《凯瑟琳:Full Body》评测8.9分 一杯浓郁的红酒
Full body一词是红酒中的术语,意为红酒的口感厚重且浓郁。正如其名,Altus将新内容巧妙的勾兑到了原作的杯中,让《凯瑟琳:Full Body》在保留了原作熟悉味道的同时,更加充实且令人回味。
这归功于《凯瑟琳:FB》保留了原作几乎所有的内容——人物、故事、玩法等等,在此框架上,游戏增加了一位新女主角和一条完整的故事线,同时为角色添加了多种配音供玩家选择(有些需要购买DLC),游戏的“推箱”环节也提供了全新的模式和更友好的难度。无论有没有玩过《凯瑟琳》原作,玩家们都可以在本作中享受到足够的乐趣。
玩家可以自行更改其中一位女主角的配音
第三位“凯瑟琳”
首先我们回顾下《凯瑟琳》的剧情:男主文森特是一个码农,每日过着平凡且无趣的生活,文森特的女友凯瑟琳非常漂亮,但经历了5年爱情长跑的二人之间已不再有太多新鲜感和激情,文森特甚至不能记起两个人已经在一起有多久,从这些细节我们可以看出他已经不太把二人的情感放在心上。
终于耐不住现实压力的凯瑟琳向文森特提出了结婚的请求,可文森特却因惧怕葬入结婚的“坟墓”,一直举棋不定。然而就在此时,文森特的身边出现了一位同样名为“凯瑟琳”的女性,这位凯瑟琳则同女友截然不同——她可爱诱人、又十分懂得如何勾住男人的内心,很快文森特就在她的“攻势”下出轨了,也正因此文森特的生活发生了巨变。
诱惑力满点的金发凯瑟琳
原作故事中中文森特将徘徊在二人之间,引出一连串跌宕起伏的精彩故事,让人深陷其中。《凯瑟琳:FB》保留了整个故事的完整框架,并在此基础上略加修改,巧妙的融入了第三位“凯瑟琳”——一个偶然间被文森特搭救下来的可爱女孩。这个女孩在文森特深陷出轨泥潭时,在精神上给予了文森特极大的安慰和帮助,但造化弄人的是,在这个女孩的身上同样隐藏着巨大的秘密。出于剧透的考虑我没法在此揭露给大家(很多玩家可能已经有所耳闻了),只能说这个故事发展着实让我瞠目结舌,其对我价值观的冲击也让我内心纠结了好一段时间。
和前作一样,《凯瑟琳:FB》用大量的动画和即时演算过场来讲述发生的故事。由于这些即时演算已经是8年前的产物,不免有些僵硬,相比之下动画过场则要生动、细腻的多。考虑到经费成本问题,采用全动画过场可能有些不现实,但设想下如果可以实现的话,我们的游戏体验也会有质的提升。
即时演算过场略显僵硬
熟悉的噩梦
在玩法上《凯瑟琳:FB》基本继承了此前的设定,夜晚玩家控制的文森特会在酒吧喝酒,并同朋友、生人们插科打诨,回家倒头就睡的文森特会陷入一个噩梦,噩梦中他需要抓紧时间推动砖块至合适的位置并藉此向上攀爬,否则他将随着下方的砖块一起坠入深渊,在Boss关卡甚至会有惊悚的怪物在身后追逐。经过几轮考验后,攀至顶点的文森特就可以摆脱噩梦、重回现实。
追逐文森特的惊悚BOSS
故事背景中的都市传说很好的解释了文森特的噩梦:不忠贞于爱情的男人就会在梦中被丢到这个世界,一旦他们在梦中坠入深渊,那他们在现实中也将再也无法苏醒。在梦中世界所有人看对方都会是一只羊,但是通过穿着打扮还是可以勉强分辨出一些角色——这些角色大都在酒吧同文森特有过交集,但是当大家都醒来时,又无法回想起梦中究竟发生过什么,只得每晚堵上自己的性命去向上攀爬。
《凯瑟琳:FB》把“推箱”益智游戏完美的融入了自己的世界观,“推箱”环节中的大量的对白让玩家可以始终沉浸于剧情中,充满代入感;同时游戏对梦境和现实切换节奏的把控也比较合理,玩家往往需要在一边进行较长时间的攻略才可以进入下一环节,这让我们不会因其频繁跳跃而感到过多的“割裂感”。
推箱流程并非单纯的推砖块找路线,非常多样的元素在干扰玩家向上攀登,例如无法推动的砖块、会爆炸的砖块、踩几下就会碎的砖块等等;另外玩家还可以利用各式各样的道具寻找捷径,如可以向上跳两格的力量药水、将周围陷阱砖块变成普通砖块的铃铛等。登顶的线路并非是唯一的,这些道具的使用、陷阱的规避以及玩家自己的线路选择,都会为攀登过程带来相当大变化空间,让其充满乐趣。
红色的砖块踩上去就会进入爆炸倒计时
