TGS展会《百英雄传》游玩报告:这味道很对
感谢505 Games 的邀请,我们有幸在TGS前试玩到了《百英雄传》。虽然游玩时间有限,只体验到了游戏内容的一小部分,但我仍旧能领略到这部作品给我带来的纯正怀旧风味。
试玩视频:
玩家在游戏中将扮演诺亚——一个描着Jrpg经典主角模板画出来的热血笨蛋。在旅途中结识形形色色的好友,共同踏上征途。试玩版的主角团配置相当标准:沉默寡言的高冷男二,和蔼可亲的眯眯眼,冷若冰霜的大姐姐,古灵精怪的萝莉,以及一只反差萌的狼人。据情报透露,本作将会有超过100个可招募的队友,想必届时还有更多有趣的角色等着大家发现。
在战斗方面,队伍内可操控的参战角色上限为6人,有前后排站位的设计。一些角色技能的释放效果和敌方站位也有着莫大的关系,例如试玩版中诺亚的技能只能打到前排怪物,塞伊・凯斯林 的“剑雨”技能可以攻击一整列敌人。而相对地,玩家自己也需要在战斗中保持良好的阵型,结合技能效果和角色特性灵活地变阵,才能让战斗效率最大化。。
战斗开始后,玩家需要在每回合前一次性输入所有角色的指令,系统根据场上人物的速度结算行动顺序后,就是双方狂风骤雨不间断的攻击,这种设计一方面增加了游戏的爽快感和观赏程度,另一方面也加快了战斗节奏,减少了冗余时间。这也意味着玩家需要做出更细致的思考,在脑海里提前模拟每一回合可能发生的情况。
另外,本作加入了“友情连携技”的设计,不同角色间的连携会有不同的效果,如诺亚和塞伊的连携技能是卷起剑刃旋风接一记势大力沉的劈砍,对敌方全体成员造成伤害,就我试玩的体验而言,恰当地使用连携技能够让战斗更轻松惬意,有时甚至可以起到扭转战局的效果。
除开战斗部分,试玩中的迷宫同样给我留下了深刻印象,主角们被困在了无限循环的浓雾里,在经过某个特定的点位时会被“弹”到起始位置,玩家必须有比较强的记忆力才能破局。有些时候玩家的小地图还会被浓雾遮盖,稍不留神就走错方向。
此外,游戏的画面表现也很出色,静谧的野外,破败的遗迹等场景都有着不俗的表现。角色的战斗技能也相当华丽。值得一提的是,部分Boss战时游戏的战斗场景和角色站位还会发生变化,运镜也极富冲击力。总体来讲,试玩的画面还是蛮对我口味的的。
尽管距《百英雄传》的解禁还有一阵子,可就试玩来看,游戏的各方面已经很成熟,相信在经过一段时间的打磨后,制作组会为我们交上一份更棒的答卷。