springboot~stateless4j实现状态机
状态机,包括了状态和动作,某个状态下,只能执行某些动作,如果动作不匹配,状态是不会进行变更了,这样就保护了我们状态字段的准备性,不能随意改变,必须按着我们设计的规则进行状态的轮转。
Stateless实现的状态机
- Stateless:Stateless 是一个简单且易于使用的状态机库,它提供了基本的状态转换和动作执行功能。以下是一个使用 Stateless 实现的简单状态机示例:
import com.github.oxo42.stateless4j.StateMachine;
import com.github.oxo42.stateless4j.StateMachineConfig;
import com.github.oxo42.stateless4j.transitions.Transition;
public class StateMachineExample {
enum State {
/**
* 表示电话机已经从底座拿起,但用户还没有拨打或者接听电话,此时电话处于空闲状态
*/
OFF_HOOK,
/**
* 响铃
*/
RINGING,
/**
* 连接
*/
CONNECTED,
/**
* 表示通话的一方需要暂时挂起通话
*/
ON_HOLD
}
enum Trigger {
/**
* 用户拨打电话并等待接听
*/
CALL_DIALED,
/**
* 表示通话结束后挂断电话
*/
HUNG_UP,
/**
* 表示接听方接通电话,此时双方正常通话。
*/
CALL_CONNECTED,
/**
* 表示通话的一方需要暂时挂起通话
*/
PLACED_ON_HOLD,
/**
* 表示恢复保持状态执行通话【与PLACED_ON_HOLD对应】
*/
TAKEN_OFF_HOLD,
/**
* 留言
*/
LEFT_MESSAGE,
/**
* 表示通话的一方结束通话并停止使用电话
*/
STOP_USING_PHONE
}
public static void main(String[] args) {
// 创建状态机配置
StateMachineConfig<State, Trigger> config = new StateMachineConfig<>();
// 定义状态转换规则
config.configure(State.OFF_HOOK)
.permit(Trigger.CALL_DIALED, State.RINGING);
config.configure(State.RINGING)
.permit(Trigger.HUNG_UP, State.OFF_HOOK)
.permit(Trigger.CALL_CONNECTED, State.CONNECTED);
config.configure(State.CONNECTED)
.permit(Trigger.LEFT_MESSAGE, State.OFF_HOOK)
.permit(Trigger.HUNG_UP, State.OFF_HOOK)
.permit(Trigger.PLACED_ON_HOLD, State.ON_HOLD);
config.configure(State.ON_HOLD)
.permit(Trigger.TAKEN_OFF_HOLD, State.CONNECTED)
.permit(Trigger.HUNG_UP, State.OFF_HOOK);
// 创建状态机实例
StateMachine<State, Trigger> stateMachine = new StateMachine<>(State.OFF_HOOK, config);
// 执行状态转换
stateMachine.fire(Trigger.CALL_DIALED);
stateMachine.fire(Trigger.CALL_CONNECTED);
stateMachine.fire(Trigger.PLACED_ON_HOLD);
stateMachine.fire(Trigger.TAKEN_OFF_HOLD);
stateMachine.fire(Trigger.HUNG_UP);
// 获取当前状态
State currentState = stateMachine.getState();
System.out.println("Current State: " + currentState);
}
}
在上面的示例中,我们使用 StateMachine
类创建了一个状态机,并定义了状态(State
)和触发器(Trigger
)。通过配置状态转换规则,我们可以使用 fire()
方法触发状态转换。最后,我们获取当前状态并输出。