残缺也是一种美 十大不圆满游戏结局盘点

日前,外媒评选出了最需要修改结局的5大游戏,《质量效应3》、《超级玛丽》、《文明》等各种大作关荣上榜。当然,任何一款游戏的各种结局其实都会有玩家喜欢或者反感,人类总是向往光明和美好,却不知残缺亦是一种美。18年前如果赵灵儿没有因拯救苍生而亡,现在的你还会记得这个极品妹子么?阿尔萨斯和蛋蛋如果不是如此悲催的命运,也就不会让玩家心生悸动!很多游戏所描述的故事往往是一个大团圆的结局,然而还有那么一些游戏,它们的结局看起来却不是那么圆满,而是带着一点黑色、带着一点悲伤、带着一点发人深省的道理。

阿宅们,醒醒吧!——臭作

臭作应该是广大中国狼友们熟知的一款H作品,主角是一位胡子拉碴的大叔,在两天女子公寓管理员的职业生涯中,将采用各种手段来达成他不可告人的目的。

臭作的基本操作和内容与所有H-game都一样,所有的女性角色都可以被臭作侵犯,除了一位名叫高部绘理的女生。她不但无法被侵害,还会在里世界中处处与玩家作对,破坏玩家的计划。然而到了游戏行将结束的时候,玩家会发现看起来十分可恶的绘理对自己的良苦用心,原来捣乱的绘理在试图用自己的爱来拯救迷途的玩家。游戏最后,高部绘理在屏幕内与屏幕外的玩家贴掌告别,游戏人物与玩家真正形成了互动。

一个以感官刺激为主要卖点的游戏,却以一种教育的口吻来收尾,对于这类游戏的主要玩家来说,是一个极大的震撼。这种逆转了整个游戏价值取向的结局,将游戏的主题由单纯满足需要升华到对人性本质中善与恶的考量,游戏也由此获得了极大成功。

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轮回——暗黑破坏神

星际争霸之前,暴雪的目标是西木头。为了拿出一款能够与黑暗王座和凯兰迪亚传奇相抗衡的作品,暴雪推出了Diablo。

尽管是一款ARPG游戏,Diablo也几乎没有什么像样的情节,所有对故事的描述都穿插在激烈的砍杀过程中。这是一个悲惨的国度,国王变成了骷髅王,忠心的骑士成为了黑骑士,而王子被恶魔附身,成为了一切悲剧的根源。

终于来到了地狱的最后一层,将大魔王击败,王子的尸体恢复了原形,那么,诱惑王子成为恶魔的灵魂石呢?让我们吃惊的一幕出现了,主角将贮满了邪恶意志的灵魂石插到了自己头上,企图以自己虔诚的信念抵抗邪恶的诱惑。

Diablo的故事很老套,却不是以往的公主王子大团圆结局,为了不让别人成为恶魔的牺牲品,情愿独自对抗邪恶的主角被蒙上了一层悲剧色彩。然而神的力量不是凡人所能抵抗的,Diablo的结局只不过拉开另一出悲剧的序幕,Diablo2的故事紧接着英雄灵魂与邪恶间的对抗上演。

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我不入地狱,谁入地狱——魔兽争霸

延续了魔兽争霸2的背景,魔兽争霸3混乱之治依然在人类、精灵、兽人与燃烧军团之间的故事展开。暴雪把各种族的结束动画都做得异常华丽,特别是人类的结局,阐述了混乱产生的原因。

高贵热诚的王子阿尔萨斯,目睹了燃烧军团对其子民的残酷迫害,心中燃起了难以压抑的怒火。在巫妖王的诱惑下,阿尔萨斯逐渐被愤怒冲昏了头脑,忘记了圣骑士的高尚信仰,为了得到魔剑的力量,杀师灭友,最终弑父,成为了强大的死亡骑士。

阿尔萨斯就像哈姆雷特,被愤怒冲昏了头脑,最后陷入了不忠不孝不义的境地。罪恶的根源在于愤怒,在于复仇的决心,只要愤怒存在,命运女神就会无情的嘲笑高贵王子对邪恶诱惑徒劳无功的抵抗,弑父只不过是王子在朝邪恶方向发展过程中一个顺理成章的必然。暴雪一贯以来在其游戏中所渲染的悲怆的宿命论在魔兽争霸3的结局中再次得到体现。

