《冰汽时代》开发商:正在制作新游戏 而且不会搞独占
作者:虞北冥
你也许没听过11 bits studios这个名字,但你很可能听说过《冰汽时代》。一年前,这款游戏刚推出三天,就卖出了25万份。1年后的今天,这个数字已经超过了140万。这家工作室在《冰汽时代》以前,还制作过《这是我的战争》。这个游戏体量不大,但各种游戏奖项拿到手软。
无论《冰汽时代》还是《这是我的战争》,它们拿来当卖点的,都是道德困境。玩家在《这是我的战争》里,为了保护家人朋友,往往要杀死其他平民劫夺财物,到《冰汽时代》,作为凌冽寒风中残存城市的管理者,你为了文明的存续,可能不得不劳役童工,或者把死者的尸体拿来当农作物的肥料。
《冰汽时代》
因为连创佳绩,11 bits studios在几年之内就跃升为了波兰第二大游戏开发厂,资源甚至充裕到了能主导成立波兰独立游戏协会,和波兰驻华大使馆联合,开独立游戏制作人Party的地步。就是在那里,我们遇到了11 bits的高级营销经理Karol Zajaczkowski,问了他这家工作室现在在做什么,以及他们未来新游戏的动向。
Karol 和他们核聚变上的展位。
'把策略游戏移植上主机,不是一件容易事'
从目前的情况来看,11 bits的工作重点,放在了《冰汽时代》的主机移植上。《冰汽时代》销量很好,但它的平台仅限电脑。《这是我的战争》之所以长盛不衰,和它的多平台发行有密切关系。11 bits希望主机平台的玩家也体验到人们在凛冬之中的挣扎,当然,如果移植后卖得好,他们也能更好地恰饭,为新作投入更多的资金。
问题在于《冰汽时代》是一款战略游戏。通常来讲,战略游戏的光标繁琐操作,只有鼠标键盘组才能胜任,手柄虽然按键多,但总归水土不服。不管P社五萌还是《文明》系列,我基本上没听说过有人拿手柄来玩的,所以对于《冰汽时代》的移植能否成功,我抱有很大的疑问。
《冰汽时代》的政策界面
不过Karol 似乎对此自信满满。“我们这可不是简单的移植哦,”他说,“为了让《冰汽时代》在主机上也有良好的表现,我们专门做了对应的UI。”实际上,11 Bit做的UI还不止一套。
如果你玩过《冰汽时代》,就知道整个城市是以熔炉为中心,向周围呈辐射状扩展的。按照Karol 的说法,11 Bit在反复推敲多次以后,彻底舍弃了PC的方格状菜单栏,改用中心化圆盘状分布的菜单栏,它完全为手柄量身打造。“这并不容易,但新的用户界面表现超乎预期。”
'8号计划'
能在移植的时候把菜单彻底重做,这成本已经不是当初那个不太大的游戏厂可以承担得起的了,加上从《这是我的战争》到《冰汽时代》的大跨步迈进,我怀疑11 bit的野心,恐怕不会止步于《冰汽时代》这样规格的作品。
带着好奇心和一丝期待,我问11bit打不打算做3A游戏。Karol的答案是他们正在往这个方向上努力。他们正在开发的新游戏代号project 8(8号计划),规模大概是《冰汽时代》的两倍。虽然可能还算不上3A水准,但相去也不那么遥远。对于这款游戏,他一副“无可奉告”的模样,我旁敲侧击也没能挖出太多的信息,只知道了两点:第一,这款游戏年内出不来。
第二点比较关键,即这款游戏,恐怕不会像这家工作室赖以成名的两部游戏一样,把重点放在玩家的道德抉择上。11 bit创作《这是我的战争》和《冰汽时代》的原因,和波兰的历史有很大的关系。正如大家所知,波兰曾经饱受战争创伤,光在20世纪,它就先遭苏德瓜分,后来又被苏联铁腕统治了几十载,直到1989年才迎来了自由。11 bit studios创始人Grzegorz Miechowski的爷爷还是参加过柏林会战的老兵,所以他对战争的理解自然深过他人。
1241年的列格尼卡战役。蒙古军队击败了波兰联军,引得欧洲各国一片震惊。而此役,也成了此后近千年间波兰国运的写照。
但从商业角度上考虑,《这是我的战争》之所以推出,也是因为当时市场上缺乏这种拷问人内心的作品,它和《冰汽时代》等于抢到了这块空缺的市场。但是8号计划,并没有延续这个思路,这是因为这款新作的开发团队,与创作那两款游戏的并不是同一支。11 bit 似乎想以此走条新路出来,打破人们的印象。
'那么,新游戏会由Epic独占吗?'
被问到这个问题的时候,Karol笑了。“就目前而言,Steam是我们用户最多的平台,所以我们不可能弃它于不顾。也许以后还会有别的游戏平台冒出来,不过为了让更多的玩家能玩到我们的游戏,11 bit是绝对不会在某个平台上搞独占的。”
'但这一切值得吗?'
前段时间,国内游戏圈里出过一个风波。重庆帕斯亚科技的《波西亚时光》在Steam上突然遭到大量差评,原因在于有玩家发现,游戏里的可攻略NPC金吉尔,会在和主角结婚几年后,因为不治之症死亡。对许多投入真感情的玩家来说,这完全无法接受。
类似的让玩家情感上难以接受的设定,《这是我的战争》和《冰汽时代》里称得上比比皆是。《冰汽时代》著名台词“但这一切值得吗?”就出现在玩家为了生存而不得不做出残忍之举以后。我把《波西亚时光》制作者顶不住压力,同意增加新结局的事情告诉了Karol,问问他是怎么想的。
但这一切值得吗?
“这得看玩家给出的是怎样的反馈。如果他们的建议有用,让游戏可以在玩法上、操作上有所改进,那我们当然愿意改。但在《这是我的战争》这样的游戏里,我们不会去避免平民们的死。因为在游戏描述的环境下,死亡不可避免。就算有人为此刷差评,哪怕是成千上万个差评,我们也不会动摇。”
'我们将来所有的游戏,都会同步出中文版'
我提出的最后一个问题,是11 bit如何看待中国大陆的市场,但问题刚出口,我就有些悔意。能出资和波兰驻华大使馆联合搞活动,他们的态度其实再明显不过。无论如何,Karol还是回答了我的问题。
11 bit studios代理发行的独立游戏《夜勤人》,也已经推出了中文版。
“中国是11 bit studios的三大市场之一,当然需要重点对待。你会在今年ChinaJoy上看到我们的身影,别的展会我们也会尽量去参加。11 bit studios以后发售任何游戏,都会同步推出中文版。”
“这是一片大有可为的地方。”他最后说道。
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