《Indivisible》游民评测8.0分 鲁莽少女为父报仇
作为一款2D平台动作游戏,《Indivisible》(密不可分)独具特色的战斗系统和精心设计的地图都能让人眼前一亮。在战斗和跑酷两方面,游戏提供了非常有深度且复杂多变的玩法;在故事方面,尽管拯救世界的套路已不新鲜,但出色的个性塑造和对白足以让玩家们可以沉浸其中。《Indivisible》很好的将各种元素调和在一起,带给了玩家一程充满乐趣的冒险。
主角阿依娜是个勇敢又鲁莽的女孩,一天她的村子遭到了帝国军队的围攻,她的父亲也死在这场动荡之中。痛苦的阿依娜因此和一名帝国士兵发生了冲突,但在战斗中,阿依娜却意外的将这名士兵囚禁在自己的精神世界,不知所以的她只得带着士兵共同踏上复仇之路,在旅途中,阿依娜逐渐发现了事件背后关乎世界存亡的秘密……
和帝国士兵对峙
阿依娜最独特的能力便是可以将别人收容到精神世界——在冒险途中她结实了很多朋友,这些人都自愿住到她的“大脑”中;危险发生时,他们也会站出来和阿依娜一同战斗。随着剧情的深入,这些个性鲜明的角色同阿依娜的情感变化成为了剧情的闪光点,风趣的对白也足以调动玩家的情绪。虽然整个故事没有意外的转折,但人物关系的生动刻画始终让我沉浸其中。
个性的角色加入阿依娜的冒险队伍
玩家一共可以招纳20余位战友,其中有些需要完成前置支线任务,我们可以任选三位和阿依娜共同出战。游戏明显借鉴了《女神侧身像》的战斗模式,四位角色分别对应四个按键,攻击和防御都由此按键来完成,玩家可以组合方向键来使用角色特有的攻击方式,攻击后短暂的冷却让我们有接近ATB回合制的游戏体验;在敌人攻击的瞬间按下按键,还能触发完美防御,并抵消敌人的伤害——由于敌人的攻击前摇各不相同,判定点也比较苛刻,想要熟练掌握这个技巧还是有一定难度的。
和《女神侧身像》非常相似的战斗模式
虽然每个角色都只对应一个按键,加上方向组合也没有复杂的操作技巧,但四位角色组合起来,就构成了相当有深度的战斗系统。首先是角色的特性差异——有的擅长高额的单体伤害,有的擅长AOE;有的对空效果极佳,有的则善用无视敌人护甲的法术攻击。从细节来说,他们的玩法也丰富多样,例如有个少女可以和自己的大型猛禽飞在空中,飞行时间越久则伤害越高;有个法师可以在攻击敌人的同时在地面洒下水坑,并用其治疗队友。
人物技能各具特色
面对各种敌人时,我们总是可以选择不同的战斗策略:有些植物状的敌人会扎根于地面,普通攻击很难对其造成伤害,这时我们需要能够上挑攻击的角色,将其挑飞并接续队友的连击,这样敌人在空中就会失去护盾,我们只需一口气将其在空中击杀。类似的组合攻击还有很多,这20余名可控角色能够组成非常多样的阵容搭配,供玩家们尽情研究;角色之间无缝的攻击衔接,让战斗节奏非常流畅。
在战斗中,玩家还可以通过连击积攒“灵气”条,发动强力的特殊技能——有的角色可以治疗队友,有的角色可以造成大量伤害。有时我们将这些特殊攻击穿插在连击中,便可发挥其最大效果;当一些强力敌人发动AOE攻击时,我们需要消耗灵气进行集体防御。因此玩家们也要考虑如何将灵气的效率最大化。
消耗灵气施展强力的特殊技能
游戏的Boss战让人印象十分深刻,这些Boss都有着独特的攻击方式,而战斗模式和跑酷模式的无缝切换也让战斗节奏更为紧张刺激,同时也营造了炫酷的演出效果。其中一些Boss战相当有挑战性,玩家可能需要反复攻略,甚至熟练背板才能过关。
精彩的Boss战
Boss之外的敌人不会对玩家造成太大威胁,这在战斗方面是一个缺陷——尽管有些敌人会对玩家造成不低的伤害,但它们的攻击方式比较固定,也没有团队配合,当玩家能够熟练防御后,战斗时很难产生你来我往的节奏,而往往是玩家单方面的猛攻,这让我时常感觉是在“自嗨”。
阿依娜一行人的冒险遍历了很多地区,这些地区风格截然不同,从阿拉伯的港口、东方的市井、到深藏在遗迹下的隐匿文明,游戏为我们展现了一个相当立体的世界。这些不同的文化都有着独特的背景故事和敌人,每到一个新地方,总是能勾起我的探索欲望。
风格各异的地图
随着剧情的推进,我们能解锁很多跑酷相关的技能——例如用斧子勾住墙壁进行二次跳跃,用长矛做撑杆跳,飞速冲刺以破坏障碍物,将弓箭射在尖刺上生成可攀爬的植物等等。几乎所有的跑酷技能都能组合使用,因此随着解锁的技能越来越多,我们就可以回到踏足过的地图,发掘那些曾无法触及的角落。
地图设计非常考验玩家的脑力和技术
游戏的地图是开放的,我们往往可以通过不同的路线抵达目的地,也可以无缝穿梭于两个地区。随着流程推进,跑酷的难度会逐渐递增,游戏后半程对我这样的平台跳跃苦手来说并不容易,不过地图中充足的存档点避免了玩家前功尽弃,让我也始终能够抱着一份积极性玩下去。
地图中有很多存档点
地图中藏有名为“舍利”的收集品,它们能够用来升级角色——升级攻击能够增加角色的连击次数,升级防御则可以让玩家完美防御时恢复生命。有些舍利藏在非常刁钻的角落,玩家往往要下很大一番功夫才能拿到。升级奖励很好的驱动我去收集这些舍利,让我的跑酷路上多了很多挑战。
此外游戏存在一些BUG,在一定程度上影响了我的游戏体验:中文化是有些缺陷的,在少数界面汉字会变成“口”,人物的对话文字有时也会超出窗口的范围;刚进入游戏时,我的手柄(Win10接PS4手柄)键位配置是混乱的,在手动调整了之后才能正常游玩。
中文化存在一些缺陷
结语
《Indivisible》提供了一个颇具深度又复杂多样的战斗系统,同时精心设计的地图、丰富的人物技能,让游戏的平台跳跃玩法能够兼具乐趣和挑战性。其紧凑的节奏、丰满的世界、以及个性的人设,都让我长达20几小时的游戏流程充满乐趣。虽然在本地化和手柄支持上存在一些瑕疵,但你依然可以好好享受这款游戏。