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永生的苦恼——异域镇魂曲

异域镇魂曲,被无数欧美RPG迷奉为无尚经典的游戏,游戏以死亡这个永恒的话题作为主要游戏内容,描绘了一个罪恶深重的人的赎罪之路。

作为唯一一个没有名字失去记忆的主角,从停尸间诞生开始了其旅途的坎坷。这是一个杀不死也没有什么记忆的可悲的主角,之后的旅程中,在伙伴的帮助下,无名氏逐渐接近了自己的过去。故事的结局,主角获得了死亡的权利,在赎罪的审判中,被打入了血战的修罗大道上。

死亡与永生,哪一个更让人痛苦,异域镇魂曲把游戏提升到了哲学的高度。最后打破了无名氏永生诅咒的结局,为这个哲学问题作了个解答,有意义的短暂生命要比无意义的永生更好,只有代价昂贵的死亡才会让人更珍惜生命。

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真的只有半条命的佛里曼博士——半条命

戈登·佛里曼博士作为半条命系列游戏中理所当然的第一主角,两次击败了联合军,拯救了地球,拯救了人类种族,本应作为一个英雄,得到所有被解放的人民的欢呼。然而,佛里曼的实际处境并不如想象中那么好。

在半条命1代中的结局中,被剥夺了武器的佛里曼,碰上了神秘的G-MAN。G-MAN给了佛里曼两个选择,死亡或者为自己服务。在半条命2的开头,G-MAN在佛里曼梦中的谈话暗示着佛里曼选择了后者,成为了G-MAN的雇佣兵。2代游戏的结局也证实了这一点,就在行将爆炸的一瞬,G-MAN把佛里曼带入了空间与时间的罅隙中,佛里曼再次步入了G-MAN所安排的长眠。

作为英雄般的主角,结局却表明他实际上也许只是旁人的提线木偶,这在一般的游戏中也许会引起很大的争议,然而对于半条命系列这种有着庞大的世界观与深厚的历史背景支撑的游戏来说,稍显黑暗的结局反而更能表现与这个平行世界的残酷与真实。

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救赎——寂静岭

与生化危机、零等纯粹的惊吓类游戏有少许不同,寂静岭的游戏世界加入了宗教、神秘主义、邪恶的内心等原素,使得寂静岭在恐怖AVG游戏中独树一帜。与大量使用希区柯克恐怖要素与宗教相结合的1代不同,2代的寂静岭突出了人性的阴暗面,在给玩家造成恐惧的同时背上沉重的心理包袱。

收到亡妻寄过来的信之后,James来到了寂静岭。途中遇上了酷似亡妻的Maria、肥胖的变态杀手Eddie、可怜的轼父女子Angela以及象精灵一样调皮的Laura。在漫长的旅程中,James在痛苦的面对无数次在三角头面前倒下的Maria后,逐渐接近的事情的真相。在面对最终Boss的时候,James终于回想起来,原来妻子Mary的死与自己有着莫大的关系。

这是一个悲伤的结局,男子在寂静岭找寻妻子死亡的真相,最后发现原来自己才是凶手,为了摆脱亡妻在心中的阴影,还要与亡妻象征的怪物作最后一战。借着这个出人意料的结局,游戏提升到了人文关怀的高度,要想战胜自己的心魔,首先要勇于面对自己最不愿意看到的事实真相,整个游戏的流程也就成了玩家自我救赎的过程。

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子非鱼,安知鱼之梦——塞尔达传说之梦见岛

任天堂的塞尔达系列游戏一直都是童趣的象征,简单、快乐,就象无忧无虑的童年。然而,塞尔达一款外传性质的作品却有一个很有深度的结局。那就是当年GB/GBC上的ARPG精品:塞尔达传说之梦见岛。

没有塞尔达公主,没有大魔王加农,只有风鱼,风鱼的梦与坠入风鱼梦中的林克。这个梦是这样的真实,真实到林克能够完全记住村子里的每一只鸡、与玛琳所说的每一句话以及耗子摄影师拍摄的每一张照片。游戏快要结束的时候,林克赶走了风鱼的恶梦,唤醒了风鱼。梦境消失了,梦中的所有事物,无论好坏全都消失了,林克依旧回到了大海,但那些美好的回忆仍然存在玩家的脑海中。

