从优秀源码中学到的两个技巧

设计一个不能被using的对象

  在实际开发中为了避免命名空间污染,一般都不会using namespace std。但是如果一个对象写起来比较复杂,用using能大幅度地简化操作。现在假设我们要设计一个函数,它在一个作用域里面,使用它只能以A::B::C()这种形式。思考一下,如果我们放在命名空间下,是可以被using简化的。我们不妨可以试试设计一个结构体。

class A {
    public:
        static void hello() {
            std::cout << "Hello World\n";
        }

        static void f() {
            std::cout << "Goodbye World\n";
        }

        static void g() {
            std::cout << "Nothing\n";
        }

        A() = delete;
        A(const A& other) = delete;
        ~A() = delete;
        A& operator= (const A& other) = delete;
};

  我们可以把构造函数,析构函数,拷贝构造还有拷贝赋值这一类函数都删掉,因为并不打算构造一个对象。除此之外,每个成员函数都用static修饰,因为它与实例化无关。这样,当我们想要调用hello函数的时候,我们可以A::hello(),这样就达到了目的。

 

禁止自己拷贝自己

  这段代码其实是可以通过编译的。

int n = n;

  同样,如果设计的类不经过特殊处理,诸如此类的操作也是可以通过编译的。通过引入assert断言的手段我们可以解决这个问题。

class Base {
    int data;

    public:
        Base(int data) : data(data) {}

        Base(const Base& other) {
            assert(&other != this);
            data = other.data;
        }
};

  只需判断拷贝的地址是否与this指针指向的地址相同即可。

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