《原始袭变》游民评测6.0分:爽快,但仅有两小时

作为先前参与了两次测试的评测员,《原始袭变》留给我的初印象很不错。

“机甲战恐龙”的新奇玩法,炫酷且丰富的机体设定,还有爽快又紧张的PVPVE玩法……可以说,测试版将该游戏最为亮眼的那一面展现了出来,用一道道美味甜点成功勾起了我的胃口。

然而等到正式版上线,我人麻了。

玩了几局后,我发现这玩意儿跟之前测试版放出内容八九不离十,还是就那一个模式,几张地图……哦,还打开了氪金窗口,供玩家充值购买皮肤和机甲,充分考虑到了玩家需求。

原来,之前测试版卡普空端上来的并非甜点,而是正餐。

好,就是有点烂

就目前来看,卡普空很明显是将整个游戏的重心,往“恐龙生存战”这唯一的模式上倾斜。就结果来看,这个几乎唯一的PVPVE玩法打磨的还可以,至少在爽感和新奇感上有点东西。

在该模式下,十名玩家会被分成两队,并分别在相同的平行世界里猎杀如潮水一般袭来的恐龙,率先完成猎杀任务的队伍便可先进入第二阶段,也就是经典的推车玩法,哪方先将车推到终点哪方就获得胜利。

而在机甲设计上,游戏里的动力装甲虽然还是“攻击”“坦克”和“治疗”这老三样,但每个大类里可供选择的机体都有三四个,这些装甲的作战风格与作战方式都不尽相同。以攻击类的装甲为例,使用突击步枪的“神射手”就相对万金油,能靠着直射火力从容处理来自天空和地面上的恐龙,而使用弩炮投射炸弹的“爆炸王”则拥有多个大范围对地的技能,但对空能力却极其羸弱。

用一个更加形象的例子,就是《守望先锋》里的“76”和“狂鼠”。

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