盘点游戏界具有重大突破性的FPS游戏
纵观整游戏界,第一人称射击类(以下简称FPS)游戏无疑是最受欢迎的一类游戏。从《战地3》、《现代战争3》、《孤岛危机2》等重磅作品受欢迎的程度就可以看出。
回顾FPS游戏的发展,不得不说的确有一些作品以其高超的技术、匠心独运的创意推动了整个产业的发展。这样的意义重大的作品究竟又有哪些呢?不要着急,让我慢慢道来。
半条命
Valve的创始人Gabe Newell和Mike Harrington或许自己也不是很明白,为什么使用了id Software的Quake引擎打造的《半条命》竟能达到如此的高度。Gordon Freeman的首次亮相便引起了广大玩家的追捧,也成功地建立了属于自己的玩家群体。《半条命》的故事情节很有意思,画面效果出众,数量众多的的地图也使得玩家不会感到厌倦。Black Mesa Facility直到现在也可以称得上是一张数一数二的对战地图。
进入21世纪,Valve发布了《半条命2》。此作品一个最大的特点就是你不仅需要准确的射击,还需要开动脑筋,因为游戏中存在许多物理谜题。重力枪在这个过程中将会起到非常大的作用。
虚幻
1998是个很特殊的年份。这一年,不仅改变了整个世界的Google公司成立,还有两部惊世骇俗的FPS游戏诞生——《半条命》和《虚幻》。当年,id Software凭借《雷神之锤》和《毁灭战士》系列独霸FPS市场。Epic Games和GT Interacitve凭借《虚幻》成功地打破了id的“垄断”。在这部未来风格的FPS游戏背后,巨大的游戏场景、锐利的纹理以及逼真的光影效果都为我们展示了虚幻引擎的卓越实力。
反恐精英
一个mod居然能够在全球范围内如此风靡,着实令人惊叹。直到现在,在网吧里环视一圈,肯定还能找到几个玩CS的玩家。游戏的创意并不复杂:反恐精英vs恐怖份子。恐怖份子需要在指定地点安置炸弹,并一直守卫其到爆炸时间。反恐精英则需要尽全力组织炸弹的爆炸。玩家可以在每回合开始时购买武器弹药和防具的设置也成为了许多此类游戏的标配。该mod的制作人Cliffe与Gooseman也因此而成名,也因此获得了去Valve工作的机会。
杀出重围
视频游戏与艺术作品总是息息相关。《杀出重围》是传奇开发者Warren Spector的作品,他更是给视频游戏带来了革命。很少有几部游戏能像《杀出重围》经过如此精心的制作,也很少有游戏能像《杀出重围》一样能够融合进如此多的复杂的历史事实。游戏中,玩家的选择也会对游戏的进程产生深远的影响。《杀出重围》讲述的是一个以我们现实世界中早已存在的阴谋论为基础而引申出的复杂剧情,角色饱满,对话风趣幽默又富有内涵。它虽然是一部FPS游戏,但其中的角色扮演内容也十分丰富。例如,主角可以获得经验点数,学习新的技能;游戏中的任务也有很多的解决方法,大大增强了可玩性。
光环
《光环》系列对于微软来说十分重要,因为它是Bungie为微软Xbox开发的独占游戏,该游戏一度是Xbox平台最具号召力的作品。现在,Bungie也仍然主推《光环》系列作品来吸引玩家。为了更好地为自己服务,微软买下了这个工作室,使这个团队专门为Xbox开发优化作品。很长时间以来,《光环》都是玩家购买Xbox主机的唯一动力。
现在回想起来,其实《光环》系列最重要的创新就是回血系统。护具也带有技能,这样一来就大大地加快了游戏的节奏。当然,游戏自身的关卡设置和领先的画面效果也是很重要的一环。游戏的主角士官长也征服了无数玩家的心。游戏的配乐以及多人模式也让人拍手称赞。
战地1942
在射击游戏方面,有一些开发商中的“巨人”总是能够一次又一次地推出让玩家欲罢不能的作品,DICE就是其中之一。DICE凭借《战地1942》的多人模式让世界认识了他们。2002年,大多数人还是只认识《雷神之锤》和《虚幻竞技场》等作品,都习惯了未来式的武器、巨大的冲锋式地图和简单的死亡竞技模式,可《战地1942》一举颠覆了这些旧模式。《战地1942》支持最多64玩家同时进行游戏,在宏大的战场上展开激烈的战斗。游戏中还带有了各式载具,正是玩家所大大需要的。
由于游戏的多人模式支持局域网对战,所以这款作品并不仅仅只在互联网上出名。随后,DICE又推出了《战地2》和《叛逆连队》等后续作品,去年推出的《战地3》更是带有了更加丰富的单人模式以及更加惊艳的画质。
使命召唤
说了《战地》系列,怎么能不提它的老对手《使命召唤》?《使命召唤》系列从2003年正式开始,它将二战中最著名的战役搬上了PC,让玩家能够在家体验激烈而逼真的战斗。从此以后,《使命召唤》系列便一发不可收拾,成为了FPS游戏中一颗耀眼的明星。
几年之后,《使命召唤》成功登陆主机平台。由Infinity Ward打造的《使命召唤4:现代战争》更是将《使命召唤》系列带上了新的高峰。游戏的题材也不再是二战,而转入了现代时期。游戏的速度也得以增加,多人游戏模式得到极大地改善。2007年,《使命召唤4》卖出1300万套,成为了一款里程碑式的作品。
毁灭战士
虽然《毁灭战士》已经逐渐淡出了我们的视线,但其在游戏业界,尤其是FPS游戏界的地位仍然不容质疑。id Software的《毁灭战士》是第一部真正意义上的3D游戏,最为难能可贵的是它虽然创新,但能在几乎所有的PC上流畅地运行。值得一提的是,《毁灭战士》还拥有支持局域网的多人游戏模式。
雷神之锤
《雷神之锤》同样是id Software的作品,于1996年推出。《雷神之锤》也引领当时的游戏画面达到了新的高度。从这部作品开始,其玩家形象和怪物都是三维模型而不是以往的二维子图形;游戏中的世界也是作为真正的三维空间被创造,而不是将拥有高度信息的二维地图渲染成3D图像。
游戏的单人模式部分其实只能算是个小小的补充,因为游戏的精髓在于多人游戏模式。多人模式支持局域网和互联网对战。这部作品帮助传奇开发者John Carmack在1997年成功地赚到了他的第一部法拉利。
孤岛惊魂
从技术上来说,《孤岛惊魂》完全是一部超越时代的作品。这部使用了CryEngine的作品真的让主流的硬件表示力不从心,它还首次使用了DirectX 9.0c和Shader Model 3.0,从画面上讲当时《孤岛惊魂》真是难逢敌手。游戏中的水面效果逼真,令人叫绝。
在游戏中,你将扮演Jack Carver,一名美军海军陆战队精英战士。一次他护送一名女记者到一个位于密克罗尼西亚的神秘岛屿,不料途中他们的船被雇佣兵炸毁,女记者失踪,他必须找到她并带她离开这座小岛。
重返侏罗纪
《重返侏罗纪》是1998年推出的一部第一人称生存设计游戏。其实,有很多玩家都不知道这部作品的存在。游戏中,你将扮演Anne,想方设法在飞机坠毁所在的荒岛上生存。你将遇到各种各样危险的恐龙以及各种谜题。《重返侏罗纪》也是首次推出物理类谜题的作品。
《重返侏罗纪》背后的技术也是令人叹为观止的。我们知道《半条命2》是以物理谜题而闻名的,但实际上物理谜题的鼻祖还要数《重返侏罗纪》的。