索尼高层:极其看重PS5独占游戏 它们的表现力在PS5的机能下会显著提升

SIE欧洲地区执行副总Simon Rutter在The Guardian的新一篇采访中指出PS5独占作品“非常重要”,一起来看看具体内容吧。

在PS5游戏发布会上展示的28款作品中,9款来自索尼旗下的工作室,还有14款为限时独占。对新主机来说独占游戏一直是重头戏,但微软推出的包括XGP服务的一系列举措让局势有了转变。Xbox老大也说过,在他们的理想版图中,Xbox的游戏可以在任何设施上游玩。许多大公司包括育碧、2K和EA也不再对独占感兴趣。

对此,Rutter表示独占对索尼来说依然很重要,甚至他们比以往任何时候都更看重独占。通过与系统设计者们的交流,PlayStation的工作室能将平台充分利用。PS5能通过一套体系展示出他们真正想呈现出的创新,当呈现出和《漫威蜘蛛侠》以及《地平线》一样的表现力时,对玩家来说这就是他们想玩的游戏。

Rutter还说《GT7》就将受益于PS5带来的每一项技术改进。和过去相比,加载时间几乎为零。游戏时3D音频效果可以让你清晰地感受到法拉利的轰鸣声,玩家能分辨出它和玛莎拉蒂的声音有何不同。使用手柄时,柏油路赛道的平滑和起伏都能呈现在你手中。

主机当然不应该只专注于硬件,功能、游戏文化等元素同样重要。任天堂专注于便携、灵活、趣味性等元素,Xbox注重连接,《光环》和《极限竞速》等游戏说明了这个道理。而索尼会在多种多样的游戏组合上下功夫。当然,这是需要下血本的,所以PS5的定价一直让人揪心。每月的订阅服务也会花不少钱,对玩家来说,游戏如果不精彩,一切都是徒劳。

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