这款代表PS5画面天花板的游戏,终于推出国行了!
从索尼游戏业务正式进入中国市场开始,便始终致力于将其旗下各种游戏引入国内。索尼可能是诸多游戏厂商里最重视国区市场的几家之一,他们与各家媒体方积极合作、与玩家们交流互动,希望让更多玩家能领略到这些佳作的风采。
希望的破灭与重拾
早在2016年3月,索尼就曾以“让全球玩家同步玩到”为理由,将《神秘海域4:盗贼末路》跳票了两个月。尽管官方并未直接说明这次跳票与大陆玩家有关,但有关该作送审的相关消息则一直牵动着玩家们的心。
宣布跳票之后没几天,上海新闻出版官网上就赫然出现了《秘境探险4:盗贼末路》的名字。后边处理结果上写着的“准予许可”,则代表着它已然通过了上海地方版权局的审核,离进入国区市场仅有一步之遥了,这无疑是给翘首以盼的玩家们打了一剂强心针。
然而,事与愿违。
到了游戏发售前夕,五仁叔发布了一条既无奈又充满诚意的致歉微博,透露了索尼官方在努力争取过后,《神海4》还是没能通过最终审核,因此与国区失之交臂,这成为了许多玩家时至今日都难以忘却的遗憾。
虽说对于大部分玩家而言,事情的结果并不能带来什么本质上的影响,本身就带有简中和繁中字幕的《神海4》依然能为我们提供乐趣。但这部画质精美、情节曲折且受众广泛的作品,是当时最适合传播主机文化,也最有希望过审的游戏之一,站在个人角度来说,它的此战失利让彼时的我心寒无比。
此时无论是对玩家还是对索尼来说,都算是不小的打击,然而相比起玩家们的灰心,索尼却并没有放弃游戏登陆国行这条路。
仅仅几个月过后,在2016年7月的ChinaJoy索尼发布会上,织田博之便和五仁叔一起宣布了《最终幻想15》登陆国行的重要消息。话音刚落,立马引来了台下玩家们的一片欢呼声。
有了《最终幻想15》踏出的这条道路,后边再重复起来就相对容易一些了。到了2017年的ChinaJoy上,光荣制作人林木亮浩来到了索尼展台,将《真三国无双8》登陆国行版的好消息带给了大家。
尽管作为旁观者的我们难以知晓,索尼为了让这些3A游戏登陆国行商店下了多少苦工,但就事实与结果上来说,他们确实凭借着百折不挠的精神冲破了壁垒,使一个又一个制作精良的主机游戏出现在大众们的眼前。
增光添彩,羽翼渐丰
从今天回过头来看,PlayStation国行商店的游戏阵容相比于几年前要丰富了许多,既有一大批中国之星计划所催生出的精美国产独立游戏,又有那么几款3A大作来支撑着场面。
虽然这样的游戏阵容夹杂了不少无奈,但仔细翻翻的话倒还称得上有些特色。
诚然,要是硬要和其他服的游戏阵容作比较的话,国服商店这阵容总归还是有些单薄。不过索尼至今仍在想方设法拓充其阵容,就拿最近来说,万众期待的《地平线:西之绝境》已经登陆国行了。
出自游骑兵工作室之手的《地平线:西之绝境》或许名声没有《战神》《最后生还者》那么响亮,但在我看来,它却是当下这个阶段最能代表PlayStation品牌的一款大作。
如果我们回过头去看的话,其实不难发现《地平线:西之绝境》是索尼新世代战略计划中的一环,早在PS5主机发售初期,其与竞品主机性能强弱尚存在争议之时,作为护航大作的它便凭借着惊人的画面效果引发了玩家们关注,一度成为了新世代主机游戏画质天花板。
时至今日我都还记得,作为《地平线:西之绝境》评测员的我在第一次进入该作时,其画面效果所带来的震撼力有多么的惊为天人,这种千金不换的感受,是索尼在电影化游戏这条道路上深耕多年所结出的硕果,《西之绝境》的存在将“有主机,无游戏”的戏谑之语击得粉碎,也让我们这些早早预购PS5的索粉玩家,第一次获得了满足与告慰。
而到了去年,该作“炙炎海岸”DLC的推出,标志着游骑兵工作室彻底抛开了PS4平台的束缚,他们将渲染技术、体积云系统优化的淋漓尽致,使得整个DLC的画面水准相较于游戏本体更上一层楼,牢牢坐稳了“主机画面天花板”这个来之不易的位置。