《非常英雄:救世奇缘》试玩报告:人民群众喜欢的“两开花”
《非常英雄》是一款西游题材买断制动作独立手游。其题材取自《西游记》,可制作团队却是地道的法国血统,但项目负责者却又是国人,投资也来自国内。所以从某种程度上而言,称它为“薛定谔的国产游戏”也不过分。而这种跨越了国家和民族的资源整合,也令该作跳出了题材的束缚,变得迷人且富有新意。
如今,《非常英雄》将正式登录全球移动平台,中国区安卓首周折扣价9元,iOS12元!那它的韵味又是否能在此处延续呢?
其实不论平台如何,对国内玩家而言,打开《非常英雄》,就意味开启了一段熟悉而又陌生的独特冒险。
说它熟悉,是因为该作在题材上,和《西游记》有着密切的关联。像其主线的核心目标,就是找回“真经”,拯救世界。
在这条取经路上,你需要切换控制师徒四人,以跳跃为基础,并搭配利用上他们的特殊能力,从而突破关卡,还人间个太平之世。而期间经历的四大场景,鏖战的各路妖怪,都极具原作神韵,能让你在脑海中轻松回想起关于《西游记》的记忆。
说它陌生,是因为该作以美术风格为突破口,给传统的故事,带来截然不同的观感体验。
以人物形象为例,那些我们熟知的西游人物都得到了重新结构。唐三藏变成了哈欠不断的瞌睡虫,沙师弟则体格魁梧,好似健美冠军。而一路上会遭遇的神佛妖怪,也都各有各的细节韵味。像在地府关卡里,盯着牌桌打牌的牛头马面,就给我留下了深刻的印象。
这种油画般鲜艳绚丽且富有层次的美术风格,也不仅仅只在人物身上发挥作用,还让游戏的场景从宏观到细节都极尽夸张,令每个关卡都气氛感十足。
例如在盘丝洞与白骨精的最终决战里,光线会变得暗淡,操控的人物也只剩下了黑色的轮廓。
此时的白骨精会占据整个背景,随着它的攻守交换,冷冽的幽光不断闪烁,我操控的黑色剪影则上下翻飞。此情此景,瞬间让我回忆起了看西游皮影戏的过往,好不妙哉。
除此之外,道观、地府、火焰山这三大关卡,也围绕各自主题,生出了风格迥异的主题设计,能让玩家在游玩之中,不断享受视觉上的惊艳。客观的说,单就这场“美术展览”,就值回了票价。但游戏,毕竟还是要玩的。
虽是一款横版动作冒险游戏,但《非常英雄》的玩法重心,却都集中了平台跳跃上,只包含轻量的养成和战斗,这也对游戏的关卡设计提出了更高的要求。
为此,该作采取了不断添加新机制的策略,来给玩家提供新鲜挑战。
具体到游戏里,那可能是一个全新的互动道具,也可能是个全新的玩法。而这其中最为亮眼的,其中就有“附身”机制。
像在某个特定关卡中,玩家就需要钻入狼妖的身体,然后间接影响其他狼妖,从而合作破关。而在之后的道观里,还有机会化身螃蟹般的妖物,上壁攀岩,来体会与主角小队风格截然不同的解题方式。
正是在大量创意的堆砌之下,该作的每一个关卡,方才都呈现出了自己的特点,并与美术氛围相得益彰。
这也令该作对玩家的考验,在前期侧重思维,到后期方才注重结合技巧,适宜萌新尝试。而对老江湖们而言,其难度就颇有点不够看了。
另外值得一提的是,本作其实还有着“合家欢”的定位。玩家可以4P协力通关,在一些有石像的关卡中,人物与场景也会生出少许互动,像唐僧可以发射弹珠打掉关卡里阻碍前进的机关,还能救活队友,沙僧可以吸血和破坏挡路的石柱冰锥等。这意味着单角色闯关和四角色策略上阵是两种不同的玩法乐趣,当然难度也会呈现出不一样的级别。但在宽松复活机制的辅助之下,其最终应该也只是给友情增加点考验罢了,并不影响玩家平推关卡。
而这种4P合作玩法,自然也会继承到移动端来。相较于原本的同屏4P,在笔者看来,移动端的联机方式,反而与该作的关卡设计更加契合。
首先,它不会有PC版本的服务器问题,而本作那灵动惊艳的画风、有趣的关卡设计、极其适合新手的难度曲线,也能让其成为老带新的佳作,可谓一拖三炫技,或带女友带朋友享受横版闯关的绝佳契机。
总之,《非常英雄》本身就是款品质出色的横版动作冒险游戏,其移植版也完全复刻了这一品质。虽然虚拟摇杆仍会对操作的精准性造成影响,游戏跳跃动作的惯性也有点不好把控,但其卓越的美术风格,以及创意连连的关卡设计,都完全配得上那12块的票价。
另外,游戏即将在3月18日全球发行,采用买断制、无内购,有意的话,不妨带上朋友,品味下这场法国味的西行吧。
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