《碧海黑帆》要向《星空》学习:改进登舰战斗系统
Gamerant文章。《碧海黑帆》不是科幻游戏,但这并不意味着不会从《星空》中学到什么。
这两款游戏都让玩家在截然不同的环境中体验海盗生活,但它们都以各自独特的方式实现这一概念。其中一款游戏将让玩家参与各种高风险的战斗,而另一款游戏似乎让玩家更快地体验各种情境,而不是让他们积极参与海盗诡计。这导致了两种截然不同的体验。
虽然《碧海黑帆》和《星空》是两款不同的游戏,但它们的舰船战斗却有一些相似之处。这两款游戏都让玩家控制船并瞄准敌人弱点。然而,这两款游戏在登机过程上有很大的不同,《星空》让玩家参与登机过程,而《碧海黑帆》是自动化的,这就有很多不足之处。
《碧海黑帆》迫切需要让玩家手动登上敌人的飞船,而不是移除这个潜在战斗系统的关键部分。《刺客信条4:黑旗》中的角色在2013年就这么做了,《星空》在2023年也这么做了,但《碧海黑帆》似乎正在远离这一玩法层面。
如果在一款成熟的海盗游戏中添加了这样的内容,将会让人有更好的战斗体验,但在开发周期中改变战斗的运作方式可能为时已晚,即使游戏可能会因此变得更好。