早已审美疲劳?日本玩家细数日式RPG“十宗罪”
最近在一个日本游戏论坛有玩家发起了关于JRPG(日式RPG)的讨论。有人认为这是RPG形式,其他可能就不太感冒或者持反对态度。以下几是日本玩家自己列出的讨厌JRPG的原因。排名不分先后,仅仅是观点的抒发。
1. 角色永远是帅哥美女
这点和日本动漫脱不了干系。大多数日本漫画,特别是近些年来的作品,主角们的眼睛比鞋跟还大,长着一张张无比精美的瓜子脸,不论是男性还是女性都是如此。
其实,俊男美女没什么不好,只是看多了就觉得审美疲劳了,看着就像只换了个发型不换脸一样。对这点意见最大的要属欧美玩家了,因为他们的游戏漫画里的角色基本都是硬汉猛女形象,而日式游戏的形象有太多不同。他们认为男人就该高大威猛,饱经风霜,女人就该丰乳肥臀,同样高大威猛。日式角色相比就太过娇媚柔弱了。
除去欧美,日本人自己和亚洲其他地方的同志可能也看够了。
小白脸和小白脸
2.过场动画→对话→过场动画
百度百科里对JRPG的定义是这样的:相对于美式RPG,日式RPG强调的更多的是剧情的推进。更像一部能够互动的电影。画面上,美式RPG画风偏写实,硬朗力求真实感。而日式RPG则大量采用漫画风格。而在操作方面,日式传统RPG的战斗方式大都采用回合制或半即时制的系统,玩家有充足的时间考虑下一步要做什么。
于是,不得不说日本的动漫做的确实好,于是又一次影响了日式RPG,让我们感受了一次又一次的煎熬,玩游戏变成了看动画。估计许多玩家和小编我一样,只想体验爽快的战斗,于是对话什么的全部跳过了。
我知道这样做不好,但是谁愿意呢?
北欧女神的过场动画多到惊人
3.不经允许就开别人箱子
这点已经成了一个标志了。小编玩JRPG的最大乐趣就是去开箱子。做任务,不高兴;打怪,不高兴;开箱子,高兴!
因为开箱子首先能让人有期待,期待能获得许多有用的神奇;而且开箱子还有种不劳而获的快感,这样得来的东西比打怪来的快,来的方便。因此小编我不惜一切代价搜刮遍地图的每个角落,翻遍别人的家,只为多开几个箱子。
关键是,别人同意了吗?这个真实性太差了。
魔兽里好歹杀了怪去开怪物的箱子
4.队伍里有许多角色,你能用的只有几个
这一点主要还是因为一开始JRPG的设定就是这样的,因此影响到了今天。
特别是一些“类战棋JRPG”,比如《最终幻想战略版》《火焰纹章》《魔界战记》更是如此。玩家们玩的那叫一个着急呀,每个人都舍不得,每个角色都不好取舍。
为什么不一起上,让大家战个痛?
费心收集这么多角色结果都不能用很痛苦啊
5.游戏内容被主题曲,声优之类的抢了风头
这点不知道是不是讽刺某些游戏品质不过关,反而在主题曲方面大下功夫。
我们最终玩的是游戏,不管你的声优多牛X多有名,起的只是个配音唱歌效果,拿这个锦上添花不错,但是注意力全部放在这个方面就是你的不对了。
喜欢玩声优的大可多玩几遍《机器人大战》
这些声音甚至比游戏角色还火爆
6.每次几乎都有1200多人在排队预订。
这点中国玩家可能很难体会,但是在日本情况确实就是这样的。
JRPG在日本还是培养了一大批忠实粉丝,再加上宅文化的促进和电子娱乐业的发达,这些又好看又好听的游戏真的是吸引了许多玩家,只要稍微有一部出名的公司发售稍微出名的作品,销量在日本国内必然不低,如果是名公司的大作,那必须是万人空巷了,比如“国民RPG”《勇者斗恶龙》。
多少有点上咱们iPhone,iPad首发抢购的劲头。
这热情,碉堡了
7.没看过攻略,有些隐藏剧情你永远也找不到
许多日式RPG就是以迷宫而著名,这已经让许多玩家够头疼了,但是隐藏的剧情和宝物比这个还蛋疼!
有些剧情就隐藏在不起眼的树叶子后面,你好歹给个提示啊!比如《心灵杀手》这种隐藏的指向箭头,或者其他什么反正能帮助我们发现东西的。可惜没有,东西只会安安静静的呆在那等你去发现。
不看攻略?等着累死吧
8.主角做的和你想的完全不同
这点多少有点讽刺JRPG游戏中的主角。
有人说玩《FF13》最受不了的就是看着男主角那30岁的脸,顶着15岁的智商,说着年仅5岁的台词。有些时候感觉日式RPG的角色都单纯到无以复加,所以说的话做的事都是那么的蛋疼。
往往玩家自己是这样想的,结果角色做出来的事让人大跌眼镜。
大叔你肿么了
9.你总要完成一些使命,通常是不知不觉就去拯救世界了
这点同样受JRPG整体风格的影响。
单纯的善恶对抗,一般还会隐藏一两个坏人在你的队伍里,最后还是去打大魔王,拯救全世界,顺便拯救一两个美女。
这样的设定没什么不好,只是同样审美疲劳了,什么时候来让我们扮演一把坏人呢?或者至少有深度的角色,不然让我们玩完了就记得拿了多少宝物升了多少级,而没有一个让人难忘的角色。
有些是一开始就要拯救世界,有些最后你稀里糊涂还是拯救了世界
10.它们都叫JRPG
无脑黑,全体中枪。
JRPG辉煌不再?