随着关卡的推进,推箱的过程也会变得越来越有挑战性,密集的陷阱和干扰砖块会极度压缩玩家的攀岩空间。游戏为玩家提供了“Undo”的功能,让玩家可以回溯到上次推动砖块时,这大大增加了玩家的容错率,但同时使用次数的限制让玩家不得滥用此功能。因此在后几关,玩家还是需要具备一定的耐心和反复失败重来的心理准备。
《凯瑟琳:FB》增加了一个原版没有的Safety模式,在此模式下玩家可以开启自动攀爬,或是直接跳过“推箱”关卡,对于手残党或是只想专注于剧情的玩家们,这是个相当人性化的设定。此外,游戏还增加了Arrange(排列)的推箱模式,该模式会出现多个连接在一起的大砖块,相对的Arrange的地图也要看上去更加华丽、宏大一些;在玩法上Arrange同经典模式大同小异,不过大砖块结构的特殊性,让玩家需要变换一种思路来寻索正确路线,不论是二者中的哪一个,玩家都必须认真动脑思考、反复尝试。
Arrange模式会出现连接在一起的大砖块
天使or恶魔?价值观的考量
推箱的过程让人乐在其中,但更让我沉迷的,则是在酒吧插科打诨的环节。在这里我们可以通过和NPC们的对话来更加深入的了解故事情节,同时也可以收到三位凯瑟琳的短信,这三位的个性在这里也展现的淋漓尽致——一位语气平和、像妻子般关心又唠叨着文森特,一位字里行间充满了挑逗,并不时配以诱惑力满点的福利照片勾引着文森特,另一位则纯真的仿若天使一般,同文森特分享着自己的经历。
女友“催婚”的短信
玩家可以自己选择回复短信的方式,虽然发送的内容都是设定好的,但我们可以明显看出语气态度的区别,如果觉得不满意还可以删除重新输入;文森特甚至会羞于在大庭广众之下看凯瑟琳的福利照片,但躲到酒吧的厕所中就可以随便享受了。
文森特可以躲在厕所看“福利”
这些有趣的设定让我们再游玩过程中可以感受到充足的沉浸感,不论是在各种场景中的对话选择、手机短信的回复内容、亦是噩梦中登顶后必须回答的问题,都会在一定程度上影响游戏最核心的价值观系统。价值观的倾向和关键的抉择会直接影响到结局,我们可以真切的感受到自己的行为在一点一滴地影响着剧情的走向,同时多达十几种的结局也让游戏具备了相当成熟的多周目可玩性。
噩梦中攀登至顶也需要面对抉择
从另一个角度来看,游戏对文森特价值观的考量其实也是对玩家价值观的鉴定。在更多满满的福利前,你是否能抵得住诱惑保持理智;在充满刺激、自由奔放或是循规蹈矩、为爱人负责之间,你又该如何抉择。游戏不时的为玩家抛出这些引人深思的问题,让我们在游玩的过程中不自觉的会联想到自己的经历,以及对生活、对珍重的人的态度是否值得反思,在某种程度上也是对我们三观的一个洗刷,这也正是《凯瑟琳:FB》的魅力之一。
除了故事模式,《凯瑟琳:FB》也提供了“巴别塔”挑战模式,在此模式下地图会更加考验玩家的动脑能力和观察力,同时玩家们也没有了回溯功能,一旦失误就会直接Game Over,非常具有挑战性;此外游戏还提供了本地合作以及线上联机模式,让我们可以和朋友一同享受“推箱”的乐趣。
巴别塔模式非常具有挑战性
《凯瑟琳》中一些影响体验的小问题还是继承到了本作中:我们的视角依然是固定不变的,通过右摇杆的调整角度也非常有限,在攀爬背侧的砖块时,玩家经常会被前方或顶端的砖块遮挡视野;游戏没有单独的攀爬键,玩家只需要推动摇杆文森特就会自动攀上前方的方块,这在一定程度上会造成玩家的误操作,在高难度下,玩家思考的时间非常有限,这样的误操作经常会让人颇为头疼。
视角问题仍然困扰着玩家
结语
《凯瑟琳:Full Body》继承了前作充实的框架,并丰富了剧情,增加了玩法模式,让游戏的体态更加丰满。其精致的过场动画为我们呈现了一个深入人心的故事,丰富的交互让我们可以时刻沉浸在故事中,饶有乐趣的推箱游戏也令人难以自拔;故事背后对价值观的考量,也让我们可以结合自己的生活进行更深入的思考。
这些元素让游戏非常具有魅力和可玩性,如果你不讨厌日式漫画的美术风格,并想体验一个颇具创意又十分精彩的故事,那么《凯瑟琳:Full Body》就是一款值得尝试的佳作。