大起大落太坑爹 游戏中那些极度紧张的瞬间
有些事会引发脑神经中的电流,引发战栗,让人战栗的不一定是消极的情绪,惊恐、极端的失落与极端的喜悦都会对人产生刺激。从小说、电影中也常能体会到这些情绪,但是没有一种方式能超越游戏,游戏的代入感远远高于其他的感知方式。今天就来盘点一下,游戏中那些令人战栗、会让人情不自禁惊呼的瞬间。
13. 诺曼底号飞船的再现——《质量效应2》
游戏一开始,诺曼底号飞船就在一次事故中四分五裂,薛帕德为就小丑不幸丧命,在后续的游戏中,玩家一直尽量从破碎的片段中,拼凑出事件发生后的故事。
随着故事的进展,玩家会发现小丑为幻影人服务,他们找到了能够从骸骨中复活薛帕德的方法,玩家需要团结旧日的伙伴共同前进,就在此时玩家会发现幻影人控制的组织重建了诺曼底号飞船。《质量效应2》一直都是有史以来最伟大的游戏之一,飞船出现的这一幕绝对是奠基石。
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12.攀登最后的山峰——《旅途》
旅途其实是一款冒险游戏,主打体验自然的招牌,并加上了在线元素,孤独的旅途中会有看不清面目的玩家伴你左右。这样的设定不得不说极具创意。
一起翻过高山,一起穿过墓地,你和这些无名的同伴间已经形成了无形的纽带,虽然没有语音,但彼此间会在发现值钱东西的时候做最原始、最简单的交流。面对最后的高山,你知道会有人同你一起攀登,最后的飞行,你会知道有人和你一样在那一刻紧握着手柄,紧张激动期待着,这样无声的默契,是旅途的精髓所在。
11.长廊中灰狐的现身——《合金装备》
《合金装备》并不是以恐怖出名的,不过灰狐现身的瞬间还是很有恐怖游戏的精髓的。在正式现身之前,玩家首先是听到两个战士在讨论“又有入侵者”,随后就能听见有人受袭的声音。
弯曲的走廊,快速的远近景切换,和配乐中喃喃的低语声都能营造出恐怖的气氛。此时,你会听到一个士兵的遗言:“是鬼魅”,说完就倒地,眼睛盯着半空,死不瞑目。灰狐就在这样的气氛中现身,虽说在意料之中,但仍会让人不寒而栗。
10.杀死扎卡耶夫——《使命召唤:现代战争》
《使命召唤:现代战争》中“No Russian”这一关确实颇具争议性,当然也十分震撼,有些人甚至会选择跳过这一关。除此之外,打败扎卡耶夫也是游戏的大亮点,通过长期的赛车追逐,你的团队终于收拾掉了这个大恶人,结束了他的时代。
在《使命召唤》系列发展得越来越电影化之前,这款游戏给人留下的深刻印象的都是一些简单的画面和细节,比如Price上尉缓缓递过来的手枪,和玩家自己最终按下扳机的瞬间,都是游戏中不可替代的记忆。
9.《神秘海域2》中的车顶激战
说到游戏中的动作情节设置一直是游戏玩家和电影观众都乐于讨论的问题,电影的拍摄毕竟受主演和设备的限制,无法淋漓尽致的展现一些动作场景,游戏则无拘无束,《神秘海域》第二、第三部的游戏就是其中的翘楚,在动作场景设置方面自由且大胆。
在飞驰的火车上激战,周边的世界都飞快地掠过,玩家还能选择踢破玻璃,藏入车厢内的椅背后躲避子弹。这样的车顶对战是这个系列游戏中最刺激的瞬间。
8.进入墨西哥——《荒野大镖客:救赎》
这个条目能够入选这个榜单,不仅是因为在穿越边境过程中的精彩枪战,还因为此处精准的背景配乐。Jose Gonzalez的Far Away,原本就是一部出色的作品,此处更是浑然天成,就像是为了这个瞬间专门打造的。
《荒野大镖客:救赎》的结局很公式化,但曾经沐浴在夕阳下听过的那首乐曲,那些给过人震撼的瞬间,不会被游戏的其他缺陷所掩盖。