童年对于每个人来说都是一个遥不可及的美梦,但梦终归是要醒的,能够记住美梦中的一切就够了。梦见岛的故事结局给每个玩家提出了个问题,美梦与现实之间只能选择一项,那么哪项才是正确的选择呢?童年的我们不会在意,成熟的我们需要思考。

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我就是我——辐射

辐射的结局是伟大的,因为它让你知道你对世界的影响以及在结局时给你了多重选择,许多游戏仍在追逐这一点。

在游戏中主角帮助13号避难所找到了净水芯片,并且成功抵抗了变种人的进攻,但是在最后,主角还是被管理者放逐了。这是有很多原因的,首先作为主角的你,可以说是13号避难所中第一个见到外面世界的人。而你在外面世界闯荡的经历对于那些想要离开13号避难所的激进派来说是宝贵的生存经验,会更加坚定他们离开的决心。管理者一方面寄望于你去寻找净水芯片;而另一方面担心你会引起整个避难所社会群体的分裂。另一个原因是因为主角的活动,13号避难所的准确位置为外人所知。最后,那些生活在避难所没有沾染辐射的居民对长期处于辐射环境中的主角产生厌恶情绪。一切的一切,都在表明尽管你是个英雄,但是没有人感谢你。

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既不回头,何必不忘;既然无缘,何需誓言——仙剑奇侠传

水墨的画风、动听的音乐、感人的情节,仙剑奇侠传是很多PC玩家美好的初恋。黄金版、98柔情版、新仙剑奇侠传等多个版本的推出,以及仙剑奇侠传电视剧的大获成功,仙剑奇侠传俨然成为了中文版的国民RPG。

然而对于所有仙剑的老玩家来说,隐痛长埋于心,那就是仙剑奇侠传生离死别的悲惨结局。两位伊人,一位为了救出主角,命丧镇妖塔;另外一位为了天下生灵甘愿与水魔兽同归于尽,献出自己宝贵的生命。尽管最后有林月如打伞抱着李忆如的画面,然而所有的玩家都知道这只是游戏制作人给自己的一点小小的安慰。

从来没有哪个游戏的结局能够对中国的玩家造成这么大的影响,因为对最后一个画面含义的不同理解,从游戏制作人到玩家都分裂成了月派与灵派。甚至有玩家为了寻找那传说中的第二结局专门破解了仙剑的程序,尽管最后证实这只不过是一场镜花水月。多年后,大宇自作聪明的为新仙剑加上了第二结局却遭到了大量老玩家的唾弃。具有悲剧色彩结局造成了仙剑奇侠传独有的缺憾美的吸引力,成就了中文RPG历史上一个最大的传奇。

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一辈子的游戏----一起奋斗的伙伴

96年,UO诞生,电脑游戏进入了网络时代,人类的生活也在悄然发生改变。现在,网络游戏俨然已经成为了PC游戏的主流,地球上每时每刻都有数以千万计的玩家沉迷于那虚拟的世界。由于人的加入,网络游戏的复杂度与耐玩度都不是单机游戏所能相比,一款网络游戏的游戏时间往往要大过单机游戏很多,没有结局的故事更能吸引玩家将大量时间与精力投入其中。无论是UO、传奇、奇迹又或者是WOW,沉迷的玩家都会深陷于其中而不能自拔,甚至信誓旦旦要将自己一生投入游戏。

然而时间会带走今天的一切,几年之后,这些玩家往往已经离开了网络游戏,有的更会反思当年的疯狂。

有同学在想,小编你又忽悠人,网游有个毛毛的结局。是的,网游没有结局,所谓的结局只是玩家从虚幻的人生中清醒。抛弃另一个世界的虚荣与地位,重新回到平凡的生活中来,往往成长就是这么无奈,成长就是这么现实,人生如戏,戏如人生,真实的人生同样是一出精彩的游戏。

任何一个玩家都玩不了一辈子的游戏,却可以在游戏中找寻一辈子的朋友……

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