磕磕碰碰!PC史上最悲剧的16次失败
每个产业都有自己的起起伏伏,都会有喜剧,也都少不了悲剧,无论是厂商、个人还是产品。Tom's Hardware近日总结了几十年来PC产业历史上最具悲剧色彩的16次失败之举。看看是不是也勾起了你不愉快的回忆?
新操作系统抛弃旧驱动(几乎每一年)
每次出现新的操作系统,不但海量应用软件要升级保持兼容,驱动程序更是厄运连连,很多原本可以继续正常服役的设备都被无缘无故地无情抛弃,再也得不到来自厂商的驱动支持,尤其是一些扫描仪、打印机等外设。还想用?要么买新的,要么别升级。
Iomega ZIP驱动器(1994年)
1.44MB软盘流行的年代里,100MB、250MB乃至是750MB的移动存储设备自然是相当诱人,那几乎都是海量的,但可靠性也让人心碎,动不动就出毛病,最严重的自然就是数据荡然无存。
1998年9月,艾美加(Iomega)就因此遭到了集体诉讼,几乎因此而导致整个公司破产。
Rambus RDRAM内存(1999年)
上世纪末,Rambus RDRAM内存在技术上展现了相比于SDRAM压倒性的优势,取而代之似乎没有任何悬念。行业巨头Intel也是对其寄予厚望,Pentium 4处理器加850芯片组坚决予以排他性支持,最终一败涂地。
Rambus RDRAM的失败有技术上的原因,比如延迟太高、发热量太大、必须成对安装,但也有非技术原因,那就是因为死抓授权不放而导致贵得离谱的价格。最终,更优秀的DDR SDRAM赢得了天下,Rambus至今声名狼藉。
IBM Deskstar 75GXP硬盘(2000年)
桌面之星变成“死亡之星”(Deathstar)的时候,准没什么好事儿。这种硬盘的可靠性差得实在可以,蓝色巨人也从未承认自己有责任,只同意付给每个倒霉的用户100美元,以求摆脱集体诉讼。
Intel Willamette Pentium 4奔腾4处理器(2000年)
Intel第一代Pentium 4处理器高昂、功耗夸张、发热量大,还搭上了倒霉的Rambus RDRAM内存。即便如此,如果它能非常快也就罢了,可偏偏第一批Willamett核心的1.4/1.5GHz型号常常还不如最快的上一代Pentium III。
NetBurst经过多次架构优化和工艺升级才真正赢得认可,但即便到了最后,Pentium 4也是高热高频低能的代名词,因此让AMD Athlon出尽了风头。Prescott核心冲击到3.8GHz的时候,Intel终于幡然醒悟,发现10GHz宏伟目标是那么遥不可及,这样才有了优异至今的Core(酷睿)架构。
DigiScents iSmell香味合成器(2001年)
1960年的老电影《神秘的气味》(Scent of Mystery)中出现了一种名为Smell-O-Vision的嗅觉技术,但之后再也没有电影考虑过这种问题。2001年,DigiScents公司做出了惊人之举,大肆宣扬自己的香味合成器iSmell,结果一败涂地。
其实,时不时就会有一些新兴公司做出类似的尝试,但极少有DigiScents这样对PC嗅觉模拟设备如此着魔、结局又如此悲惨的。
Intel Itanium安腾处理器(2001年)
千禧年之际,Intel的纯64位架构处理器Itanium安腾被视为未来之星,Intel也热切期盼IA-64架构能彻底淘汰x86。不幸的是,这种激进的做法让开发者用户根本无法适应,特别是AMD又高出了兼容x86指令集的AMD64架构。
最终,Intel不得不在Pentium 4中采纳x86-64指令集,安腾随之转向大型企业服务器和数据中心。虽然安腾至今仍在坚持,但随着微软、戴尔、IBM、Oracle等各大企业的放弃,如此只剩下惠普一家在苦苦支撑。要不是看在惠普那7亿美元钞票的份儿上,估计安腾早就归西了。
IDE-SATA转接器(2002年)
乍一看,IDE转接成SATA是个很好的主意,能够在平台升级的时候让你继续使用IDE硬盘或者光驱,但兼容性搞砸了一切,经常一重启就不见了,而且性能往往惨不忍睹。如果你真的对IDE设备恋恋不舍,还是找一块保留了IDE接口的主板为妙。
