被人遗忘在角落深处 十大无人问津的绝佳游戏题材

有些游戏可以开发,有些游戏不可以开发。但是在这样一个充斥着现代战争,战争机器这类游戏的时代,人们可以不惜重金来打造一款伟大的游戏。下面就是10个应该拿来制作游戏的题材。

美国独立战争

以美国独立战争作为题材的FPS游戏,通常情况下得不到什么关注。相反,即时战略类的这类游戏却相当受欢迎。曾经一度传言,《使命召唤》系列会出现一部美国独立战争题材的续作,不过到目前为止,这都还只是传言。不喜欢这个题材的人认为,独立战争时期的武器都是单发慢射速的武器,而且极度缺乏准确性,更不用说那个时候的战斗都是排队射击的形式。这样的游戏应该不仅仅是带上白色假发的《使命召唤》,应该用一些新鲜的创意来装饰游戏,比如独立战争时期各处的游击队战争,如果再加上那些历史上的著名人物,想必游戏会为玩家带来非常有趣的游戏体验。

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中国春秋战国

(公元前770年-公元前221年)。春秋战国时期合称东周时期;西周时期,周朝君王保持着天下宗主的威权。平王东迁以后,东周开始,周王室开始衰微,只保有天下共主的名义,而无实际的控制能力。同时,一些被称为蛮夷戎狄的民族在中原文化的影响或民族融合的基础上很快赶了上来。中原各国也因社会经济条件不同,大国间争夺霸主的局面出现了,各国的兼并与争霸促成了各个地区的统一。历史上著名的春秋五霸和战国七雄,在这一个乱世年代演绎了很多经典故事,“孙子兵法”就出现在这个烽火连天的朝代。想象一下,如果用上这个游戏题材,玩家将体验到比日本幕府战争更宏大的战争!

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第一次世界大战

第一次世界大战对于美国人来说,并没有太深远的影响。夹在内战和二战之间的一战,更多的时候被看作是第二次世界大战的预演。由于邪恶纳粹的存在,二战吸引了更多的目光。不过最奇怪的还是,之前一段时间里,涌现了很多一战题材的游戏,但是随着时间推移,这些游戏全都失去了往日光彩,被完全湮没了。是时候让一战重回人们的视野了,这场因为帝国主义利益纷争而引起的世界大战,不仅在战术和兵器上与二战截然不同,还可以为游戏故事的叙述提供多种角度。最主要的原因:一战中的战斗要比二战更黑暗。

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星河舰队

以《星河舰队》为题材的射击游戏早在2000年就已经面世了,但是这款本应该十分出色的游戏却没有达到人们对它期望。尽管游戏的表现不佳,电影续作也没有引起人们太多的关注,但随着下一部利用电脑动画技术制作的电影续作的到来,人们对于这个题材的兴趣也随之提升了。所以一部《星河舰队》题材的游戏没有理由不获得成功,再说现在的开发技术也已经可以完美的再现虫子和机动步兵之间的血腥战斗。总之,Gearbox只需要把合作模式带入游戏,然后再找到电影配音的原班人马,辅以电影版的故事剧情,最后在搭配上先进的动画技术,一部经典制作就会立刻呈现在玩家面前。

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古罗马

以古罗马为舞台的游戏为数众多,但是基本上都是RTS类游戏。我们真的希望能够看到一部第三人称的古罗马冒险游戏。无论是罗马帝国的诞生还是覆灭,这里都有大量的史实故事来为游戏制作者服务。从现在的各种古罗马题材电视剧中,我们可以看到,人们对于那个时期的暴力是非常感兴趣的。无论是让玩家置身于罗马无尽的战争中,还是让玩家追随传说的步伐,无疑都会让游戏成为经典制作。另外,斯巴达克斯的故事就一个非常好的游戏题材。

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Animorphs

如果你的童年不在90年代,那么你可能对于Animorphs不会有太多了解。这是一套专门给孩子们准备的小说,说的是一群被外星人接触过的孩子拥有了暂时变成动物的能力,他们使用这种能力来秘密的对抗邪恶外星寄生生物。游戏的配音,故事以及奇特的能力都是一部成功游戏的必要因素。这部儿童读物完全可以为成人提供足够的游戏体验。虽然现在已经有了一些GBA,Playstation和PC平台的作品,但是能够成为招牌的经典作品还无人涉及。Animorphs的故事发生在一个正在变小的城市中,所以沙盒式的设计会非常适合,另外再提供不同的支线任务和主线任务,而且玩家在游戏中碰到所有NPC都有可能是外星人的伪装。一个拥有庞大粉丝基础的Animorphs游戏是非常有潜力的。

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Sonic和Mario

两个生死之敌正试着变成生死之交,甚至两人已经出现在了一些体育项目中。现在是这两个人的关系更近一步的时候了,想象一下Mario进入Sonic的世界中,然后Sonic来到Mario的世界中,Sonic去就桃子公主,然后Mario去消灭Robotnik博士。这两个系列的交汇,就像是战神与战争机器融合一样。两个系列最近的新作《索尼克世代》和《超级马里奥3D大陆》都证明了这两个人还都是魅力不减当年,所以两个在同一个故事里登场,这种情况对于玩家来说还是相当自然的。

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The Hitchhiker's Guide to the Galaxy

Hitchhiker的电影也许不是很完美,不过作为游戏题材应该不是什么大问题。尽管这部Douglas Adam的经典小说不会有太多的动作戏,但绝对会在其他领域产生不小的影响。考虑到Hitchhiker在很久以前就已经被改编成文字电子游戏了,所以这个改编的难度应该不会太大。也许一个第三人称冒险游戏会相当出色。

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西班牙征服者

这是一个完全没有游戏设计的题材。经过大量的网上搜索,我们也只找到了很少很少的一些毫无名气的西班牙征服者题材的游戏。即时战略也许是个很好的选择,不过第三人称动作也许会为西班牙征服者与南美土著间的战斗带来更好的体验。只要开发者们用心去研究一下这段血腥的历史,那么阿兹特克绝对是一个永远的发掘不完的宝库,尽管这个题材对于制作者们会有一些困难,但是相当值得。

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星际之门

星际之门是我们最想看到的一个题材。最初的电影非常精彩,但是游戏体验确实完全不同的一个东西。星际之门前不久就享受到了改编游戏的待遇,但也只是惊鸿一瞥,随后游戏就被取消了。游戏计划和MMO计划也随取消。不过说实话,MMO这类的形式真的不适合星际之门,这明明是一部混合了动作与剧情的优良题材。不如设计一部FPS游戏,然后辅以星际之门的世界观,然后再原本故事中截取一段作为游戏剧情。或者编个新的故事,然后让玩家以一个驾驶员的身份来融入游戏,这也绝对能够打动消费者。

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这里总结的10种游戏题材只是九牛一毛,还有大量的优秀题材等待着人们去发掘。也许《使命召唤》永远不会迎来最终一部作品,但相信这些全新的题材会给现在的游戏带来不小的变化。

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