游科CEO谈《黑神话》预告:过度曝光的焦虑一直都在
在今天的TGA颁奖典礼上,《黑神话:悟空》发布了全新预告。同时,游戏科学美术总监杨奇和CEO冯骥在微博上发文,分享了他们的感想。
冯骥:
上个月有位同事私下问我研发这么紧张,为啥还要对外发视频,是嫌期待度不够高吗?是嫌内容暴露得不够多吗?项目现在啥样心里没数吗?我故作镇定的回答:第一,行业惯例,这个阶段我们需要一次郑重的发售日预告;第二,我们需要让更多的全球玩家知道黑神话悟空,TGA是个很不错的时机;第三,让一直关注我们的老朋友在发售前再看点没看过的东西也挺带劲的……第四,第四,好吧,我编不下去了,你这些担忧我很理解,我特么太理解了!
从2020年的820算起,这三年多来,我一直活在“曝光过度”“名不副实”的自我怀疑里。因为demo阶段的招人视频有幸被不少朋友关注,导致在很多人的印象里,这个游戏的预热期不成比例的长,一直在画饼与刷存在感,剧情透支严重,创意黔驴技穷,各种底裤也早被各位老师扒得一干二净……
但我想说,黑悟空尚未发布便得到大家的持续关注,是十分幸运的事情。我见过许多有才华与耐心的团队,他们从没有过这样优越的条件。冲着这么多“盲目”的信任,我们也值得做得更牛逼一点,更靠谱一点。
只要做事,就会遗憾;只要想进步,就有挫败感。输给大家的期望不可怕,可怕的是以为输一次就彻底完蛋,失去继续战斗下去的干劲。
去不断创造打动自己的游戏,去一次又一次直面你们真实的期许。
——这是我们的荣幸,也是我们的天命。
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