《荒野大镖客:救赎2》DLSS效果实测:让RTX 2060显卡摸到4K分辨率门槛

《荒野大镖客:救赎2》是由Rockstar打造的一款第三人称射击游戏,是《荒野大镖客:救赎》的正统续作,最早在2018年发布于PS4/Xbox One主机游戏平台,2019年11月发布了PC版本,在为玩家带来更高质量的画面视觉效果同时,也再一次拉高了玩家们的游戏硬件标准。

为了获得足够流畅的游戏帧数体验,玩家们不得不放弃很多画质特效,无法完整领略到整个西部荒野的壮美。而现在R星联合NVIDIA,为《荒野大镖客:救赎2》加入了最新的DLSS技术,让玩家能够用最少的画质损失换取更高更流畅的游戏帧数。

在"nvngx_dlss.dll"的文件信息中,我们可以了解到,这次《荒野大镖客:救赎2》采用的是NVIDIA最新的DLSS2.2技术。接下来就让我们一起来看看,在开启DLSS2.2之后,玩家们能够获得多少游戏帧数的提升。

DLSS2.2带来多少变化?(一)

DLSS技术是NVIDIA在TXAA的基础上,结合深度学习和AI算法实现的一种全新技术,目前已经更新到了2.2版本,《荒野大镖客:救赎2》采用的就是最新的DLSS2.2技术,可以为玩家们提供质量、平衡、性能和超高性能4种效果,也可以选择自动模式,让游戏系统更加玩家的游戏硬件规格自动选择最适合的DLSS效果。

和其它DLSS游戏一样,DLSS技术和其它抗锯齿效果冲突,玩家在开启DLSS之后,游戏会强制关闭其它抗锯齿效果。


DLSS关闭(RTX 3060/1080P/注重质量/游戏帧数63FPS)


DLSS质量(RTX 3060/1080P/注重质量/游戏帧数71FPS)


DLSS平衡(RTX 3060/1080P/注重质量/游戏帧数73FPS)


DLSS性能(RTX 3060/1080P/注重质量/游戏帧数78FPS)


DLSS超高性能(RTX 3060/1080P/注重质量/游戏帧数81FPS)

可能是后期加入的原因,从游戏帧数提升的表现上来看,《荒野大镖客:救赎2》的DLSS效果比其它原生DLSS游戏稍微逊色一些:开启质量模式下,游戏帧数提升幅度大约为13%,开启性能模式则为大约24%。

虽然相比其它DLSS游戏质量模式动辄50%的帧数提升幅度,DLSS对该游戏的流畅度的帮助没有那么惊艳,但必须强调的是,这款游戏本身对显卡要求不低,原本至少需要RTX 2060这样的中端显卡才能流畅运行,如今DLSS的加入可以让游戏体验提升一个档次,对玩家而言依然是可观的利好。

DLSS2.2带来多少变化?(二)


DLSS2.2画质效果对比(远景)


DLSS2.2画质效果对比(远景)


DLSS2.2画质效果对比(近景)

如果观察场景中较远的物体,开启DLSS后的画质损失不明显,至少DLSS质量、平衡两档与DLSS关闭的视觉差异很小。观察较近距离的物体差异相对明显,质量模式尚可,但从平衡模式开始会给人以颗粒感,并随着DLSS的等级的提高而加重。

根据以上的观察,从游戏画质角度来看,吹毛求疵的画面党们或许对DLSS2.2的加入无感,因为他们本来就没指望用中端显卡运行《大镖客2》。鉴于这是一款第三人称的RPG游戏,中端以上的显卡可以获得足够的帧率了,不需要再用画质换帧率。

对于喜欢线上模式的玩家而言,DLSS2.2的加入还是有不小的积极意义,毕竟任何能够提升游戏帧数的措施对于追求线上战绩的目标都是有帮助的,当前这种积极意义的前提是玩家拥有一块RTX系列显卡,DLSS技术是只属于RTX的福利。

游戏测试平台简介


测试平台简介

游戏测试平台方面,我们选择了微星的MEG Z490 ACE战神主板,搭载一颗Intel的10代Core处理器i9-10900K;内存则为芝奇的皇家戟DDR4内存组成64GB双通道,内存频率为3600MHz;散热器为NZXT的Kraken海妖Z73 360mm一体式水冷散热器。全方面为显卡测试环节护航。


