现在已经很难考证,大乱斗模式究竟起源于具体哪个游戏。

  在早期War3 RPG地图中,你可以找到各类双方在地图中央乱斗的对抗地图,甚至就连Dota1也能通过指令实现单路大乱斗模式。

  如今大乱斗模式已成为一个常见的娱乐模式,不管是端游、还是手游MOBA,在不同的游戏里都能看到它的身影。

  就算是《风暴英雄》里的正常对局。

  很多人在出兵线前,都会不管三七二十在中路打起5人团来。

  这种不自觉的大乱斗行为,似乎已经刻印在每个玩家心里。

  《英雄联盟》与大乱斗模式,可以说是渊源颇深。

  游戏最早在2013年就加入了大乱斗模式,甚至现在LOL的标志吉祥物“魄罗”,都是在设计极地大乱斗时诞生的意外产物。

  ——原本拳头设计团队只是想添加一些可爱的事物,来抵消掉嚎哭深渊冰冷严峻的气氛。于是他们从石山羊、驯鹿和北极熊身上寻找灵感,以此为基础设计出了“魄罗”这种能在极地严寒下生存的、毛茸茸的萌物。

  不过“极地大乱斗”这个天生自带娱乐光环的模式,一直以来都不被玩家所重视。很多人遇见大乱斗玩家反而会奇怪:“那些只玩大乱斗的人是什么心态?”

  直到近两年,很多大学时代在S3、S4入坑的老玩家已经走进社会工作。对于他们来说,每天下班回家只想快乐游戏,没有什么段位梦,也不想看见队友嘴臭互喷。

  但这游戏也太难了,到处都是“儒雅随和”的老哥。要是一个铁分奴,屏幕里打字好言劝架,屏幕外自己心态爆炸的场面见得多了,也难免会自暴自弃。

  大乱斗不一样。

  本来打大乱斗就是图个节奏快、打起来轻松。

  就像我打大乱斗的原因就很简单,因为我玩ADC不会补刀,玩辅助不会插眼,玩中单总是被抓到死,玩打野打不过野怪……大乱斗多好,见面就是打架,不用慢吞吞地对线发育,也不用一直紧张兮兮地补刀。

  大家都是抱着来娱乐心态进游戏的。20分钟一把,输了就输了,完全没有心理负担。你很少会在大乱斗里遇到一言不合送人头的队友。偶尔能玩玩平时很难见到的骚套路、骚符文。

  所以,极地大乱斗这一模式反而成为了部分玩家的最爱,很多人一打就是一宿,完全不带停的。

  很多人印象里觉得玩大乱斗没技术,主要还是因为游戏的随机性。

  最早大乱斗模式的英雄池是从周免、已有英雄里随机一个。这也让游戏充满了不确定性。

  毕竟有人喜欢法师英雄远程Poke消耗,有人喜欢AD射手在刀尖上游走,还有人喜欢近战兄贵在战场七进七出……

  尽管拳头贴心的给了有限次数的骰子重随机会,但这终究还是个看脸的游戏。简单来说,一个好阵容出门就基本赢了一半。(输了也可以甩锅阵容不好)

  这也是大乱斗的特殊之处。

  《英雄联盟》这个游戏已经走过九个年头了,拳头的重心从来没有变过,一直放在5v5的召唤师峡谷。大乱斗模式只是闲暇娱乐的锦上添花。

  在新英雄不断推出、旧英雄重做的过程中,任何召唤师峡谷的改动都不可避免的会影响到大乱斗的平衡。在不同的地图生态下,以不同英雄的强势弱势表现出来。

  强势英雄例如贾克斯、韦鲁斯、泽拉斯、杰斯、拉克丝、金克斯等等……这些“斯”字辈的英雄常年在极地大乱斗的表现“恐怖如斯”。

  也有反向被削弱的,比如寡妇这样的英雄技能机制偏向偷袭、爆发,在大乱斗就很难发挥出技能特点。还有类似翠神这样,因为缺少野怪机制而在大乱斗里变成废物英雄的。

  这也催生出了一种特别的小号产业链:

  很多人专门注册一个小号,买的都是在极地大乱斗中强势的英雄,保证每次都能大概率随机到高胜率英雄。

  尽管玩大乱斗本来就图个爽快,可以在不用纠结胜负的情况下,享受多样的英雄联盟角色。但是谁又会拒绝让自己赢得更爽快些呢?

  拳头显然也了解到这种情况。

  随着这两年大乱斗玩家越来越多,他们针对性的进行了一些更新:

  比如在8.11版本后,大乱斗的英雄池变成了已有英雄+上三周周免英雄 ,也就是将近42个,再也没有了大乱斗小号的说法。

  一系列调整英雄伤害、符文效果,添加大乱斗专属召唤师技能、专属装备的更新,让大乱斗开始越来越脱离原来的召唤师峡谷,成为了两个完全不同的游戏。

  拳头甚至在最近的更新中尝试过加入Ban选制度,不过很快就被移除了。

  大乱斗发展这么多年下来,如何平衡娱乐性和公平性是从前现在、乃至今后一直会存在的问题。

  不是人人都能像TheShy那样厉害,不是人人都有一个好的上分心态,但至少来一局大乱斗总没错。

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