我们再次试玩了《绝区零》,发现里面藏着米哈游爆款频出的诀窍


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遥想《绝区零》首曝PV时,开头那一个大大的“16+”就曾令我浮想联翩。而随着一轮街头风味强劲的音乐响起,整个PV直接将我拉入了《崩坏三》之后又一场米哈游的二次元动作战斗盛宴。最终,伴随着古旧电视机关闭的声音落下,我的脑海也开始畅想起了这款游戏的剧情,玩法以及其他种种。


《绝区零》首支PV画面

那以后,《绝区零》经历了两次封闭测试。无论是爽快的战斗体验,还是炫酷的界面风格与角色设计,抑或是游戏“漫画+动画”相结合的叙事表现手法,游戏在这两次测试中所展现出的种种要素都无不令我沉浸在“新艾利都”这座基于近未来风格打造的新潮世界之中。而在一测到二测不断进化中,我也看到这款游戏在各方面都日渐走向成熟,甚至二测时,就已经有不少玩家高呼这游戏的完成度已经到了几近公测的水准。


这脏话贯口也着实让我感受到了这游戏16+的名号

也是因此,在三测的消息公布后,我更是十分期待历经半年左右的打磨之后,这款游戏究竟会成为怎样的模样。

而最终,在实际上手游玩了一天后,我再度复读起了玩家社区的那句感慨:

“这完成度了还测试啥啊,直接上线吧,我什么都会做的!”

战斗!爽!

自一测开始,《绝区零》就凭借其爽快的高速战斗体验为不少玩家留下了深刻印象。

而这种战斗手感无不得益于米哈游在游戏中无限为战斗流程做减法的思路:玩家在进行战斗时若要进行格挡完全不用考虑CD等问题,做出闪避与格挡也不会产生后摇。与此同时,游戏也合并了换人键与格挡键,这也实际上照顾了手机屏幕有限导致的键位问题,让战斗过程变得更加灵活,更是大大降低了游戏的上手门槛。

而也是出于这种做减法的思路,游戏也没有复杂的连招机制。一个普攻一个特殊技打出眩晕,就足以联合小队中的角色打出伤害可观的连携技。尤其在打出完美格挡后听到“叮”的一声并成功反击打出连招,配以那炫酷十足的战斗动画,这让刚刚上手的我对游戏那爽快无比的快节奏高速战斗体验赞不绝口。

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