7.Ray对抗Rex——《合金装备4》
《合金装备4》的脚本讨论会一定精彩绝伦,制作负责人和他的团队也不知道调动了多少创造细胞,才写出了这样起承转合、个性鲜明的剧本,让玩家彻底享受假期中,并有所思索。
游戏最后Solid和Liquid的战斗是绝对的亮点,但此前初代游戏中的双胞胎大型恐龙机器人的对战,也绝不逊色,甚至从震撼力的角度而言,有过之而无不及。大型机甲的对战一直是大燃点,能够亲身参与这样的战斗,对每个玩家而言,都会肾上腺素激增。
6.走廊尽头的女人——《寂静岭》
这个条目就是“恐怖型”的战栗了,在探索新地图的时候突然出现“不明物体”一直是恐怖游戏的惯用戏码,却也百试百灵。
众多《寂静林》玩家都表示,最可怕的东西就是那个女僵尸,随机一个动作就能吓死人,她第一次完整出现是在一个走廊的尽头,玩家都还来不及看清她的轮廓,她就已经欺身上前,用恐怖的脸庞充斥整个屏幕,让人心脏一紧,很努力才没有叫出声来。
5.核爆Megaton——《辐射3》
游戏中会碰到许多选择与决定,《辐射3》中的这次抉择一定是最沉重的决定之一。在游戏的头几个小时间,玩家就要下决定,是否要用核弹毁灭一整个文明。游戏给了玩家充分的时间考虑,却也正因为如此,让最终决定显得尤为残酷。
爆炸的画面震撼,带着残酷的美感,屏幕上充斥着核弹爆炸后的蘑菇云,巨大的光线,在地板上拖出主角的影子,似乎是充满内疚的阴影,这就是玩《辐射3》的第一部,一个世界成就一个人的疯狂。
4. Snake最后的敬礼——《合金装备3》
虽然大家一致都在期待,但是《合金装备》的天才负责人已经将眼光转向了电影,他已经用出色的细节塑造和精彩的游戏故事向全世界展示了一个无与伦比的世界,现在也是时候用其他方式继续丰富这个世界了。
《合金装备3》创造性地以今后的“Big Boss”为主角,让玩家看到了不一样“反派”看到了有血有肉的成长史,Snake的敬礼也成了《合金装备》中最重要的一幕,值得反复品味、观看。
3.第十三个巨像——《旺达与巨像》
《旺达与巨像》中,玩家扮演一个年轻的小伙子,骑着马,搜寻者各种踪迹,追寻巨大神秘的生物。大部分的巨像都是在路上的,虽然要爬上爬下,但是都还算是在熟悉的环境中。
有的巨像却要到水下去寻找,水下的视角虽然刁钻且难以操控,但是无能否认,水底陌生的世界,却是美不胜收。配合水下的音乐效果,和水中移动困难的设置,真实感十足。
2.Would You Kindly——《生化奇兵》
用整片文章的篇幅都无法完全阐述《生化奇兵》中的哲学思想,Would You Kindly这个请求,可算是真个游戏的精髓,所有哲学矛盾冲突的最高表现。
Andrew Ryan在此前一直强调“真正的人做出选择,奴隶则服从命令”,面对死亡,他说出这样一句话,充满了讽刺,就像主角接下来杀死他的行动,只是听从主人命令行动的奴隶。在前后严肃的气氛烘托下,没有人会觉得这是一句只想占点口头便宜的俏皮话。
1.自杀任务——《质量效应2》
之前就说过了《质量效应2》是最伟大的游戏之一,经过几十或是上百小时的游戏过程,玩家就算没有代入主角,也会将主角当做自己最好的玩伴,一路努力,都是为了主角的存活而斗争,无论遇到怎样的危险,都保持着极强的求生意志。
最后的任务,并非平白无故被叫做“自杀任务”,无论玩家如何选择,最后都会有死亡,最重大的损失有可能是最后只剩下玩家一人进入《质量效应3》的游戏,想要保存有生力量,就要做好牺牲的准备,游戏中总有那么多的选择,“真正的人做出选择”。