五年过去,能超越《P.T.》的恐怖游戏依旧没多少
加盐 | 文
用一段新作“宣传片”就把人们吓得屁滚尿流,《寂静岭》应该是恐怖游戏里非常牛逼的存在了。
即使这部新作从未真正诞生在这个世界上。
今天,IGN在推特更新的众多新闻里,夹了一条短短的推文,“Never forget(永不遗忘)”,下方配的视频就是那个“宣传片”的片段。
这条推文目前收获了超过2万的喜欢和6千的转发,超越近期IGN发的绝大多数新闻。
想来大家都还惦记着它。
这段宣传片的全名为Playable Teaser,简称《P.T.》,意为“可以玩的先导预告”。
五年前的今天(按照美国时区算是昨天),《P.T.》在PS4上推出,作为著名恐怖游戏系列《寂静岭》新作的概念预告。
而“小岛秀夫监督,小岛工作室开发”的名头使得其从公布之初就被广大玩家所关注。
那会儿,小岛才做完《合金装备5:原爆点》没多长时间。原爆点开了个好头,大家一边期待幻痛,却没想到另一边,小岛“忙里偷闲”整了个《寂静岭》的预告片,还是可以玩的那种,简直惊喜。
《P.T.》免费提供给大家游玩,很多人理解成了这将会是《寂静岭》新作的大致样子。
不过小岛在推特上指出,《P.T.》是为宣传新作而做的游戏,并不代表《寂静岭》本身会变成这样。
现在再回味下小岛这个说法很有趣,因为《寂静岭》新作真要被科乐美整出来了,估计也不如《P.T.》来的吓人。
目前最新的2012年的《寂静岭:暴雨》,IGN评分只有4.5
它证明小岛的才华非虚。这部“预告片”,用短至个把小时的通关时间,营造出了非常恐怖的氛围:
游戏的视觉效果极佳,小岛工作室自研的Fox引擎带来高精度的材质纹理和出众的光影,当年的画质放到现在依旧达到照片级,代入感非常夸张。
在流程设计上,小岛的方法足够讨巧,将玩家放到一个密闭的回廊里,第一人称视角下能看到狭窄的过道、昏暗的灯光,每走一圈都有些许变化。
玩家越绕越熟悉,而越熟悉环境,也就愈发容易察觉诡异变化带来的反差,鬼怪突然出现的情况就变得极度惊悚。
并且极短的流程也有好处,不容易产生审美疲劳,新鲜感总能保持在一个比较高的水平。
正是这一切的高度统一和完美闭环,成就了《P.T.》的高品质。
以至于有玩家调侃说,十几个人一起才敢玩《P.T.》,而一起玩的样子就像在玩俄罗斯轮盘赌,每人走一圈,每一圈心脏都提到嗓子眼。
假如你有胆量承受完这恐怖的个把小时,就能在游戏结尾迎来《寂静岭》新作真正的预告片。而之前积攒的压抑和紧张感,都将在这一刻释放、转变,成为对《P.T.》的赞美,以及对新作的绝佳宣传。
这种用游戏来宣传游戏的做法肯定费时费力,却阴差阳错地做出了一款足以留名游戏史的作品。
后面的事想必不少人都知道了,小岛和科乐美闹掰、离职,然后那部将会由《P.T.》来引出、万众期待的《寂静岭》新作宣告流产。
甚至“记仇”的科乐美还把《P.T.》下架,让它变成了绝版游戏,以至于现在还装有《P.T.》的PS4能卖到一个不低的价格。
如今,人人都在fxxk科乐美,《合金装备5》烂尾、新作变成打僵尸,《寂静岭》式微。小岛投入大法的怀抱,做起了《死亡搁浅》。
玩家们不甘心,技术宅们开始在其他平台重制《P.T.》,一时间精神续作、重制版都冒了出来,只要和《P.T.》沾上边,都能获得不错的关注。
但再怎么做,还是找不回当初被吓得不轻的那种滋味。
现在很多恐怖游戏同样如此,不管话题度,还是对后来作品的影响,《P.T.》依然是其中的佼佼者。
或许人们失去才知珍贵,亦或是游戏本身就颇为出彩,这一切都让大家忘掉了一件事:
它原来只是《寂静岭》新作的附属品而已。
因为《P.T.》已然超越这些年很多的恐怖游戏,更超越自己,成为了游戏圈每逢谈之都觉可惜的记忆。
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