微星GeForce RTX 3090 GAMING X TRIO 24G显卡


微星GeForce RTX 2060 GAMING Z 6G显卡

本次测试仅为广大游戏玩家提供一个参考,所以测试显卡方面我们选择了最具代表性的"最强"RTX 3090和"入门级"的RTX 2060显卡,测试显卡品牌均为微星。


微星MEG Z590 ACE战神主板


芝奇皇家戟内存


NZXT Kraken海妖Z73 360mm一体式水冷散热器


测试场景

测试场景依然为游戏提供的性能基准测试程序,并以最终测试结果作为本次测试的对比参考。

4K分辨率游戏实测


4K分辨率RTX 3090显卡实测


4K分辨率RTX 2060显卡实测

在4K分辨率下,《荒野大镖客:救赎2》对显卡的性能要求很高,帧率基数较低,因而DLSS2.2的价值在该分辨率下是最大化的:它体现在将游戏流畅度提升到另一个层次。

性能强如RTX 3090显卡本身就能提供接近80fps这样相当流畅的帧率,玩家也可以开启DLSS质量档来将其提升到畅爽的程度。对于的RTX“入门级”的2060意义就更大了,4K分辨率下的帧率原本只能将将摸到剧情体验的门槛,质量模式可以达到40fps左右的帧率,作为第三人称的RPG游戏,基本能够在不难受的前提下获得操作的乐趣了。


微星GeForce RTX 3090 GAMING X TRIO 24G显卡

2K分辨率游戏实测


2K分辨率RTX 3090显卡实测


2K分辨率RTX 2060显卡实测

一般玩家能够分辨出流畅度差异的帧率上限在100fps左右,于是在2K分辨率下,随着游戏对于显卡性能需求的降低,高端显卡不再需要DLSS的帮助,但它对RTX 2060这样的显卡仍然意义非凡:从30~60fps,每提升10fps流畅度都会有肉眼可见的改观。


微星GeForce RTX 2060 GAMING Z 6G显卡

1080P分辨率游戏实测


1080P分辨率RTX 3090显卡实测


1080P分辨率RTX 2060显卡实测

在主流1080P分辨率下,RTX 2060显卡已经可以驾驭预设最高画质的《荒野大镖客:救赎2》,让玩家获得60fps左右的游戏平均帧率,开启DLSS之后能将游戏帧率提升至70fps左右。考虑到60fps的体验已经足够流畅,提升到70fps的改变不足以弥平画质的损失,因此该分辨率下DLSS对于《大镖客2》的用处不大。


微星GeForce RTX 2060 GAMING Z 6G显卡

结语:在得知《荒野大镖客:救赎2》要加入DLSS技术时,笔者是充满了期待的,该游戏在发售当年是一款非常吃显卡性能的3A大作,拥有为人津津乐道的高分剧情,用大尺寸、高分辨率显示器无疑能获取美妙的沉浸式体验,遗憾的是低帧率将许多玩家挡在了门槛之外,直到现在DLSS2.2的加入,终于让它完成了“救赎”。

从技术层面上来讲,DLSS的效果不是所有支持它的游戏都一样的。通常情况下,在游戏开发的原设计中即包含DLSS功能会有比较理想的表现,纹理贴图、光影效果这些在初始设计阶段就可以针对DLSS的算法来做优化。而原设计中没有,后加入DLSS的游戏需要在原有的基础上套入DLSS算法,最终呈现出的效果可能会稍逊一些,这还取决于游戏厂商是否愿意进行深度的重制。正面典型例如《地铁:离去》,从一开始生硬植入的光追以及限制颇多的DLSS,到后来最新版本从游戏底层对光追特效和DLSS进行重制,令玩家赞不绝口。

《大镖客2》没那么幸运,它从一开始甚至都不是PC游戏,在主机版发售几年后R星才制作了PC版。基于这些因素,DLSS在《大镖客2》中的表现确实不如那些原生DLSS游戏出色,但必须肯定的是它完成了一个颇具意义的使命:让DLSS的“入门级”显卡RTX 2060能够享受4K分辨率,笔者认为这是DLSS在该游戏中最大的意义。

热门相关:请公子斩妖   超凡玩家   亏成首富从游戏开始   孙猴子是我师弟   孙猴子是我师弟