一颗雄心,一手烂牌,云畅游戏的《鬼泣》能打赢复活赛吗

撰文丨杨洋

坐拥航海王、鬼泣、不良人三大IP手游,原本一手好牌的云畅游戏,这几年的表现着实令人唏嘘。

2月16日,云畅游戏官网发布了《鬼泣 巅峰之战》手游2.0“重塑”版本公告,大方承认了该作公测之后出现的一系列问题:主线短,操作问题,新角色“难产”,副本玩法单调等等,从而导致用户在短时间内大量流失。

如果只是拿鬼泣IP草草套皮了事的“快餐”手游,它也不值得享有版本重塑的待遇。

2016年从卡普空手中获得版权后,该作便进入了立项开发阶段。2018年开启预约,2019年《鬼泣 巅峰之战》获得版号,2021年6月11日迈入公测,前前后后经历了五年的研发打磨期,预约量也达到了百万级,可以说是当年最有希望成为市场爆款的“主机级”ACT动作手游。

然而结果是始料未及的,游戏不仅远远不达标,同时粉转黑的鬼泣玩家们开始在社区平台上不断地倾泻怒火。

《鬼泣 巅峰之战》目前在TapTap平台获得1.6万评价,评分仅为5.8分;好游快爆原版本评分7.6,而2.0新版的期待分为6.6。

收入方面,以第三方监测数据(历史数据)来看,该作在上线初期iOS单日营收一直徘徊在1000-2500美元的区间,月流水甚至难以突破50万元人民币。进入2022年下半年后营收表现更为惨烈。

占据了大量用户基本盘,拥有唯一改编手游的稀缺性,还可以借鉴鬼泣正传作品1-5代与DmC现成的海量素材、剧本、角色等设定。《鬼泣 巅峰之战》可谓占尽优势,但它的别扭之处正是它手游化的总体方向:要保证移动端的轻量化,还要融合付费系统,然后竭尽全力还原系列的动作玩法精髓,可谓充满雄心地将三个矛盾体融合为一。

开发团队并非心里没数,在早期开发时,制作人周辉遇到的最大问题便是动作打击感还原难度非常高,比如主机版本的锁定+后续连招的基本设计,在手机上却很难实现,但这又是老玩家心中的核心设定之一。不仅如此,在公测后,玩家普遍抱怨还原度上出现了各种问题,如闪避动作不能取消硬直的“硬伤”,动作简化过度等等。付费系统也经过一次大改,或者说是为了拉回口碑而做了妥协,最终便出现了老玩家不买账,新玩家玩不懂,付费水平低下的尴尬局面。

而这还不是云畅游戏唯一“打烂”的好牌。

热门漫改手游《不良人3》同样出自云畅游戏之手,自2022年8月17日公测后,

该作iOS版本单日收入表现犹如过山车一般,从日均6.5万美元的营收迅速下滑到2000美元上下,这个过程用时不到一个月时间。目前《不良人3》的日下载量也低到了800左右的水平,而这个成绩甚至还不如运营已将近5年之久的《航海王:燃烧意志》。

《不良人3》收入情况:

《不良人3》下载情况:

作为国产动漫标杆IP之一,若森数字与掌趣科技早年推出的《不良人1》改编手游占据了热度和市场流行玩法的先机,其后云畅游戏在2016年推出了《不良人2》,反响一般,而此次的《不良人3》在美术方面极具优势,并且玩法也变更为宏大的全3D MMORPG式网游,可见雄心同样不小,并且官方称之为“高自由度武侠动作手游”。

《不良人3》并非叫好不叫座,在营收下滑之前,该作的口碑就几乎已经“扑街”。游戏确实有不少优点,但突破玩家心防的往往只需要一个因素:如抽卡碎片机制,也就是抽取角色会抽到该角色的碎片,并非完整的角色。即使这样的氪金机制已经屡见不鲜,但由于这种机制拥有破坏抽卡体验的负作用,目前新上市的手游已经很少采用这种方式来拉高付费水平。

《不良人3》的困境也体现在新老产品的交替上。就在近日,由海南侠义文化科技推出的《新不良人》成功获得版号,该作以动画版第六季的内容为基底,玩法则变成了策略RPG(自走棋微创新)的模式,其实是对自身研发力的认知与RPG数值养成的一种回归,希望以较为稳健的方式去挖掘不良人IP更多的可能性。

为何好IP却难有好产品?和航海王的运营权不同,不良人与鬼泣IP都经过了潜心研发,并且均有市场稀缺性的优势,要知道航海王授权的手游不在少数,而不良人却是独一家,但能不能打好手中的牌则是另一回事了,云畅游戏与龙图游戏等国内厂商所面临的情况十分类似,均没有突破漫改手游=玩法缝合+IP套皮的路数。

至于鬼泣2.0能不能打赢复活赛,希望是有的。除了丰富主线,丰富玩法,增加新角色等问题逐个解决之外,单人战斗变更为三人小队战斗的新模式所带来的变化值得期待,老版本的继续维护运营也体现出云畅游戏对于玩家的诉求其实是有所考量,并以相称的补偿权益让这些玩家顺利过渡到新版本当中,而非一刀切,令品牌口碑继续恶化,这些都是为了打赢复活赛所做出的努力。

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