Xbox:《红霞岛》的失败没有给《星空》太大压力
据GamesIndustry报道,Xbox首席营销官Jerret West在接受采访时表示,《红霞岛》的失败并未给《星空》带来额外的压力。
“当考虑第一方游戏的目标时,我们只想让它变得流畅,从未有这么一款游戏让人感觉有这么大的份量和期望。我并不认为《红霞岛》给它带来了过大的压力,我认为是《星空》给自己的压力,因为它的生态系统有亮点。B社每20年就会推出一款新IP,因此,它自然而然就受到了关注。”West说道。
“《星空》确实在营销方面加强了我们的思考,我们必须在明确计划、精确执行、对社区保持诚实和开放态度的同时,在《星空》是什么以及不是什么方面进行更深入的思考。但这些不一定是和《红霞岛》有关。”
“当你要推出《星空》这种与Xbox息息相关的产品时,人们就会对这类游戏有更高的期望和要求。”