NVIDIA GeForce FX 5800显卡(2003年)
ATI Radeon 9700 Pro扬名天下之后,大家都在等待着NVIDIA GeForce FX 5800能够实现绝地反击,结果它不但没有杀死对手,反而把自己给“吵”死了,巨大的噪音简直无法忍受,这才有了这张非常著名的“吹风机”恶搞照片。
不仅如此,NVIDIA第一块DX9显卡的性能也无法让人满意。稍后的增强版GeForce FX 5900 Ultra好了不少,但在像素着色操作上仍然无法与ATI竞争。直到下一代的GeForce 6800,NVIDIA才终于挽回了局面。
Intel原装散热器Push-pin扣具(2004年至今)
相比于AMD一贯简单的散热器使用方式,Intel这边总是有些麻烦,特别是已经使用了八年之久的Push-pin扣具设计,不但安装、拆除较为繁琐,塑料材质更容易导致其断裂,一不小心就废了,甚至弄坏主板。普通用户一次性装好不再动它也就罢了,但是想想那些需要天天拆卸的评测编辑……
罗技第一代G15游戏键盘(2005年)
现在的G15备受喜爱,但是第一代有些失败,背光按键看起来很炫,但那些字母符号很容易就花了,即便你对它很“温柔”。图中的白色字母看起来很清楚,但都不是原装的,而是重新贴过的。尽管罗技后来提供了替换,但如果你过了保修期,就只能默默忍受了。
ATI Radeon HD 2900 XT显卡(2007年)
悲剧程度堪比GeForce FX 5800。NVIDIA刚刚进入DX9的时候栽了个大跟头,ATI第一次尝试DX10也摔得很惨,自己的旗舰不但迟到了大半年,还没对手的快,甚至打不过中端的GeForce 8800 GT,更糟糕的是功耗和噪音也都很吓人。
随着归入AMD旗下以及架构上的调整,Radeon HD 3800好了很多,之后的小核心战略更是大放异彩,但是Radeon HD 2900 XT注定将成为A卡历史上最大的污点。
Ageia PhysX物理加速卡(2006年)
物理处理器(PPU)的概念很诱人,可惜300美元高价买来一块专用加速卡,能够展现的游戏却寥寥无几,实际效果也备受质疑。2008年,NVIDIA收购了Ageia,将这种本来看似很有前途的技术牢牢束缚在了自家显卡上,碰到其它厂商的就自动关闭。当年的物理卡不但只能和N卡做伴,开发支持上也被迅速抛弃。
随着NVIDIA将PhysX技术深深集成在自家显卡上,单独的物理卡就彻底死亡了,那些着眼于未来的玩家也被完全抛弃。2010年,NVIDIA正式放弃了对Agia PPU的驱动支持。
AMD Phenom羿龙处理器(2007年)
第一代Phenom号称要成为世界上最快的单硅片四核心处理器,但面对“胶水”一般的Intel Core 2 Quad一败涂地,臭名昭著的TLB Bug更是给了AMD致命一击,后来的BIOS修复也不得不付出了大约10%的性能代价,更是雪上加霜。
B3步进消除了TLB Bug,但性能上仍然完全不如Core 2,直到2008年的第二代Phenom II情况才稍好一些,但是AMD始终没能再夺回性能宝座。
也正是从K10时代开始,AMD开始逐渐失去在服务器领域的优势,地盘几乎丧失殆尽。虽然其中也有公司经营战略方面的因素,但落后的技术才是根本。
Bigfoot Killer杀手游戏网卡(2009年)
类似于Agia PPU,网络处理器(NPU)成了又一个华而不实的新概念。Bigfoot的初衷也是非常好的,致力于让网络游戏用户获得更流畅的体验,但可惜也是实用性太差。与其300美元高价买这么个特殊网卡,还不如升级一下宽带,或者优化一下系统。
AMD FX推土机处理器(2011年)
历经多年苦心研发的所谓全新架构,不但没能推倒对手,反而给自己挖了个大坑,几乎陷入了万劫不复的境地。要不是收购而来的显卡业务表现出色,真不知道今天的AMD该是个什么样子。
当然了,我们可以期待Windows 8系统和未来软件能够完全发挥模块化设计的潜力,也可以期待打桩机、压路机、挖掘机的一路推进,但这情形怎么看怎么像当年的两代羿龙——它的确会更好一些,但别指望能好到哪儿去。