《使命召唤21》游民试玩 点子不算多,力争不翻车

在动视旗下负责《使命召唤》开发的诸多工作室里,T组一直以来都被视为可以撼动IW王牌地位的有力竞争者。因此这个数代COD烂活迭出,亟需出现一部口碑尚可的作品来扭转风评时,他们于情于理都该发点力了。

随着日前《使命召唤21:黑色行动6》公开测试的开启,那张笼罩已久的大幕终于揭开,尽管这次放出的内容并不算多,但我们依然能以管中窥豹的形式,对本作的方方面面有了个大致的了解。

全向移动,有点没用

让我感到有些意外的是,这次的T组走了一条和IW完全不同的道路,他们并没有在游戏机制、角色数值,武器改装、连杀系统等方面进行太多开创性的设计,反倒尽量是让一切都变得正常。

就拿武器改装来说,这代COD摒弃了自定义程度极高且与现实中的枪族所充分结合的枪匠系统,而是在保证配件丰富度这个大前提下,选择了最为保守和常见的数值化配件设计,还取消了大量配件的副作用,纵使这么做会显得不太个性化,但也直接使得玩家的配枪过程变得省心省力。

无独有偶,这次T组也没有沿用上一代那将特长、专精与战术装具相融合的设计,直接将该系统以最简单明了的方式给放进了战术配置里。

至于TTK、连杀奖励等方面,也无一例外的全都是保守化设计,因此当前没有出现什么“近打喷子远打狙”“KV莫洛唤无畏”“双枪无限滑铲取消”等恶心人的东西,单凭这一点我就觉得本作底子还不错。